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dimanche, octobre 12, 2025

Microsoft a un projet pour la Xbox : il s’agit de l’IA, qui devrait commencer avec la console portable.

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Microsoft souhaite miser davantage sur l’IA pour la prochaine Xbox. Mais le coup d’envoi sera donné avec la Xbox ROG Ally X.

Dans moins de deux mois, Microsoft et Asus commercialiseront les deux premières consoles de jeux Xbox portables. Les deux versions de la console portable Xbox Ally ROG fonctionneront sous Windows 11.

Par ailleurs, le travail sur la prochaine génération de consoles Xbox se poursuit.

L’IA devrait être au centre des préoccupations de Xbox

Dans la dernière édition du podcast officiel Xbox, Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération Xbox, et Jason Beaumont, vice-président de l’expérience Xbox, se sont exprimés sur l’avenir de la console.

Tant sur la prochaine Xbox que sur les consoles de jeux portables qui sortiront prochainement, de nouvelles fonctionnalités d’IA devraient jouer un rôle important pour améliorer l’expérience des joueurs.

Microsoft travaille en étroite collaboration avec AMD pour développer des puces dotées de processeurs neuronaux améliorés. Ceux-ci offrent de nouvelles capacités d’IA qui devraient également améliorer l’expérience de jeu de la prochaine console Xbox. Les développeurs de jeux devraient également avoir accès à une structure de base leur permettant d’intégrer des fonctions d’IA dans leurs jeux.

Jason Ronald le confirme lors du podcast :

Nous investissons également dans des puces en silicium spéciales afin de permettre la prochaine génération de fonctionnalités d’IA qui transformeront fondamentalement l’expérience de jeu.

Les deux employés de Xbox ne donnent toutefois pas d’informations précises.
Microsoft prévoit toutefois d’expérimenter l’IA dès la Xbox ROG Ally X-Handheld.
La plus puissante des deux consoles portables est équipée d’un processeur AMD Ryzen AI-Z2-Extreme, qui dispose d’un processeur neuronal autonome et atteint ainsi une puissance d’environ 50 TOPS.

Bon à savoir : TOPS, qui signifie « trillions of operations per second » (trillions d’opérations par seconde), est un indicateur de performance pour les processeurs neuronaux. Il décrit le nombre d’opérations que le processeur peut effectuer en une seconde.

Jusqu’à présent, les fonctions d’IA dans les jeux se concentraient principalement sur des applications telles que l’upscaling. Cependant, Microsoft ne précise pas dans le podcast comment les développeurs peuvent utiliser l’IA pour influencer le gameplay.

Microsoft souhaite améliorer l’expérience des joueurs sur ses consoles grâce à l’IA et l’utiliser davantage dans la prochaine génération. Nous aimerions maintenant connaître votre avis. Que pensez-vous de l’idée d’utiliser l’IA pour améliorer le gameplay ? Y a-t-il quelque chose que vous souhaiteriez voir dans ce domaine ? N’hésitez pas à nous laisser un commentaire.

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