Obsidian Entertainment publie une importante mise à jour pour son titre en accès anticipé, Grounded 2, tout en jetant les bases d’une importante mise à jour de contenu prévue en janvier. Suivant la même voie que son prédécesseur, Grounded 2 a été lancé en accès anticipé en juillet dernier, suscitant l’enthousiasme des joueurs. Même sans date de lancement officielle, Obsidian Entertainment continue d’enrichir ce titre d’action et de survie avec des mises à jour fréquentes.
Quelques semaines seulement après son lancement en accès anticipé, Grounded 2 a réussi à se hisser dans le top 10 des jeux les plus joués sur Xbox, un résultat impressionnant compte tenu du long chemin parcouru par le jeu avant son lancement complet. Fort de la popularité du Grounded original, la suite vise à poursuivre sur cette lancée dans un nouveau lieu appelé Brookhollow Park, rempli de secrets que les joueurs devront découvrir tout au long de l’histoire du jeu. Obsidian profite également de la phase d’accès anticipé pour continuer à faire évoluer le jeu grâce à des mises à jour, dont la dernière en date.
Disponible dès maintenant, la mise à jour 0.2.2 pose en grande partie les bases de la grande mise à jour hivernale de Grounded 2, comme indiqué dans la feuille de route de l’accès anticipé précédemment publiée par Obsidian. Décrite comme une « mise à jour de fonctionnalités » dans l’article de blog d’Obsidian qui l’accompagne, cette mise à jour est intentionnellement plus modeste que les « mises à jour de contenu » afin de se concentrer sur l’amélioration des performances et l’ajout de nouveaux mécanismes de jeu.
Nous avons un cadeau spécial pour vous à Brookhollow Park ! 🎁 La mise à jour 0.2.2 pour Grounded 2 est désormais disponible au téléchargement et à l’installation. ✨
La mise à jour de fonctionnalités de décembre comprend :
🎄 Le retour des bâtiments de Noël
💡 Un nouveau bâtiment « Lumières de Noël »
🛋️ Le confort est de retour !
🔍 PEEP.R 2K
ET BIEN PLUS ENCORE !… pic.twitter.com/mUQV1v1khF— Grounded (@GroundedTheGame) 3 décembre 2025
Après avoir téléchargé la mise à jour, les fans remarqueront sans doute immédiatement une ambiance plus hivernale, car Obsidian réintroduit certains éléments festifs du jeu original Grounded, notamment l’arbre de Noël. La mise à jour réintroduit également le système de confort, qui ajoute des niveaux à la construction de la base afin de débloquer de nouveaux avantages et objets décoratifs. Pour l’instant, les joueurs peuvent débloquer jusqu’à 3 niveaux de confort dans leur base, un quatrième étant ajouté dans la mise à jour hivernale. La répartition est la suivante :
Niveau 1 :
- Foyer de cheminée et pièces de cheminée
- Amélioration du taux de confort de la faim
- Éléments d’auvent en trèfle
Niveau 2 :
- Éléments de toit de cheminée en chaume
- Auvents en chaume
- Étagère en glands
- Amélioration du taux de confort de la soif
- Lit superposé
Niveau 3 :
- Pièces de cheminée en forme de corbeille
- Pièces d’auvent en forme de corbeille
- Poubelle
- Cadre photo
- Lampe scorpion
- Chaise scorpion
- Lit scorpion
En plus des améliorations de performances et des corrections de bugs, la mise à jour 0.2.2 apporte également des changements importants au système PEEP.R de Grounded 2. Les joueurs peuvent désormais voir les créatures en vue à la première et à la troisième personne, avec une nouvelle liste de découpe et un compas dynamique pour une meilleure navigation. Il existe un outil de suivi des ressources, qui met également en évidence les objets marqués à proximité. Le PEEP.R affichera tous les sacs à dos au lieu du seul sac à dos perdu après la mort, et les joueurs peuvent personnaliser l’affichage pour masquer les icônes de repérage dans le HUD.
Comme l’a indiqué Obsidian, cette mise à jour de décembre pose en grande partie les bases pour le mois prochain, lorsque la mise à jour hivernale tant attendue sera lancée. Pour l’instant, les joueurs ne disposent que de la feuille de route de juillet, car Obsidian promet plus d’informations sur la mise à jour hivernale en janvier 2026, donc les choses pourraient avoir légèrement changé depuis.
Les fans s’attendent à voir de nouveaux insectes ajoutés au bac à sable, notamment des perce-oreilles et des grillons, des meubles et des décorations supplémentaires, des équipements de meilleure qualité, ainsi que davantage de mécanismes et de fonctionnalités de jeu. Les fans pourraient même obtenir le Ladybug Buggy que le studio a laissé entrevoir, offrant ainsi aux joueurs davantage d’options pour se déplacer dans ce monde.
Notes de mise à jour de décembre pour Grounded 2 version 0.2.2Table of Contents
Fonctionnalités de retour
- Couronne de Noël
- Sapin de Noël redessiné
- Ensemble de décorations de Noël
- Lumières colorées dans le parc
- Lance-feux d’artifice – Uniquement pour le Nouvel An !
Nouvelles fonctionnalités et nouveau contenu
- Décorations lumineuses de Noël pour la construction de bases
- Sons d’ambiance de Noël en arrière-plan
- Illustration du menu principal
- Thème du menu principal avec des clochettes de traîneau
Table of Contents
Confort
Le confort est de retour dans Grounded 2 ! Si vous ne connaissez pas le système de confort, décorez votre base et débloquez des avantages !
- Le niveau 3 de confort est disponible dans la version 0.2.2.
- Le niveau 4 arrivera dans la mise à jour d’hiver !
- La mutation du héros transporteur fait son grand retour.
Niveau 1 :
- Pièces de cheminée et de foyer
- Bonus de taux de faim de confort
- Pièces d’auvent en trèfle
Niveau 2 :
- Pièces de toit de cheminée en chaume
- Auvents en chaume
- Étagère en glands
- Bonus de confort et de soif
- Lit superposé
Niveau 3 :
- Pièces de toit en chaume pour cheminée
- Pièces d’auvent en chaume
- Poubelle
- Cadre photo
- Lampe scorpion
- Chaise scorpion
- Lit scorpion
PEEP.R 2K
Bienvenue dans la nouvelle version améliorée de PEEP.R 2K
- Désormais disponible en vue à la première et à la troisième personne !
- Le PEEP.R comprend désormais la liste de coupe, qui est déroulante et repliable.
- Le PEEP.R comprend désormais une icône de boussole dynamique, pour aider les joueurs à naviguer et à s’orienter.
- Le suivi des ressources vous aide à localiser les ressources qui sont marquées dans la vue « Recherche de ressources » de la carte. Les ressources suivies sont mises en évidence lorsqu’elles se trouvent à proximité du joueur. Cette option peut être activée et désactivée.
- Les règles d’affichage du sac à dos ont légèrement changé. Vous verrez désormais le HUD du premier sac à dos que vous avez laissé tomber en mourant. En ouvrant le PEEP.R, vous pourrez désormais les voir tous.
- Vous pouvez désormais forcer l’affichage de plusieurs sacs à dos dans le PEEP.R. De plus, vous pouvez décider de masquer les icônes des marqueurs de piste de votre HUD dans la vue PEEP.R.
- Vous pouvez désormais utiliser votre PEEP.R pour zoomer et dézoomer !
D’autres fonctionnalités seront ajoutées au PEEP.R dans la mise à jour hivernale !
Améliorations des performances et du moteur
- Nous sommes passés à Unreal 5.6.1.
- Les joueurs devraient remarquer une augmentation notable du FPS par défaut sans activation de l’upscaling.
- Moins de saccades/coupures lors de la navigation dans The Park.
- Fréquences d’images globalement plus fluides et plus régulières sur toutes les plateformes.
- Spécifique au PC : DLSS et FSR
- Cette mise à jour ajoute la prise en charge de l’upscaling DLSS et FSR sur PC.
- Vous pouvez choisir entre différents niveaux de qualité d’upscaling :
- AA natif/Auto
- Qualité
- Équilibré
- Performances
- Ultra performances
Corrections de bugs :
Corrections de bugs majeurs :
- Amélioration des performances lors de sauvegardes extrêmement volumineuses
- Les gouttelettes d’eau ne devraient plus apparaître flottant de manière invisible dans les airs
- Correction d’un problème qui pouvait faire que les clients soient attaqués pendant le chargement de leur partie
- Les buggies ne restent plus devant vous, donc quand vous essayez de construire ou de récolter, vous devriez être moins dérangé par un buggy qui vient vous voler la priorité d’interaction
- Diverses améliorations de l’Omni-Tool basées sur les commentaires de la communauté ont été apportées
- Regarder un objet avec lequel l’Omni-Tool peut interagir restera prioritaire par rapport à un bâtiment situé à proximité du curseur du joueur, garantissant ainsi que les actions suggérées dans le HUD restent conformes aux autres règles de priorité :
- Les actions d’interaction sont basées sur la proximité avec un élément
- Les actions d’interaction sont basées sur le fait que vous regardiez ou non l’élément avec lequel vous pouvez interagir
Gameplay
- La main gauche de l’adolescent se ferme désormais correctement lorsqu’il s’accroupit avec deux armes équipées
- Le mode photo ne peut plus être utilisé pour tuer des créatures sautantes
- Correction d’un bug qui pouvait bloquer un personnage dans une toile d’araignée dans la zone du foyer
- Les joueurs ne devraient plus rester bloqués dans le couloir menant à l’arène Axl
- Correction d’un endroit dans la zone Ice Cart où les joueurs pouvaient rester bloqués
- Les joueurs ne devraient plus rester coincés à un endroit précis dans la poubelle.
- Les sacs à dos récupérés devraient désormais fonctionner correctement lorsqu’ils tombent hors du monde.
- Correction d’un bug où AXL Wall Mount ne garantissait pas un effet temporaire pour les joueurs qui l’activaient à la limite de sa portée.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas réparer Ice Sickles après une tentative de défense ratée.
- Le déséquipement d’Axl Talon ne provoquera plus l’étirement du modèle du personnage en mode photo
- Résolution d’un problème où tuer un ennemi permettait d’accomplir l’objectif consistant à vaincre les gardes O.R.C. à Stone Stash
- Résolution d’un problème où le joueur pouvait échanger des flèches pendant le chargement d’une arme à distance
- Correction d’un bug qui provoquait des problèmes de collision avec certaines parties de la radio galvanique universelle.
- Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de terminer le défi Ranger « Prêt, visez… » en tirant sur les baies.
- Correction d’un problème qui donnait au Pinch Whacker la même vitesse que le Red Ant Club, mais qui attaquait beaucoup plus rapidement.
- L’effet bonus de l’ensemble Scorpion se déclenche désormais correctement.
- Correction d’un bug qui empêchait de déplacer des objets avec le bouton gauche de la souris.
- Correction d’un problème qui permettait d’accéder à des endroits inaccessibles à travers la haie.
- Les joueurs peuvent désormais marcher sur le Juice Box depuis le Web Bridge.
- Correction d’un bug qui rendait difficile le pillage des créatures à proximité de ressources.
- Les objets laissés dans le Statue Lab ne tombent plus hors du monde
- Correction d’un problème qui rendait le monde visible depuis la fenêtre
- Les joueurs ne devraient plus rester temporairement coincés entre les planches en bois de la table de pique-nique
- Correction d’un problème qui provoquait l’agressivité des Blue Butterflies à proximité lors d’un combat contre un Mosquito
- Les ressources liées au Milkweed devraient désormais apparaître correctement sur la carte du scanner de ressources
- Correction d’un bug qui provoquait la croissance de plusieurs Husky Weeds au même endroit
- Les sèves ne devraient plus bloquer les mouvements.
- Les bonbons épicés situés au-dessus de la poubelle sont désormais accessibles.
- Correction d’un problème où les scorpions apparus après la quête « Ice Sickles » ne pouvaient pas infliger de dégâts au joueur après avoir sauté à un certain endroit.
- Les buggies lâchent désormais correctement un sac à dos en mode Woah !
- Correction d’un problème où un espace à l’intérieur d’une haie menait à une zone inachevée
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé entre deux buissons spécifiques
- La touffe de pissenlit duveteuse ne draine plus l’endurance.
- Correction d’un bug qui rendait le sac à dos du joueur inaccessible sous la carte flash.
- Correction d’un bug qui empêchait le détecteur de ressources de mettre à jour l’emplacement des ressources prélevées dans les coffres.
- Les moucherons sont de retour dans l’étang situé devant la zone de départ.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître l’interface utilisateur de l’Omni-Tool lorsque l’on passait la souris sur plusieurs objets utilisables avec l’Omni-Tool.
- Correction d’un problème qui empêchait d’empiler les palissades les unes sur les autres.
- L’animation de blocage des bâtons était trop lente, elle est désormais plus rapide
- Correction d’un problème où le recyclage d’une couveuse avec un buggy prêt à éclore entraînait l’obtention d’un œuf inutilisable
- Correction d’un bug qui empêchait la mante religieuse de quitter sa feuille si le joueur engageait le combat en premier
- Correction d’un bug qui empêchait la mante religieuse d’attaquer lorsque le joueur passait sous sa feuille
- Correction d’un bug qui faisait que la mante religieuse dans la zone d’entrée perdait rapidement son aggro lorsque le joueur se cachait derrière une pièce à proximité
- Correction d’un bug qui faisait pousser plusieurs mauvaises herbes husky au même endroit
- Correction d’un bug qui plaçait certaines matières premières scientifiques derrière un mur invisible
- Correction d’un bug qui rendait difficile le pillage des créatures à proximité de ressources
- Correction d’un bug qui empêchait les créatures d’attaquer les murs bloquant MIX.R
- Les pucerons ne grimpent plus sur l’herbe coupée
- Correction d’un bug qui faisait pousser plusieurs mauvaises herbes Husky au même endroit.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître les ressources abandonnées lorsque l’on s’en éloignait.
- Correction d’un problème qui donnait aux papillons bleus des hitboxes trop larges sur leurs ailes.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir interrompre correctement les attaques légères de Mantis.
- Les appâts devraient désormais être consommés par une créature lorsqu’ils sont utilisés.
- Correction d’un problème qui faisait que des gouttelettes d’eau flottaient visiblement dans les airs après avoir coupé l’herbe.
- Correction d’un bug qui rendait la caméra à la troisième personne instable lorsqu’elle se déplaçait entre le joueur et un gros élément.
- Les joueurs ne peuvent plus sauter lorsqu’ils sont assis sur une chaise.
Art environnemental :
- Correction d’un problème où certaines textures d’eau traversaient le sol.
- Correction d’un bug où certains éléments scientifiques bruts étaient placés derrière un mur invisible.
- Une fenêtre dans le lieu de départ ne traverse plus le mur.
- Correction d’un problème où le plan d’image sur les cadres de panneaux ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un problème où des taches noires apparaissaient sur certaines pierres.
- Correction des textures unilatérales dans la zone du foyer
- Les planches du parc ont désormais les textures correctes et ne sont plus roses
- Correction de la collision d’un rocher près du foyer
- Les buggies invoqués ne devraient plus apparaître dans les textures
- Correction de divers artefacts de texture
- Correction d’un problème où une partie de la texture supérieure du gland était manquante
- Correction d’un problème d’éclairage avec la flaque d’eau désagréable devant l’entrée sud de la fourmilière toxique
- Correction d’un bug où les enseignes lumineuses à l’entrée du poste de garde forestier avaient une couleur différente de celle de la lumière qu’elles émettent
- L’éclairage a été amélioré dans le dôme du laboratoire
- Correction d’un bug qui faisait que l’herbe Husky Weed passait à travers la statue.
- Correction des brins d’herbe flottants près de la caméra d’information KLB11.
- Correction d’un problème avec le trésor enfoui qui passait à travers un cornet gaufré.
- Correction d’un problème où Billy Hog, au sommet du foyer, passait à travers une plaque.
Performances et stabilité
- Les performances ont été améliorées pour les sauvegardes de mondes de grande taille.
- La liste des parties sauvegardées se charge désormais rapidement, supprimant l’invite « Traitement » prolongée.
- Correction d’un bug qui faisait que le jeu fonctionnait à un faible nombre d’images par seconde après le chargement d’une sauvegarde automatique créée au démarrage d’une vague ORC.
UI/UX
- Résolution d’un problème où les raccourcis pour attribuer un objet au HotPouch étaient différents.
- Correction d’un bug où le guide de survie indiquait qu’il fallait appuyer sur la touche « H » au lieu de la maintenir enfoncée pour ouvrir le menu radial des emotes.
- La barre de santé s’affiche désormais correctement pour certains bâtiments dans la grille de construction.
- Le bouton de changement de vue dans le menu pause répond aux clics de souris comme prévu.
- Les arrière-plans de l’interface utilisateur de stockage dans les conteneurs sont exempts d’artefacts graphiques.
- Correction d’un bug qui empêchait de faire défiler la liste de découpe lorsqu’elle dépassait l’écran du joueur.
- Résolution d’un problème avec la notification de changement d’option de remplacement.
- Les modifications apportées aux paramètres du jeu seront automatiquement enregistrées à la sortie du menu
- Correction d’un bug qui empêchait la langue du jeu de changer immédiatement après avoir été définie
- Le placement d’objets par les clients est désormais possible, même à distance du personnage.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître un objet fantôme dans l’inventaire lorsqu’il était attribué à HotPouch à l’aide du clavier.
- Correction d’un bug qui empêchait le joueur de faire défiler la quête « Attendez, ce n’est pas tout ! ».
Audio
- Correction d’un problème qui retardait le son de destruction des champignons.
- Correction d’un bug qui rendait le son des projectiles du bâton audible lorsque les paramètres audio étaient réglés sur 0.
- Correction d’un problème où aucun son n’était émis en frappant la station des gardes forestiers en jouant en tant que client.
- Correction d’un problème où les ponts web n’avaient pas d’effet sonore d’impact assigné.
- Correction de la concurrence définie sur toutes les voix off des adolescents.
Sauvegarde/Chargement et persistance
- Correction d’un bug qui permettait au joueur d’accumuler de la résistance au froid avec une torche équipée pendant le cycle d’enregistrement/chargement.
- Correction d’un problème qui faisait réapparaître le brouillard de guerre pour les clients après le cycle d’enregistrement/chargement.
- Correction d’un bug qui permettait au client d’endommager un escargot à travers sa coquille s’il était loin de l’hôte.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois le client de ramasser les armes lancées par l’hôte.
- Correction d’un problème qui augmentait de manière permanente la réduction du froid à chaque sauvegarde/chargement avec une torche équipée.
- Correction d’un bug qui faisait tourner le jeu à un faible nombre d’images par seconde après le chargement d’une sauvegarde automatique créée au démarrage d’une vague ORC.
- Correction d’un bug qui permettait au joueur de mettre le menu en pause pendant un bref instant après le chargement du jeu.
- Les corps des adolescents disparaissent désormais lorsqu’ils quittent la session.
- Correction d’un bug qui provoquait la chute du personnage du joueur à travers les textures lorsqu’il entrait dans la tourelle Acorn immédiatement après le chargement du jeu.
Localisation :
- Divers bugs de localisation ont été corrigés.

