Alix Wilton Regan est la nouvelle Lara Croft dans Legacy of Atlantis et Tomb Raider: Catalyst. Mais elle devait également incarner Joanna Dark dans le remake de Perfect Dark, qui a finalement été abandonné.
Les amateurs de la vie quotidienne généreusement interprétée des archéologues peuvent se réjouir de la sortie de deux nouveaux titres Tomb Raider dans les années à venir. Catalyst poursuit la série et Legacy of Atlantis nous ramène aux origines.
Dans les deux jeux, la riche Britannique est incarnée par Alix Wilton Regan, que vous avez déjà pu entendre dans Divinity, Dragon Age, Mass Effect et d’innombrables autres jeux vidéo. Mais il y a quelques mois, un autre classique venait s’ajouter à cette liste : Perfect Dark.
« J’ai toujours peur de perdre Lara »
Wilton Regan devait incarner Joanna Dark, le personnage principal du jeu de tir culte, dans sa nouvelle édition. Dans une interview accordée à The Gamer, elle raconte qu’elle avait même déjà enregistré quelques scènes de capture de mouvement pour le jeu. Mais tout cela n’aura finalement servi à rien.
En juin, Microsoft a confirmé la fermeture du studio de développement The Initiative et l’arrêt des travaux sur le reboot prévu de Perfect Dark. Cette décision s’inscrit dans le cadre d’un licenciement collectif qui a coûté leur emploi à 9 000 salariés.
Wilton Regan a également perdu son contrat d’actrice à la suite de cette décision : « Cela a été dévastateur. Tant de personnes ont perdu leur emploi. Tout un effectif a été dissous. » Après cela, l’espoir était qu’un autre éditeur, tel que Take-Two, sauverait le reboot avant son abandon définitif, mais aucun accord n’a été conclu.
Je n’ai jamais vécu une telle expérience dans toute ma carrière, contrairement à ce qui s’est passé avec Perfect Dark. Et maintenant que je sais que cela peut arriver, j’ai vraiment peur que cela se reproduise.
Mais avant même que la fin de Perfect Dark ne soit confirmée, Wilton Regan était déjà devant la caméra dans le rôle de Lara Croft. Ce fut l’une des périodes les plus créatives et les plus passionnantes de sa vie, avant que tout ne s’arrête.
J’étais tellement soulagée d’avoir encore Lara, mais en même temps, j’avais très peur de la perdre. J’ai toujours peur de perdre Lara.
L’industrie du jeu vidéo est un milieu difficile. Cela ne vaut bien sûr pas seulement pour les studios et la presse, mais aussi pour tous les types de créateurs en général. L’une des raisons à cela est la multiplication des restructurations au profit des nouvelles technologies d’IA. Ce fut également le cas lors de la dernière grande vague de licenciements chez Microsoft.
Des titres comme celui-ci poussent donc régulièrement de nombreux fans à monter au créneau. Actuellement, le studio Larian, créateur de Baldur’s Gate 3, doit faire face à des accusations. Dans une interview, le PDG Swen Vincke avait admis avoir utilisé l’IA dans la conception de Divinity.

