Le créateur de Fallout explique les défis liés à la remasterisation du jeu original

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Tim Cain, le créateur de Fallout, a expliqué tous les défis qui seraient à relever si une remasterisation du jeu original était réalisée. Sorti en 1997, le jeu original Fallout a été acclamé par la critique, mais son gameplay vieillissant en a fait un candidat populaire auprès des fans pour une remasterisation.

Le Fallout original et sa suite de 1998 se jouent tous deux dans une perspective isométrique. Cela signifie que les joueurs familiers avec les jeux Fallout de l’ère Bethesda peuvent se sentir limités lorsqu’ils jouent à ces anciens titres, ce qui est compréhensible près de trois décennies après leur sortie initiale. C’est dommage, car cela signifie que certains fans passeront à côté d’une histoire formidable et ne pourront pas découvrir l’univers du jeu en y jouant. C’est en partie pour cette raison que la demande pour une remasterisation de Fallout est si forte.

Comme l’a rapporté TheGamer, le créateur de Fallout, Tim Cain, a évoqué sur sa chaîne YouTube tous les défis auxquels une remasterisation serait confrontée. Il les a classés en trois catégories : « les questions juridiques, les questions techniques et les questions subjectives ». Sur le plan juridique, le code source du jeu pourrait poser plusieurs problèmes. Bien qu’il ait récemment été révélé que le code source de Fallout existait toujours, l’âge du compilateur sur lequel il a été écrit pourrait poser certains problèmes. Les licences musicales devraient également être renouvelées, Tim Cain mentionnant spécifiquement « Maybe » des Ink Spots.

La remasterisation de Fallout ferait face à divers « défis » selon Tim Cain

Sur le plan technique, Cain a soulevé la question du choix des bugs à corriger dans une remasterisation. Parfois, les éléments bancals font partie du charme et les fans les adorent souvent. Cela a été démontré récemment avec Oblivion Remastered, qui a conservé les erreurs de l’original, et cela a fonctionné pour le mieux, mais c’est certainement un élément à prendre en considération. Des questions subjectives ont soulevé des questions encore plus importantes, Cain se demandant ce qui se passerait si, par exemple, le Fallout Overseer avait besoin de nouvelles répliques. Le doubleur original Kenneth Mars étant décédé en 2011, Cain a posé la question de savoir si une remasterisation se contenterait de recaster le personnage ou utiliserait une IA générative pour combler les lacunes, soulignant que « je parie que beaucoup d’entre vous détestent cette idée, mais je la lance quand même parce que c’est le genre de choses auxquelles toute personne remasterisant Fallout devra réfléchir ».

Cain s’est abstenu de dire s’il pensait qu’une remasterisation du Fallout original serait un jour commercialisée, préférant se concentrer sur la voie que le jeu devrait emprunter si cela devait arriver. Pendant ce temps, les rumeurs concernant une remasterisation de Fallout 3 continuent de s’intensifier. Bien que rien ne soit confirmé à l’heure actuelle, et qu’il faille donc prendre ces informations avec des pincettes, les rumeurs autour d’une éventuelle remasterisation de Fallout 3 semblent définitivement plus concrètes que celles concernant le jeu original à ce stade.