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lundi, mars 16, 2026

(Personne n’aime télécharger d’énormes paquets de jeux) – AMD veut réduire automatiquement la taille de vos téléchargements.

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Call of Duty et d’autres jeux énormes pourraient à l’avenir être nettement plus petits en téléchargement.

Deux, trois ou quatre heures : Les téléchargements de jeux durent plusieurs heures, selon la ligne Internet et le jeu. Il arrive ainsi que l’on achète spontanément un jeu en solde le soir même et que l’on ne puisse même pas y jouer le soir même. Cela est frustrant.

Mais AMD vient de présenter une technologie qui devrait permettre de lutter contre les énormes téléchargements.

Moins de Go lors du téléchargement d’un jeu

En détail : AMD a annoncé sur la plateforme de médias sociaux X sa propre « Neural Texture Block Compression », qui sera présentée plus en détail lors de l’Eurographics Symposium on Rendering 2024 (EGSR) du 03 au 05 juillet à Londres.

Comment fonctionne cette technologie ? AMD souhaite réduire vos téléchargements en comprimant automatiquement les textures lorsque vous téléchargez un jeu. Et comment pourrait-il en être autrement ? Bien sûr, cela est rendu possible par un réseau neuronal, appelé communément IA.

Particulièrement intéressant : Cette méthode doit être possible sans modification du runtime. Cela a plusieurs implications:

  1. Intégration plus simple : Les développeurs de jeux n’ont pas besoin de modifier la manière dont le jeu traite ou affiche les textures au moment de l’exécution. La compression s’effectue avant l’exécution du jeu, de sorte que l’exécution normale du jeu n’est pas affectée.
  2. Compatibilité : la technologie peut être appliquée à des jeux existants sans qu’il soit nécessaire de modifier le code source du jeu. Cela facilite l’introduction de la technologie pour un large éventail de jeux.
  3. Performances : la compression des textures réduit la taille des données requises, ce qui nécessite moins de mémoire et peut-être moins de VRAM. Malgré cela, les performances d’exécution du jeu restent identiques, ce qui signifie que les joueurs ne devraient pas subir de dégradation de la qualité des images ou des performances.

Quand AMD publiera sa Neural Texture Block Compression, l’entreprise n’a pas annoncé de date. Des informations précises ne devraient être données que lors de la présentation à l’EGSR.

D’ici là, nous devrons sans doute encore télécharger les 150 à 300 gigaoctets complets que certains jeux exigent de nos SSD.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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