Le développeur de Space Marine 2 a publié un outil qui permet à la communauté de créer plus facilement du nouveau contenu pour le jeu de tir Warhammer. Les premiers projets ont déjà été annoncés.
Saber Interactive, le studio de développement derrière Warhammer 40 000 : Space Marine 2, souhaite apparemment suivre la même voie que Bethesda pour Skyrim avec son jeu de tir à succès. Cela ne signifie bien sûr pas qu’il sera réédité 14 fois, mais plutôt que la communauté sera encouragée à faire vivre le jeu grâce à du contenu toujours renouvelé.
Un outil a été mis à disposition pour permettre aux fans de développer plus facilement du nouveau contenu pour Space Marine 2. Les premiers projets ont déjà été annoncés et visent notamment à ajouter de nouvelles factions au jeu.
Du nouveau contenu, plus facilement et plus rapidement
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, s’est exprimé sur le Discord modding de Space Marine 2. Il y a annoncé que le studio d’intégration officiel était désormais accessible au public. Il s’agit du même outil d’édition que Saber Interactive utilise en interne pour le développement du jeu de tir. Grigorenko qualifie cela de plus grande étape franchie jusqu’à présent pour soutenir la communauté de modding.
La première version permet aux fans de modifier tout ce qui a trait au gameplay du jeu Cela inclut notamment les niveaux, les scénarios, les modes de jeu, le comportement de l’IA, les capacités, les combats, l’interface utilisateur, les éléments HUD et bien plus encore. Cela rend le modding de Space Marine 2 beaucoup plus facile et surtout plus rapide. Grigorenko poursuit sur Discord :
Il n’y a pas si longtemps, nous avons promis de soutenir la scène modding, et nous le pensions vraiment. (…) Voir cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables est une source d’inspiration et nous rend humbles. Nous sommes impatients de découvrir vos prochaines créations, qu’il s’agisse d’une campagne digne d’un film, d’un nouveau mode de jeu déjanté ou de quelque chose de complètement inattendu.
Et maintenant, quelle est la prochaine étape ?
Wesley Yin-Poole, rédacteur chez IGN, a interrogé Tom, moddeur bien connu sur Warhammer Workshop, sur les projets de la communauté. Tom prévoit actuellement d’ajouter de nouvelles factions, dont les Tau et Necrons Les modèles de personnages correspondants (rigs) sont déjà disponibles. D’autres membres de la communauté tentent actuellement de mettre en place un jeu de pêche Space Marine, que Grigorenko avait proposé en plaisantant.
Tom a également l’idée de développer un mode Roguelite pour Space Marine 2, dans lequel vous commenceriez avec rien d’autre qu’un couteau de combat, tandis que des ennemis de plus en plus puissants apparaîtraient. Avec un pourcentage de chances que des armes, des munitions ou de la santé apparaissent à leur mort, vous devriez pouvoir leur en faire voir de toutes les couleurs.
Cependant, il est un peu plus compliqué de développer des campagnes cinématiques. Les moddeurs ont certes accès à l’Integration Studio, mais pas aux outils d’animation.
Malgré l’ouverture au contenu communautaire, Saber Interactive ne souhaite pas abandonner Space Marine 2. De nouveaux contenus pour le jeu de tir à succès devraient donc sortir cette année encore. Vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans l’encadré ci-dessus. De plus, il a déjà été annoncé que le développement de Space Marine 3 avait commencé.