Le MMO Guild Wars, vieux de 20 ans, connaît actuellement un second souffle sur Steam. La mise à jour « Reforged » attire des milliers de joueurs sur les serveurs, mais cet afflux massif pousse l’ancienne technologie à ses limites.
Guild Wars Reforged, la refonte du premier volet supervisée par les développeurs originaux (sous le nom de « 2weeks ») et ArenaNet, a atteint un nombre de joueurs que même le studio n’avait apparemment pas prévu.
Alors que les serveurs sont saturés, les anciens joueurs et les nouveaux venus doivent non seulement combattre des monstres, mais aussi faire face à une infrastructure surchargée et à des bugs critiques.
Une ruée à laquelle personne ne s’attendait
Il est rare qu’un jeu de rôle en ligne vieux de deux décennies remonte soudainement dans les classements Steam. C’est pourtant exactement ce qui s’est passé ce week-end. Alors que les chiffres étaient déjà bons vendredi, ils ont encore été dépassés samedi et dimanche. Selon SteamDB, jusqu’à 5 634 joueurs simultanés étaient connectés rien que sur la plateforme de Valve.
Ce chiffre est trompeusement bas si l’on considère que la majorité de la communauté Guild Wars utilise traditionnellement le client direct et ne joue pas via Steam.
Le nombre réel de joueurs devrait donc être beaucoup plus élevé.
Un coup d’œil aux districts, c’est-à-dire au système d’instanciation de Guild Wars, a permis de se rendre compte de l’affluence réelle. Les hubs populaires tels que Kamadan ont dû être divisés en sept districts afin d’accueillir la foule de joueurs.
Même la zone de départ dans « Pre-Searing » Ascalon, c’est-à-dire avant la destruction du monde du jeu dans la zone du tutoriel, comptait parfois six districts complets. Le mélange de vétérans qui ont réactivé leurs anciens comptes et de nouveaux venus a créé une atmosphère d’optimisme que beaucoup n’avaient plus connue dans le jeu depuis des années.
Une technologie à la limite de ses capacités
Mais le succès a un prix : ArenaNet a dû admettre la semaine dernière que l’affluence des joueurs avait largement dépassé les attentes. En réaction à cela, l’infrastructure des serveurs a été rapidement étendue afin d’assurer la stabilité. Malgré cela, le week-end ne s’est pas déroulé sans heurts pour beaucoup.
Le problème le plus curieux et le plus gênant concernait l’économie du jeu. De nombreux joueurs ont signalé que les marchands du jeu affichaient des inventaires vides .
- Il était impossible d’acheter ou de vendre des marchandises.
- Les joueurs ne pouvaient pas consulter les prix des matériaux rares, des couleurs ou des améliorations d’armes. Le commerce était parfois complètement paralysé.
Cette situation a semé la confusion et donné lieu à des rumeurs dans le chat. Certains groupes de joueurs ont spéculé à tort qu’ArenaNet avait délibérément bloqué les marchands pour les nouveaux comptes afin d’empêcher la vente d’or ou l’utilisation de bots. Cependant, il s’est rapidement avéré qu’il s’agissait d’une erreur technique qui affectait tous les joueurs de la même manière.
En plus des problèmes dans le jeu, des difficultés sont également survenues avec les achats Steam. Le « Bonus Mission Pack » et d’autres contenus DLC n’ont pas été correctement activés dans le compte de nombreux utilisateurs après leur achat.
Réaction des développeurs et situation actuelle
ArenaNet a répondu aux plaintes via son compte Twitter officiel :
Nous sommes conscients que certains DLC achetés sur Steam ne se débloquent pas comme prévu et que les marchands d’objets en jeu affichent des inventaires vides. Notre équipe examine actuellement ces deux problèmes et nous vous remercions de votre patience. » — Guild Wars (@GuildWars) 8 décembre 2025
Lien vers contenu Twitter
« Nous sommes conscients que certains DLC achetés via Steam ne sont pas débloqués comme prévu et que les marchands affichent des inventaires vides dans le jeu. Notre équipe examine ces deux problèmes et nous vous remercions de votre patience. »
Sur son site officiel, le studio a publié un liste des problèmes connus. Outre les bugs liés aux marchands, celle-ci comprend également :
- Erreur au niveau des emplacements de personnages
- Blocage du client
- Problèmes lors de l’activation des clés de produit
La situation est-elle revenue à la normale ? Ce matin, les marchands semblent à nouveau fonctionner normalement. Des tests ont montré que les inventaires étaient remplis et que les transactions fonctionnaient. Reste à voir s’il s’agit d’une solution permanente ou si cela est simplement dû à une charge moindre sur les serveurs en milieu de matinée.
Si vous prévoyez de vous connecter à Tyria dans les prochains jours, vous pouvez vous attendre à des villes pleines et à une recherche de groupe active, ce qui n’est pas évident dans un jeu de cet âge. Cependant, vous devez vous attendre à de petits dysfonctionnements jusqu’à ce qu’ArenaNet ait complètement adapté ses capacités aux nouveaux besoins.

