La demande des joueurs a été entendue, mais ce n’est pas tout
La communauté s’est exprimée, et l’équipe de développement de Clair Obscur : Expedition 33 a répondu à ses attentes. Avec le patch 1.3.0, le jeu de rôle bénéficie d’une fonctionnalité très attendue qui non seulement évite la frustration, mais améliore aussi considérablement l’expérience de jeu. Les joueurs peuvent désormais décider immédiatement après avoir perdu un combat s’ils veulent relever le défi du boss sans détours ni longs temps de chargement.
Cette fonctionnalité pratique rappelle un système similaire utilisé dans le jeu du même genre Metaphor: ReFantazio, où cette option était très appréciée. La différence : dans Clair Obscur , cette fonctionnalité s’intègre encore plus naturellement dans le déroulement du jeu et évite les détours inutiles – un véritable plus pour tous ceux qui aiment peaufiner leurs combats particulièrement difficiles.
La nouvelle mise à jour apporte plus que du confort
Mais ce n’est pas tout : le patch 1.3.0 apporte également d’autres améliorations. La refonte du menu Pictos, qui affiche enfin le coût en Lumina de toutes les compétences, s’avère particulièrement utile. Les joueurs peuvent ainsi mieux évaluer à l’avance les actions qu’ils peuvent se permettre en un tour, ce qui est particulièrement précieux dans les combats complexes. Ce sont ces petites améliorations bien pensées qui font du patch 1.3.0 bien plus qu’une simple mise à jour corrective. L’équipe derrière Clair Obscur prouve une fois de plus qu’elle comprend bien les souhaits de sa communauté et veille à ce que le jeu continue de gagner en substance même après son lancement. Ceux qui ont hésité jusqu’à présent devraient y jeter un œil de plus près.