Alex Hutchinson, directeur créatif de Revenge of the Savage Planet, s’est exprimé au sujet de Xbox Game Pass, qualifiant cette plateforme de distribution de jeux vidéo de méthode potentiellement dangereuse. Hutchinson a débuté sa carrière en tant que concepteur principal sur Les Sims 2, mais il est surtout connu pour son travail en tant que directeur créatif sur Assassin’s Creed 3 et Far Cry 4. Plus tard dans sa carrière, le développeur australien a cofondé Typhoon Studios, qui a créé Journey to the Savage Planet, le prédécesseur de Revenge of the Savage Planet.
Typhoon Studios a finalement été fermé par Google Stadia, qui avait racheté le studio peu après l’annonce de Journey to the Savage Planet. Cependant, Alex Hutchinson, accompagné de certains membres clés de l’équipe d’origine, a formé un nouveau studio, Raccoon Logic, afin de développer une suite à leur premier jeu d’action-aventure de type metroidvania. C’est de ce nouveau studio qu’est né Revenge of the Savage Planet, qui a également été sélectionné par Microsoft pour être disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.
Quelques jours après la sortie de Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson s’est joint aux animateurs du podcast Quad Damage pour discuter du parcours de développement que lui et son équipe ont connu depuis la fermeture de Stadia. L’un des principaux sujets abordés lors de l’interview était l’impact du Xbox Game Pass sur les ventes d’un jeu. Lorsqu’on lui a demandé si les abonnements à des jeux comme Game Pass aidaient ou nuisaient au lancement d’un jeu, Hutchinson a répondu : « [Xbox Game Pass] est acceptable dans le cadre de l’écosystème… Mais c’est très dangereux si c’est le seul [moyen d’acheter ou d’accéder à un jeu]. »
Game Pass ne doit pas devenir le Netflix du jeu vidéo
Alex Hutchinson a également établi une comparaison entre Xbox Game Pass et les abonnements à des services de vidéo et de musique à la demande tels que Netflix et Spotify. Il a fait valoir que la distribution par abonnement n’avait pas été bénéfique pour les industries de la musique et du cinéma, ajoutant que l’industrie du jeu vidéo était actuellement dans une meilleure position que ces secteurs. Auparavant, certains critiques avaient également souligné les inconvénients potentiels du Xbox Game Pass, suggérant que les accords conclus par Microsoft avec les développeurs et éditeurs de jeux pourraient finalement encourager une transition vers des titres davantage axés sur les services en direct, ce qui pourrait nuire à l’industrie de diverses manières.
Vers la fin de l’interview, Hutchinson a également évoqué la possibilité que Revenge of the Savage Planet soit porté sur la console nouvelle génération de Nintendo. Il a indiqué que son équipe chez Raccoon Logic et lui-même étudiaient cette idée et qu’ils aimeraient beaucoup faire partie de la gamme Nintendo Switch 2. Cependant, il a également souligné que Nintendo n’avait pas toujours été très accueillante envers les jeux tiers et que porter Revenge of the Savage Planet sur sa nouvelle console pourrait s’avérer assez difficile.