Peu avant la sortie, les développeurs de Crimson Desert ont invité à une séance de jeu à huis clos. Le jeu suscite désormais beaucoup d’enthousiasme.
Il reste environ trois semaines avant la sortie de Crimson Desert, l’énorme jeu en monde ouvert dont tout le monde parle et qui figure déjà sur plus de deux millions de listes de souhaits Steam.
#CrimsonDesert a atteint plus de 2 millions de listes de souhaits !
Merci pour votre incroyable soutien. Votre enthousiasme compte beaucoup pour nous, et nous sommes impatients de vous retrouver à Pywel le 19 mars.
❤️ pic.twitter.com/1W60j2hbeg— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 3 février 2026
Comme les développeurs ont déjà présenté un nombre incroyable de mécanismes et de fonctionnalités sophistiqués, beaucoup doutent que Crimson Desert connaisse vraiment le succès annoncé. Peter, notre collègue de GameStar, a déjà résumé les raisons pour lesquelles le jeu pourrait échouer.
Les créateurs de contenu et les représentants de la presse ont désormais pu explorer le monde ouvert pendant 6 heures d’affilée et leurs premières réactions semblent prometteuses.
Enthousiasme et impatience
Bien sûr, ces réactions doivent encore être prises avec prudence : après tout, Crimson Desert devrait être énorme et après 6 heures, on n’a probablement vu qu’une fraction du jeu.
Néanmoins, le fait que ce jeu en monde ouvert suscite autant d’enthousiasme est un bon signe. Après tout, il s’agit sans doute de l’aperçu le plus complet de Crimson Desert à ce jour. Voyons donc ce qui se dit sur ce titre ambitieux :
Aujourd’hui, j’étais à Amsterdam et j’ai essayé Crimson Desert pendant six heures au total. À cause de l’embargo, je ne voulais rien dire, mais comme vous n’arrêtez pas de me poser la question (lol)… oui, le jeu est réel et vraiment génial.
J’ai passé un excellent moment […] Maintenant, je rentre chez moi, je vais me coucher et je ne me réveillerai pas avant la sortie du jeu.
Cela semble tentant, mais nous devons bien sûr contenir notre enthousiasme jusqu’à la fin de l’embargo sur les tests. Tous les créateurs de contenu soulignent également qu’ils ne sont pas encore autorisés à révéler quoi que ce soit, c’est pourquoi ils se limitent à une ou deux phrases. Il en va de même pour nous : nous avons également pu jouer et nous vous ferons part de nos impressions en détail la semaine prochaine.

