Bungie a clarifié la manière dont les pass de récompenses et les différentes microtransactions sont gérés dans Marathon, semblant tirer de nombreuses leçons de la boutique Eververse de Destiny 2 et appliquer des fonctionnalités favorables aux joueurs. C’est un grand jour pour Bungie, car Marathon est enfin disponible pour les joueurs. Si Marathon continuera à se développer et à s’étendre au fil du temps, le lancement du jeu représente une étape importante pour le studio après un long cycle de développement qui a connu des hauts et des bas.
Bien sûr, le lancement de Marathon n’est qu’un début, car Bungie continuera à mettre à jour le jeu avec du nouveau contenu au fil du temps, comme pour son autre jeu, Destiny 2. Comme le studio l’avait précédemment révélé, Marathon fera l’objet d’une réinitialisation saisonnière tous les trois mois environ. Les réinitialisations de personnages ne sont pas une nouveauté dans le genre des jeux de tir d’extraction, et avec Marathon, chaque réinitialisation s’accompagnera d’une nouvelle saison de contenu à explorer, afin que tous les joueurs repartent sur un pied d’égalité au moment du lancement. Les nouvelles saisons apportent également du contenu tel que des cartes, des coques de coureur et de nouvelles fonctionnalités de gameplay, notamment The Cradle dans la saison 2, conçue pour donner aux joueurs les forces et les faiblesses de chaque coque de coureur. Le studio a également pris le temps de clarifier la manière dont il gère les microtransactions et les passes saisonniers.
Bungie clarifie les systèmes de passe de récompense et de microtransactions de Marathon
Dans Marathon…
🔹Le contenu de jeu saisonnier est accessible gratuitement à tous les joueurs, y compris les zones et les coques de coureur
🔹Il n’y a pas de paiement pour obtenir des pouvoirs
🔹Les passes de récompenses n’expirent pas
🔹Vous pouvez acheter les passes de récompenses des saisons précédentes si vous le souhaitez
🔹Vous débloquez des récompenses dans vos récompenses…— Marathon (@MarathonTheGame) 5 mars 2026
Sur son compte Twitter officiel, Marathon a présenté aux joueurs ses attentes concernant la manière dont le jeu gérera le contenu futur, confirmant que le gameplay saisonnier sera accessible gratuitement à tous les joueurs ou pourra être obtenu en jouant normalement. De plus, les passes de récompenses de Marathon n’expireront pas, ce qui signifie que les joueurs pourront continuer à progresser ou à accéder aux récompenses, quelle que soit la durée du jeu. De plus, les joueurs pourront acheter les versions premium des passes de récompenses des saisons précédentes. Les joueurs progressent dans le passe de récompenses en utilisant une ressource appelée SILK, qui s’obtient en jouant et ne peut être achetée. Enfin, il n’y a pas d’objets de type « pay for power » dans le passe de récompenses ou dans la boutique du jeu, car les joueurs pourront acheter des objets cosmétiques ou les débloquer gratuitement via le Codex du jeu.
Il convient de noter que les joueurs qui achètent la version Deluxe de Marathon gagneront un bonus de SILK à utiliser sur le passe de récompenses, mais en dehors de cela, il ne sera pas disponible à l’achat. Les joueurs se sont déjà exprimés sur les réseaux sociaux et des sites web tels que le subReddit Marathon pour dire à quel point le changement de rythme de Marathon est rafraîchissant. Si certains restent méfiants quant à l’apparition potentielle de skins ou de packs cosmétiques coûteux, beaucoup sont soulagés que la boutique n’utilise pas les systèmes actuellement controversés de Destiny 2, qui incluent la facturation des passes saisonniers, des clés de donjon pour accéder à certains contenus, ainsi que les différentes extensions de Destiny 2 qui ont été publiées. Il semblerait que le prix de 40 dollars ait contribué à assouplir les types de frais facturés par Bungie, tout en constituant un obstacle supplémentaire pour les tricheurs qui tentent de gâcher les matchs de Marathon.
Bien sûr, cette comparaison n’est pas parfaite, car Destiny 2 est un jeu gratuit, les joueurs payant pour les extensions, le contenu des passes saisonniers, ainsi que divers éléments cosmétiques dans la boutique du jeu, tandis que Marathon est vendu au prix de 40 $. Néanmoins, la manière dont Bungie gère les microtransactions et semble réduire la peur de passer à côté (ou FOMO, pour « fear of missing out ») a vraiment trouvé un écho auprès des joueurs qui se sont habitués au fonctionnement habituel du studio avec Destiny 2. L’expiration ou la suppression de contenu dans Destiny 2 n’a fait que creuser l’écart entre les joueurs de la première heure et ceux qui tentent de se lancer des années plus tard, car les rebondissements de l’histoire et d’autres contenus hérités ne peuvent plus être expérimentés.
Les réactions positives ont continué à profiter au jeu, qui semble avoir pris de l’ampleur après avoir été dévoilé à nouveau en début d’année, suivi d’un événement « server slam » qui s’est avéré bien meilleur que son test alpha initial en 2025. Il est clair que Bungie a de grands projets pour Marathon lors de son lancement et au-delà. Compte tenu de la dynamique positive actuelle du jeu, il sera intéressant de voir comment il évoluera au fil du temps et quelles seront les réactions des joueurs.

