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lundi, novembre 17, 2025

PS5 & Co. : les consoles promettent souvent plus qu’elles ne peuvent tenir, mais dans leur nouveau duel avec Steam, elles ont clairement une longueur d’avance.

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La question est de savoir de quelles performances 4K la nouvelle Steam Machine est réellement capable. En bref : pas beaucoup. Mais est-ce vraiment un problème ?

La PlayStation 5 (Pro) et la Xbox Series X sont toutes deux commercialisées en mettant l’accent sur la résolution 4K, et il en va de même pour la nouvelle Steam Machine.

On peut très bien se demander si le mini-PC de Valve doit être considéré comme un concurrent des consoles établies ou non.

Une chose est sûre : Valve vise explicitement le principal domaine d’utilisation de la PS5 Pro & Co., à savoir le salon. Cela s’explique principalement par deux points :

  • Valve vend la Steam Machine  en mettant en avant le slogan « Vos jeux sur grand écran » et indique que le premier emplacement prévu pour cet appareil est sous le téléviseur (le bureau et une cachette sous une banane sont également mentionnés, cette dernière référence étant bien sûr une plaisanterie liée à la taille compacte de l’appareil).
  • En termes de résolution et de performances, l’objectif est clair : Jeux 4K pris en charge par FSR à 60 FPS grâce à un processeur AMD modifié et une carte graphique dédiée.

Le problème : la réalité et les attentes sont très éloignées en ce qui concerne le matériel utilisé. Cela vaut en particulier, mais pas uniquement, en raison de la VRAM limitée à 8,0 Go, et malgré la prise en compte de la technologie d’upscaling FSR (nous y reviendrons plus tard).

On peut également se demander à juste titre quelle est la capacité 4K réelle du matériel en regardant la PS5 (Pro) et la Xbox Series X.

La comparaison avec les spécifications techniques des consoles actuelles, à laquelle nous allons maintenant nous consacrer, explique clairement pourquoi cette question est la plus urgente pour la nouvelle Steam Machine.

Steam Machine vs PS5 Pro et Xbox

À la demande générale dans les commentaires et pour être complet, vous trouverez également la Switch 2 dans le tableau suivant.

Gardez toutefois à l’esprit que, contrairement aux autres produits, elle repose sur du matériel Nvidia/ARM plutôt que sur du matériel AMD/x86, ce qui lui confère une position particulière moins facile à comparer.

 Steam MachinePlayStation 5 ProPlayStation 5Xbox Series XSwitch 2
Fabricant de pucesAMDAMDAMDAMDNvidia
Cœurs/threads du processeur6C/12T (4,8 GHz)8C/16T (3,8 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C/16T (3,6 GHz)8C (1,7 GHz)
Architecture CPUZen 4 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Zen 2 (x86)Tegra (ARM)
GPU8,8 téraflops (max. 2,45 GHz)16,7 téraflops (max. 2,35 GHz)10,3 téraflops (max. 2,23 GHz)12,1 téraflops (max. 1,85 GHz)4,3 téraflops (max. 1,4 GHz)
Shader GPU1 7923 8402 3043 3281 536
Architecture GPURDNA3RDNA3 + RDNA4 (ray tracing)RDNA2RDNA2Ampere
RAM8 Go GDDR6 + 16 Go DDR516 Go GDDR6 + 2 Go DDR516 Go GDDR610 Go (560 Go/s) + 6 Go (336 Go/s) GDDR612 Go LPDDR5X
Mémoire interne512 Go / 2 To2 To825 Go1 To256 Go
Prixinconnuenv. 729 eurosenv. 500 eurosenviron 550 eurosenviron 460 euros

En théorie, les performances de la Steam Machine sont légèrement inférieures à celles de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X en termes de téraflops (malgré une architecture RDNA3 plus récente).
Avec 8,0 Go de GDDR6, elle dispose également d’une mémoire vidéo nettement inférieure à celle des consoles.
Contrairement à la Steam Machine, la PlayStation 5 et la Xbox Series X ne disposent pas de deux types de mémoire système différents, leurs 16,0 Go ne sont donc pas entièrement disponibles pour le GPU.

Mais même si l’on en retire environ 2,0 à 4,0 Go, il en reste encore 12,0 à 14,0 Go, soit beaucoup plus que dans le cas de la Steam Machine. Sans parler de la PS5 Pro avec sa mémoire DDR5 supplémentaire pour le système.

Mais comment tout cela s’accorde-t-il avec la promesse 4K de Valve et dans quelle mesure la PS5 & Co. peuvent-elles mieux y répondre, sans toutefois y parvenir pleinement ?

Une question de perspective et de jeu

Honnêtement, cela ne correspond pas du tout à la promesse 4K de Valve. Les performances de la Steam Machine dans le domaine d’une Radeon RX 7600 et ses 8,0 Go de VRAM crient cent fois plus fort « Full HD » que « 4K ».

Mais pourquoi Valve le fait-il quand même ?

  • D’une part, parce qu’ils ne mentent pas fondamentalement : la Steam Machine peut afficher des images en 4K à 60 FPS, et dans les titres moins exigeants sur le plan technique, cela fonctionne également en résolution native ou, au plus tard, à l’aide d’une mise à l’échelle via FSR.
  • D’autre part, parce que, comme nous l’avons déjà mentionné, les téléviseurs avec une résolution 4K sont désormais bien implantés dans les salons depuis des années et que de plus en plus de joueurs sur PC possèdent des écrans adaptés.

Il est concevable que la crise de mémoire actuellement en cours (et tout à fait prévisible) ait influencé la décision de Valve concernant le choix de la quantité de VRAM. On peut toutefois la considérer d’un œil critique.

Pourquoi l’accent mis sur la 4K peut également être critiqué dans le cas des consoles

Nous avons demandé à notre expert en consoles, Chris Werian de GamePro, d’estimer le nombre de jeux fonctionnant en 4K native à 60 FPS sur la PS5 (Pro) et la Xbox Series X. Sa réponse :

  • Environ 30 à 40 %, si l’on part du principe que la plupart sont des jeux indépendants.
  • En ce qui concerne les grands titres AAA avec des mondes ouverts et des graphismes particulièrement soignés, Chris estime que leur nombre tend plutôt vers zéro.

En principe, il n’est pas important que les jeux fonctionnent en résolution native 4K et à 60 FPS ou plus, tant qu’ils sont suffisamment beaux et que le plaisir de jouer n’est pas gâché par des problèmes d’affichage ou d’autres facteurs tels qu’une mauvaise performance.

Les consoles courent toutefois beaucoup moins de risques de rencontrer des difficultés dans ce domaine que la Steam Machine. Cela tient non seulement au matériel utilisé, mais aussi aux logiciels.

Ceux-ci peuvent être beaucoup mieux optimisés pour un système fermé avec un matériel toujours identique (= les consoles) que pour des plateformes ouvertes avec de nombreuses configurations matérielles différentes (= appareils avec Windows ou Linux comme dans le cas de la Steam Machine).

Une attente erronée

Ceux qui achètent la Steam Machine dans l’espoir de pouvoir profiter de tous leurs jeux préférés en 4K avec 60 FPS seront déçus (du moins s’ils ne jouent pas uniquement à des petits titres indépendants).

Dans de nombreux jeux, il sera non seulement nécessaire d’utiliser un upscaling agressif, mais aussi de réduire les détails graphiques, parfois de manière significative.

Ces deux facteurs se traduisent par une qualité d’image visiblement moins bonne, que personne ne souhaite voir sur un téléviseur (ou un moniteur) 4K, qu’il s’agisse d’un joueur sur PC ou sur console.


Il existe des signaux d’alerte à ce sujet, y compris de la part de Valve lui-même. Ainsi, ils ont déclaré à  GamersNexus que la Steam Machine ne sera pas commercialisée au prix d’une console, mais au prix d’un PC d’entrée de gamme (quoi que cela puisse signifier exactement).

Et les PC d’entrée de gamme ne sont tout simplement pas des ordinateurs vraiment adaptés au jeu en 4K.

J’aurais donc souhaité que Valve fasse la promotion de la Steam Machine en toute honnêteté, pour ce qu’elle est : un PC compact pour jouer en Full HD.

Un problème général ?

Je suis également critique à l’égard de l’accent mis sur la 4K pour les consoles. Les personnes qui ne s’y connaissent pas très bien vont probablement déduire de caractéristiques telles que « jeu compatible avec un écran 4K » (Sony à propos de la PS5) qu’elles pourront toujours jouer en 4K.

Comme déjà mentionné, jouer en résolution native 4K n’est pas essentiel pour s’amuser. Je souhaiterais néanmoins que la PS5 (Pro) et la Xbox Series X fassent preuve d’une commercialisation plus honnête ou plus précise en ce qui concerne la résolution.

Peut-être que Valve aurait alors moins ressenti le besoin de parler de « jeux en 4K avec 60 FPS pris en charge par FSR » pour la Steam Machine, même si, à mon avis, celle-ci n’en sera capable que de manière très limitée dans la pratique.

N’hésitez pas à me faire part dans les commentaires de votre avis sur la Steam Machine en termes de capacité 4K et si vous envisagez de l’acheter !

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