Lorsque le jeune studio Sandfall Interactive a commencé à développer son premier jeu il y a quelques années, personne n’aurait pu imaginer le buzz qu’il allait créer. Avec Clair Obscur : Expedition 33, l’équipe de 32 personnes a touché une corde sensible – tant sur le plan artistique que commercial. Le titre a conquis les charts internationaux en très peu de temps et s’est vendu à plus de 3,3 millions d’exemplaires en un peu plus d’un mois Un succès surprise qui a dépassé toutes les attentes.
De l’ombre à la lumière
Derrière le nom poétique du jeu se cache non seulement un système de combat innovant, mais aussi une signature visuelle impressionnante qui se démarque fortement des productions typiques des jeux de rôle. Le design visuel s’inspire de la peinture romantique française et donne à l’aventure une touche très particulière. C’est précisément cette approche qui a permis au titre d’attirer l’attention du monde entier et a fait de Sandfall l’un des nouveaux noms les plus intéressants de la scène indépendante.
Mais au lieu de se reposer longtemps sur ses lauriers, l’équipe regarde déjà vers l’avenir. Le directeur général François Meurisse a laissé entendre dans une interview que les premières idées pour un nouveau jeu prenaient forme depuis longtemps. L’équipe est disposée à s’appuyer sur les bases créatives de Expedition 33 et à ne pas nécessairement s’engager dans une suite.
Il est passionnant d’observer la professionnalisation de cette ancienne start-up. Au début de la production, de nombreux membres de l’équipe avaient peu d’expérience dans le développement de jeux vidéo. Aujourd’hui, Sandfall est une équipe de développeurs bien rodée, qui a gagné en confiance et nourrit des projets ambitieux.
Vers le prochain chapitre – la vision de Sandfall Interactive
Reste à savoir s’il y aura une suite directe à « Clair Obscur : Expedition 33 » ou si un nouvel univers verra le jour. Cependant, Le directeur créatif Guillaume Broche laisse entendre que l’équipe travaille simultanément sur plusieurs ébauches d’histoire. Une approche axée sur la survie ? Plus d’exploration ? Ou peut-être un spin-off avec un genre complètement différent ? La méthode de travail en deux parties avec des prototypes permet de réaliser des tests rapides et garantit que seuls les meilleurs projets continuent à mûrir.
Dans le même temps, Sandfall précise que les spéculations sur les DLC prévus sont suspendues : les améliorations techniques et les optimisations des performances sont actuellement au premier plan. Les équipes de localisation travaillent déjà sur de nouvelles versions linguistiques, et une mise à jour devrait réduire de moitié les temps de chargement. Ce travail minutieux permet au studio de ne pas décevoir ses nouveaux fans.
Particulièrement excitant : les droits cinématographiques de « Expedition 33 » ont dépassé toutes les attentes. L’équipe derrière les films actuels Sonic the Hedgehog prépare une adaptation qui non seulement reprend l’intrigue du jeu, mais transpose également la signature visuelle de Sandfall sur grand écran. Une alliance inhabituelle mais intéressante entre un jeu indépendant et un divertissement à grand succès.
Sandfall Interactive se trouve donc à un tournant : après un démarrage fulgurant avec Expedition 33, le test pour leur deuxième projet suit maintenant – à grande échelle, techniquement abouti et avec l’ambition de fixer à nouveau des normes. Les fans peuvent être curieux de voir où ce voyage les mènera.