19.7 C
Berlin
jeudi, août 28, 2025

Radeon nouvelle génération : de nouvelles rumeurs font état d’une augmentation d’un facteur 1,5 du nombre de shaders, mais cela ne suffit pas pour rivaliser avec le produit phare de Nvidia.

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

De nouvelles spéculations sur la future architecture RDNA 5/UDNA d’AMD promettent jusqu’à 96 unités de calcul pour les GPU destinés aux jeux vidéo.

Les rumeurs concernant la prochaine génération de GPU d’AMD s’intensifient. Entre-temps, quatre conceptions de puces destinées à la prochaine série de cartes graphiques ont été divulguées.

Le nombre d’unités de shaders est à nouveau en hausse, après avoir renoncé à un modèle haut de gamme pour la RX 9000. Cependant, les données divulguées ne permettent pas encore de concurrencer directement Nvidia, du moins en théorie.

Quatre puces en quatre tailles

Ces informations proviennent de Kepler_L2, généralement bien informé sur ce sujet, qui a publié dans forum Anandtech a expliqué plus en détail les quatre conceptions de puces mentionnées. Les variantes sont au moins connues en interne sous les noms « AT0 », « AT2 », « AT3 » et « AT4 ».

  • AT0 désigne la plus grande puce, toutes les autres puces sont classées par ordre décroissant de taille.
  • Si vous vous demandez où est passée l’AT1, sachez que cette conception aurait été abandonnée, comme l’a récemment expliqué le YouTuber « Moore’s Law is Dead ».

Le modèle haut de gamme AT0 dispose donc de 96 unités de calcul (CU). Il est suivi par le modèle AT2 avec 40 CU pour le segment performance, puis par l’AT3 avec 24 CU pour les applications grand public et enfin par l’AT4 avec 16 CU comme option d’entrée de gamme.
Toutes les puces doivent être fabriquées sur la base de l’architecture UDNA.
AMD a déjà annoncé l’année dernière que la fin de l’architecture RDNA était imminente.
À sa place, la nouvelle génération UDNA doit prendre le relais avec la stratégie « Unified DNA », qui réunit sous un même toit l’architecture de jeu et l’architecture des centres de données.

Elle sera remplacée par la stratégie « Unified DNA » et la nouvelle génération UDNA, qui réunira sous un même toit l’architecture gaming et l’architecture datacenter.
Cette consolidation devrait permettre de réduire les coûts de développement tout en permettant des effets d’échelle dans la production, comme vous pouvez le constater dans le barème mentionné.

En effet, comme d’habitude, l’UDNA est également structurée de manière hiérarchique.

Au total, la puce AT0 contient huit matrices de shaders, chacune disposant de deux moteurs de shaders. Six unités de calcul sont installées par moteur de shader, ce qui donne les 96 CU mentionnées dans l’exemple de la puce AT0.

Seule exception à ce stade : la puce AT2 ne devrait disposer que de cinq CU par moteur de shader, ce qui explique les 40 CU envisagées.

Le calcul simpliste du nombre de shaders

Si, comme jusqu’à présent, 64 unités de shader sont installées par CU, nous obtenons un total de 6 144 unités de shader pour le modèle haut de gamme envisagé.

Cela représenterait tout de même 50 % de plus que la RX 9070 XT, mais resterait loin derrière la RTX 5090 avec ses 21 760 unités de shaders. Cela s’explique en grande partie par la « densité » avec laquelle Nvidia remplit sa variante des CU : ici, chaque composant contient 128 unités de shaders.

Mais même dans le scénario idéal, où AMD miserait effectivement sur 128 unités de shaders par CU, on n’atteindrait que 12 288 unités de calcul, ce qui serait tout de même supérieur au niveau d’une RTX 5080.

Les autres puces, avec 64 unités de shaders par CU, aboutissent d’ailleurs au résultat suivant dans le même calcul :

  • AT2 : 2 560 unités de shaders
  • AT3 : 1 536 unités de shaders
  • AT4 : 768 unités de shaders

AMD divise probablement tous les dies en plusieurs catégories

Dans ce contexte, un autre changement de stratégie est à prévoir, comme l’indique le leaker « Mareeswj« sur la plateforme X. En effet, avec la suppression de la puce AT1 mentionnée, qui laisse un grand vide dans le portefeuille UDNA prévu, la fin des « puces de jeu autonomes » semble être arrivée, du moins pour le moment.
Ainsi, l’AT0 ne sera pas seulement utilisé pour les cartes graphiques Radeon, mais aussi pour d’éventuelles cartes « prosommateurs » telles que la Radeon VII.

  • L’AT2 est quant à lui destiné à la prochaine génération de consoles classiques. La Xbox Next et la PlayStation 6 seront à nouveau équipées de la technologie AMD.
  • Les très petits AT3 et AT4 sont quant à eux destinés aux tablettes et aux appareils portables.

Comme vous pouvez le constater, la situation actuelle n’est pas très claire. Il faudra encore patienter quelque temps avant d’en savoir plus : le début de la production de l’UDNA n’est prévu qu’au deuxième trimestre 2026. Nous ne devrions donc pas avoir entre les mains de véritables cartes graphiques avant l’automne 2026 au plus tôt.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

RELATED ARTICLES

Un patch Day One pour Gears of War: Reloaded est censé apporter une première aide, mais il ne résout...

Une première mise à jour de Gears of War: Reloaded sera disponible dès la sortie du jeu. Cependant, les...

Un nouveau jeu de stratégie sur la Première Guerre mondiale, cela peut sembler absurde, mais il a beaucoup en...

D'anciens développeurs de Rainbow Six travaillent chez Amazon sur un nouveau jeu de stratégie dont l'action se déroule dans...

Une seule vidéo YouTube sur Battlefield 6 déclenche soudainement un énorme débat – et il est question de couleurs

Une vidéo YouTube sur les couleurs de Battlefield 6 a déclenché un débat au sein de la communauté sur...