Le développeur en chef du jeu de rôle médiéval révèle à quel point Oblivion a influencé Kingdom Come 1 à l’époque. Pour le meilleur et pour le pire.
Oblivion et Kingdom Come: Deliverance ont beaucoup plus en commun qu’on pourrait le croire à première vue. Bien sûr, l’un est un jeu de rôle fantastique, l’autre mise sur un réalisme médiéval sans aucune trace de magie.
Mais au-delà du cadre, ils se ressemblent beaucoup : le monde dynamique, les éléments de bac à sable, le quotidien des PNJ, le système de progression par l’action, etc. Ce n’est pas un hasard, comme l’explique Dan Vavra, directeur de KCD. Selon lui, Oblivion a été la plus grande influence lors de la création de Kingdom Come.
Et depuis que j’ai lu cela, je le remarque encore plus. Notamment au niveau de l’interface utilisateur. Passons en revue les déclarations les plus intéressantes de Vavra à ce sujet.
« J’ai aimé et détesté certaines choses »
Ces informations proviennent de ce fil X (dans lequel Vavra prend une fois de plus clairement position contre les commentaires haineux à l’encontre des romances homosexuelles dans KCD, mais c’est un autre sujet) :
De retour dans Oblivion 🙂 C’est le jeu qui a le plus influencé KCD. Dans le bon sens (les choses qui m’ont inspiré) et dans le mauvais aussi (les choses que je détestais et que j’ai faites différemment). C’est sans aucun doute l’un des jeux les plus influents de tous les temps. La remasterisation est réussie. Excellent travail @BethesdaStudios et… pic.twitter.com/1kaz2AhMdw
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) 22 avril 2025
De retour dans Oblivion 🙂 C’est le jeu qui a le plus influencé KCD. Dans le bon sens (les choses qui m’ont inspiré) et dans le mauvais sens (les choses que j’ai détestées et que j’ai faites différemment). En tout cas, c’est l’un des jeux les plus influents qui soient (…).
Il est encore plus précis dans les commentaires. Par exemple, sur le thème Interface utilisateur Les développeurs de KCD s’étaient inspirés d’Oblivion pour la créer, et même si le résultat final est différent, on reconnaît quand même la référence. Surtout au niveau de la boussole
Personnellement, je remarque surtout les similitudes dans les interactions avec le monde. Ce qu’Oblivion (et avant lui Morrowind) avait commencé, Kingdom Come l’a maîtrisé à mes yeux : le monde et ses habitants souvent excentriques semblent vraiment vivants. Une phrase que beaucoup de jeux de rôle en monde ouvert utilisent dans leurs publicités, mais qui, à mon goût, est rarement respectée.
Les deux séries de jeux ont également le courage d’être parfois loufoques. Ou d’intégrer des quêtes qui fonctionnent de manière complètement différente du reste du jeu – pensez aux trolls de couleur dans Oblivion ou au monastère de Sasau dans KCD. Et bien sûr, les deux jeux proposent régulièrement des interactions NPC complètement absurdes, même si KCD semble beaucoup plus crédible dans ce domaine.
À mes yeux, les différences sont très claires : KCD mise nettement plus sur une quête principale passionnante et divertissante. Et avec Heinrich, sur un personnage qui a un rôle bien défini dans le monde. Oblivion me laisse plus de liberté, mais au détriment de moments beaucoup moins personnels.
Ce n’est pas une critique de l’une ou l’autre approche, elles sont simplement différentes. Et c’est très bien ainsi !
Quels sont selon vous les points communs entre Kingdom Come: Deliverance et Elder Scrolls, plus précisément le jeu original Oblivion ? Quelles différences appréciez-vous et quelle approche préférez-vous personnellement ? N’hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires ! Si quelqu’un me mettait une épée sur la poitrine et m’obligeait à choisir, j’opterais pour KCD. Köter est tout simplement un argument de poids.