-4.8 C
Berlin
mercredi, décembre 24, 2025

La refonte du moteur d’Elder Scrolls 6 inclurait la technologie Unreal

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Bethesda serait en train de réviser le moteur d’Elder Scrolls 6, avec le soutien de Microsoft, et prévoit d’intégrer certaines technologies Unreal Engine. C’est ce qu’indique un nouveau rapport publié par un initié bien connu, qui a également partagé des détails supplémentaires sur le projet présumé et expliqué comment tous ces éléments sont liés au prochain chapitre de Starfield, que Bethesda devrait lancer bien avant la suite de Skyrim.

Microsoft aiderait Bethesda à intégrer la technologie Unreal dans le moteur de TES 6

Selon les sources de Corden, Bethesda est actuellement en train de mettre à jour Creation Engine tout en « tirant parti des aspects d’Unreal Engine » et en les intégrant à sa technologie interne. Microsoft, propriétaire de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda, soutiendrait cet effort avec l’aide de spécialistes internes. Parmi eux se trouverait Kate Rayner, directrice technique de The Coalition, dont le nom a été mentionné lors de l’épisode du podcast. La technologie Unreal, dont les détails n’ont pas été précisés, devrait être utilisée dans le prochain projet du studio, car il est confirmé depuis longtemps que TES 6 utilisera le moteur Creation Engine.

Starfield serait un banc d’essai pour la technologie du moteur de TES 6 et Fallout 5

La refonte du moteur en cours serait d’abord déployée dans le RPG spatial de Bethesda prévu pour 2023. « Starfield fait l’objet d’une sorte de refonte technique », a déclaré M. Corden, ajoutant que « certaines de ces améliorations vont également influencer le gameplay des prochains Fallout et Elder Scrolls ». Un détail qui pourrait corroborer cette affirmation est l’historique des correctifs Steam de Starfield, qui montre une branche « lumens » mise à jour une seule fois, le 29 juillet 2024. À titre de référence, Lumen (sans le « s ») est un système d’éclairage Unreal Engine introduit dans UE5. Il permet un comportement dynamique et en temps réel de la lumière et des ombres sans que les développeurs aient à précalculer manuellement l’éclairage. Bien qu’il prenne en charge le ray tracing et soit parfois utilisé de manière interchangeable avec celui-ci dans des contextes informels, il ne l’exige pas.

Starfield fait l’objet d’une sorte de refonte technique… et certaines de ces améliorations auront également une incidence sur le gameplay des prochains Fallout et Elder Scrolls.

D’après la description que fait Corden de cette initiative, l’adoption des technologies Unreal par Bethesda n’entraînera pas une dépendance de TES 6 à Unreal Engine, comme cela a été le cas pour TES 4: Oblivion Remastered. Cette remasterisation, développée par Virtuos, utilise Unreal Engine 5 pour les graphismes tout en s’appuyant sur Gamebryo, le prédécesseur du moteur Creation Engine utilisé dans le jeu original Oblivion, pour la logique du jeu. À l’inverse, TES 6 devrait fonctionner exclusivement sur Creation Engine, mis à jour avec certaines technologies tierces.

La refonte du moteur de TES 6 par Bethesda pourrait être moins importante que celle du moteur de Starfield

L’ampleur totale de la refonte du moteur Creation Engine reste incertaine. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz en novembre 2020, le producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a décrit la refonte du moteur de Starfield comme « probablement la plus importante » jamais entreprise par le studio. Cela a ensuite été cité comme l’une des principales raisons pour lesquelles le développement de Starfield a pris plus de sept ans, un cycle particulièrement long, même selon les normes AAA modernes. Dans une interview accordée au Telegraph en juin 2021, Howard a de nouveau évoqué cette refonte, baptisée Creation Engine 2, en précisant qu’elle avait été conçue pour servir de base commune à Starfield et au prochain jeu du studio. Bien qu’il ait indiqué que Bethesda continuerait à mettre à jour le moteur pendant le développement de TES 6, comme c’est le cas pour tout nouveau jeu, les commentaires de Howard suggéraient que l’essentiel du travail de modernisation avait eu lieu pendant la production de Starfield et ne serait pas répété à la même échelle pour le prochain titre de la société.

À la mi-juillet 2025, Corden a annoncé que The Elder Scrolls 6 avait atteint un stade « tout à fait jouable », qualifiant cela d’étape importante dans le développement du jeu. Cependant, Bethesda ayant confirmé que la production active n’avait commencé qu’à la fin de 2023, après la sortie de Starfield, le qualificatif « tout à fait jouable » fait probablement référence à une version pré-alpha, si l’on se base sur les délais de développement habituels des jeux AAA modernes. Le jeu lui-même ne semble toujours pas susceptible de sortir avant 2028. Interrogé sur l’état actuel du RPG en monde ouvert dans une interview accordée à Game Informer en décembre 2025, Howard a décrit TES 6 comme « progressant très bien ».

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

RELATED ARTICLES

« Nous avons des projets » : les développeurs de Helldivers 2 commentent une demande populaire des fans

Niklas Malmborg, directeur artistique de Helldivers 2, a confirmé qu'Arrowhead Game Studios prévoyait d'étendre le gameplay des véhicules dans...

World War Z rencontre The Walking Dead : un DLC crossover arrive en janvier sur PS5 et PS4

Saber Interactive réunit deux des univers de zombies les plus célèbres. En janvier 2026, World War Z x The...

Le prochain Zelda pourrait s’inspirer d’un spin-off – Aonuma laisse entendre une influence

Le prochain opus de la série The Legend of Zelda pourrait s'inspirer en partie d'un spin-off actuel. C'est ce...