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mardi, octobre 21, 2025

PlayStation et Xbox pourraient très bientôt utiliser l’IA générative pour le développement de jeux vidéo

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Des rapports récents indiquent que PlayStation et Xbox intègrent progressivement l’IA générative dans leurs processus de développement de jeux vidéo, malgré les controverses entourant son utilisation. Les données montrent également que l’utilisation de l’IA générative dans le développement de jeux vidéo connaît une croissance rapide, même si les principaux acteurs tels que PlayStation et Xbox se montrent prudents quant à son adoption ouverte.

Selon une analyse récente, un jeu sur cinq sur Steam utilise désormais l’IA générative. Cela n’est pas particulièrement surprenant, car la boutique en ligne de Valve est l’une des plus grandes plateformes pour les titres indépendants. Les développeurs indépendants sont également moins soumis à la pression que les grandes sociétés de jeux vidéo lorsqu’il s’agit d’utiliser l’IA. Il semble néanmoins que deux des plus grands noms du secteur envisagent d’adopter cette technologie pour le développement de jeux, malgré la stigmatisation qui l’entoure encore.

PlayStation recherche des artistes spécialisés dans l’IA, tandis que Xbox utiliserait l’IA générative dans une franchise majeure

Un rapport publié par The Game Post suggère qu’un studio PlayStation nouvellement créé, appelé Dark Outlaw Games, cherche à recruter un artiste conceptuel expérimenté dans les outils d’IA générative tels que Midjourney et ChatGPT. Par ailleurs, des initiés affirment que Xbox a déjà commencé à intégrer des outils d’IA similaires dans le flux de travail de Halo Studios, les utilisant prétendument pour créer des mondes et affiner divers aspects de l’art des prochains opus de Halo. Cette transition vers l’IA générative intervient à un moment où de nombreux joueurs restent sceptiques quant à cette technologie, estimant qu’elle pourrait conduire à une baisse de la qualité du contenu des jeux AAA.

Auparavant, plusieurs grandes sociétés de jeux vidéo, dont Take-Two, CDPR et EA, avaient exprimé leurs inquiétudes quant à l’utilisation d’outils d’IA générative, principalement par crainte d’une réaction négative de la part des fans. Nintendo, cependant, a adopté une position ferme contre cette technologie, Shigeru Miyamoto confirmant que la société n’avait pas l’intention d’utiliser l’IA. Parallèlement, de nombreux développeurs ont qualifié ces outils d’« utiles », certains admettant qu’ils sont difficiles à résister. Par exemple, un responsable clé de Battlefield 6 a récemment qualifié l’IA générative d’outil « séduisant », tout en précisant que son équipe ne l’avait pas utilisée pour créer des éléments graphiques ou des ressources pour le jeu.

Il convient de noter que, contrairement à Dark Outlaw Games de PlayStation, qui recherche ouvertement des experts en IA, Xbox n’a pas confirmé l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux chez Halo Studios. Cependant, étant donné que sa société mère, Microsoft, prévoit d’investir des milliards dans des outils et des technologies basés sur l’IA, il semble probable que les studios Xbox propriétaires les adopteront bientôt afin de réduire les coûts ou d’améliorer l’efficacité du développement. Ce qui reste incertain, c’est la façon dont les joueurs réagiront à ces changements et si la présence croissante d’art généré par l’IA dans les jeux nuira à l’industrie ou l’aidera à évoluer.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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