J’ai pu jouer au nouveau Resi pendant 30 minutes et j’ai été confronté à des émotions que j’avais pourtant depuis longtemps refoulées.
Ce n’est que le début de notre symphonie la plus sombre à ce jour
. C’est par cette phrase marquante que se termine la démo de Resident Evil 9 à laquelle j’ai joué. Et Capcom semble tenir cette promesse, j’en ai fait l’expérience par moi-même.
L’atmosphère était à couper au couteau et j’avais des frissons dans le dos. Après avoir survécu à Resident Evil 7 en 2020 avec un casque VR, je pensais que ce n’était plus possible. Depuis, je me sentais invincible dans les jeux vidéo, mais c’est désormais fini.
Cela n’est pas seulement dû au jeu magistral de la lumière et de l’ombre, mais aussi au poursuivant le plus intéressant et le plus menaçant depuis Nemesis.
Si vous avez réservé cet hôtel, vous feriez mieux de dormir dans la rue
De quoi s’agit-il ? : vous incarnez l’agent du FBI Grace Ashcroft qui, malgré sa formation au maniement des armes, travaille principalement derrière un bureau. Mais cela est désormais terminé. En effet, après une série de morts mystérieuses près de Raccoon City, elle est immédiatement envoyée sur les lieux pour évaluer la situation.
C’est un double désastre : non seulement elle se retrouve plongée au cœur d’un véritable enfer dont seuls quelques rares privilégiés peuvent s’échapper vivants, mais sa mère a également perdu la vie dans l’un des hôtels locaux quelques années auparavant. Une vieille blessure qui se rouvre à présent.
Ce que j’ai pu jouer : dans la démo, je me réveille dans cet hôtel, la tête en bas et sous perfusion. Après une brève opération de sauvetage, je me faufile dans les couloirs sombres à la recherche d’un fusible pour le boîtier électrique afin de m’échapper.
Clair ? Sombre ? Peu importe : effrayant !
Je suis constamment accompagné par l’utilisation impressionnante d’effets de lumière qui créent une atmosphère dense vraiment unique. Les cônes de lumière, les lampes vacillantes et les variations de couleurs m’ont rarement autant fasciné.
L’atmosphère devient tension, et la tension devient peur. Ne vous méprenez pas, tout le monde connaît la peur des lumières qui clignotent lorsqu’il y a plusieurs ampoules en série dans un plafonnier, mais la peur dans Requiem est différente.
Moins réelle, mais plus profonde et surgissant de l’intérieur. Tout le temps, je me dis : « Ça y est, ça va arriver ! Non, maintenant ! Ou maintenant ? » J’attends le coup de grâce.
Ironiquement, c’est à ce moment-là, lorsque je ressens un bref soulagement, que l’horreur finit par m’envahir. Le voilà enfin, ce sentiment de terreur que j’avais tant souhaité ressentir !
Permettez-moi de me présenter : Madame Zombie Orque Tête de Poisson
Même si le level design et le gameplay me fascinent, je veux prendre mes jambes en écharpe dès que j’aperçois le poursuivant typique de la série. Visuellement, il ressemble à un croisement entre un zombie aux yeux globuleux et un orque malade du Seigneur des Anneaux. Dans la démo, je la rencontre après seulement quelques minutes et je ne parviens pas à m’en débarrasser jusqu’à la fin.
Qu’est-ce qui la rend si spéciale ? Alors que les anciens poursuivants tels que Mr. X, Jack Baker et Lady Dimitrescu faisaient surtout frissonner par leur présence imposante et la situation de chasse sans défense dans laquelle ils mettaient leurs victimes, la nouvelle poursuivante impressionne surtout par son design répugnant. Un mélange effrayant entre un être humain négligé et putréfié et un comportement animal.
Ses yeux sont gris, elle est probablement aveugle. Mais il ne suffit pas d’être silencieux, car elle peut me suivre à l’odeur. À cela s’ajoutent des bruits effrayants, tels que des gémissements menaçants et des craquements sinistres. Et puis il y a ses mouvements saccadés qui me mettent les nerfs à vif.
Lorsque j’explore l’hôtel, je dois toujours prévoir une issue de secours. Car ce n’est pas parce que ma poursuivante est juste derrière moi qu’elle y sera encore cinq secondes plus tard. Alors que je quitte en haletant une pièce où j’ai failli me faire arracher la tête, le monstre tombe soudainement du plafond devant moi et je me retrouve dans ses bras.
La poursuivante orque aux yeux globuleux réagit de manière dynamique à mes actions. Lors de ma première tentative, elle enfonce une porte verrouillée et ouvre un raccourci parce que je me trouve au mauvais endroit au mauvais moment.
Lors de ma deuxième tentative, tout se passe différemment. Le monstre décide en effet de me dire bonjour depuis les hauteurs, et la porte reste fermée.
Dans quelle perspective dois-je jouer ?
, se demandent certainement de nombreux fans de Resi lors du lancement. Bonne nouvelle : vous pouvez changer d’avis à tout moment dans le jeu. J’ai joué à la démo dans les deux perspectives du début à la fin et je recommande clairement la perspective à l’épaule.
Les émotions et les mouvements visibles de Grace enrichissent l’expérience d’une manière que la vue à la première personne ne permet pas. Au départ, je craignais que la caméra à la troisième personne ne pose problème dans les couloirs étroits, mais cela n’a pas été le cas. Si vous êtes plutôt fan de la vue à la première personne, pas de souci. Les deux perspectives sont très réussies.
Que ne savons-nous pas ?
Nous manquons toujours d’informations concrètes sur l’histoire. Malheureusement, mes questions n’ont pas trouvé de réponse (ou n’ont pas voulu en trouver). Je n’en sais pas plus non plus sur les armes, les améliorations et les combats. Tout ce que l’on sait pour l’instant, c’est qu’il y aura des armes à feu. Comment et dans quelle mesure ? C’est un mystère…
Qu’en est-il des modes supplémentaires tels que les modes Mercenaries ou Raid de certains prédécesseurs ? Leon S. Kennedy va-t-il sortir du placard et tout détruire ? Le suspense reste entier !
Une faiblesse de l’ennemi qui pourrait changer tout le jeu
J’ai gardé une particularité pour la fin : Mme Fischauge a un point faible qui pourrait avoir un impact considérable sur le reste du jeu. Si vous préférez rester dans le flou, passez directement à la conclusion.
La poursuivante ne peut pas rester dans la lumière vive. Cela signifie que vous êtes en sécurité dans certaines pièces équipées de l’éclairage nécessaire. Dans la démo, j’ai pu interagir avec plusieurs lampadaires. Cela suggère que dans le jeu final, vous pourrez sécuriser certaines zones supplémentaires ou influencer les itinéraires de la poursuivante. Mais ce n’est pour l’instant que spéculation.
Resident Evil: Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Conclusion de la rédaction
Je l’avoue, j’ai été un peu déçu par la démo de Resident Evil 9. En fait, j’espérais pouvoir prendre une arme en main et tester le gameplay. Cela n’a pas été le cas, dommage !
Mais je suis également rassuré, car les passages où l’on est sans défense dans Resi m’ont souvent plus agacé que les séquences d’action par le passé. Cela n’a pas été le cas dans Requiem jusqu’à présent, bien au contraire ! Être à la merci de son poursuivant n’est pas seulement amusant, cela me fait aussi frissonner grâce au concept global très cohérent.
Mais aussi prometteuse que soit la démo, je ne voudrais pas la surestimer. Car si la tendance des derniers jeux Resi se poursuit, le reste du gameplay de Requiem se démarquera fortement de ce passage, surtout vers la fin. Elle donne néanmoins un aperçu de l’ambiance générale oppressante du jeu et de son excellent état technique. Je suis donc très optimiste pour février, même si de nombreuses questions subsistent.