La Switch 2 pourrait terminer sa première année en beauté. Mais un gros point d’interrogation vient encore assombrir mon enthousiasme.
21 octobre 2007 : Waouh, quelle fin géniale ! Voyons voir comment ça va continuer !
, me dis-je en cette journée d’automne (probablement pluvieuse). Kimi Räikkönen vient de remporter son dernier titre de champion du monde de Formule 1 avec Ferrari. J’ai 17 ans, je suis un tout nouvel apprenti à la mairie de Wiesbaden, je suis célibataire et je viens de terminer Metroid Prime 3: Corruption sur Nintendo Wii.
6 novembre 2025 : Waouh, quel jeu génial ! Je ne veux pas m’arrêter ! », me dis-je en cette journée d’automne (définitivement pluvieuse). À 35 ans, les écoliers me vouvoyent désormais dans le bus. Je suis rédacteur spécialisé dans les jeux vidéo, j’ai la chance d’avoir une femme et une fille, et je viens enfin de terminer Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch 2.
Nous, les fans, avons dû attendre 18 ans pour avoir un nouveau Metroid Prime ! Le monde a changé, j’ai changé, mais Samus Aran est restée exactement la même. Pourtant, la chasseuse de primes maison de Nintendo a également traversé une période difficile.
Annoncé pour la première fois à l’E3 2017, le développement a été entièrement repris à zéro en 2019, avec notamment un changement de développeur.
Nintendo m’a invité à Francfort pour que je puisse tester Metroid Prime 4 en toute tranquillité. La question qui me préoccupe en tant que fan : Samus réussira-t-elle son grand retour ?
Deux heures de jeu plus tard, mon cœur crie « Oui ! », mais ma tête hurle « Attention ! ».
Une journée typique pour Samus Aran
L’intrigue ? Oh, le quotidien dans l’univers Metroid : des extraterrestres attaquent, beaucoup de boum, boum, explosions. Boum ! Boum ! Boum ! Quelque chose se brise quelque part. Des humains meurent, des extraterrestres aussi. Samus tire, saute, roule et ouvre des portes. Elle bat le boss. Un portail s’ouvre, Samus est aspirée.
Notre héroïne se réveille sur la planète étrangère Viewros. Elle a miraculeusement perdu toutes ses capacités – comme d’habitude dans la vie de Samus.

18 années de progrès en matière de narration et de conception de jeux vidéo n’ont apparemment pas eu d’incidence sur la recette de base de Metroid Prime, et je dois avouer que j’adore ça ! Le scénario est tellement simple qu’il en devient cool, comme un anachronisme à notre époque.
Ceux qui connaissent Metroid savent aussi que ce sont souvent les environnements étranges qui racontent l’histoire. Comme dans les trois opus précédents, tout ce qui n’est pas cloué au sol peut être scanné. Portes, pierres, plantes, ennemis, animaux…
Des questions telles que « Que s’est-il passé ici ? », « Où dois-je aller ? » ou « Qui a vécu ici ? » trouvent ainsi une réponse. Les passionnés de lecture seront récompensés par une histoire riche et détaillée. Ceux qui préfèrent tirer trouveront également leur bonheur sans avoir à lire en détail la brochure de voyage qui ne cesse de s’étoffer.
Dans le montage suivant de ma session de jeu, vous n’avez ni à lire ni à tirer, mais simplement à regarder. Le matériel a été enregistré avec le HDR activé, puis converti en espace colorimétrique SDR.
J’ai de nouveau 17 ans !
Le gameplay de Metroid Prime 4 me correspond parfaitement. Dès l’instant où je prends en main la manette Pro Controller de la Switch 2, je redeviens le jeune novice de 17 ans.
Je suis stupéfait de voir à quel point je suis encore aujourd’hui sensible au gameplay old school.
Je me trouve dans une jungle. Les arbres vertigineux laissent à peine passer la lumière éblouissante du soleil. Tout autour de moi, les habitants de cet environnement étrange gazouillent et chantent, et presque tous veulent me tuer.
À l’aide de mon canon polyvalent, je me fraye un chemin jusqu’à ce que j’atteigne des ruines anciennes. À l’intérieur, je trouve des extraterrestres sanguinaires et des énigmes à profusion. Grâce au nouveau capteur psy intégré au casque de Samus, je résous de petites énigmes pour ouvrir des portes et activer des interrupteurs.
Il suffit souvent d’actionner un mécanisme à l’aide du pouvoir Psy ou de tracer un motif avec le doigt. S’agit-il d’un game design révolutionnaire ? Non. Mais est-ce que cela rend le jeu incroyablement amusant lorsqu’il est combiné avec le reste du gameplay ? Oh oui !
Au cours de mon voyage à travers la jungle et le complexe de temples, je passe déjà devant de nombreux objets cachés que je ne peux pas encore atteindre au début, comme c’est souvent le cas dans les jeux Metroidvania, car je ne dispose pas des compétences nécessaires. Je ressens immédiatement des picotements d’excitation dans le ventre à l’idée d’explorer chaque recoin de cet univers de jeu, en pyjama, depuis mon canapé.
Prometteur : le mélange entre phases de tir et petites énigmes est bien équilibré dans la partie que j’ai jouée, de sorte que l’action ne dégénère ni en un jeu de tir monotone, ni en une torture soporifique.
Bonus nostalgie : lorsque Samus acquiert une nouvelle capacité, la mélodie typique de Metroid retentit. Vous voyez ce que je veux dire. Ahhhaahhahhahaaahhahhaa… bon, ça ne marche pas. Alors essayons plutôt ça :
Vous l’aurez remarqué : Metroid Prime 4 ne réinvente pas la roue, bien au contraire. Au lieu de se plier aux conventions modernes du jeu vidéo, Nintendo et l’équipe de développeurs de Retro Studios proposent un jeu de tir simple et un level design linéaire à l’ancienne. Tout comme Doom: The Dark Ages en mai 2025, Metroid Prime 4 me ramène au bon vieux temps™.
C’est une excellente nouvelle pour les fans. Après 18 ans, on a l’impression de rentrer à la maison. En revanche, ceux qui espèrent une mise en scène à la hauteur des standards triple A actuels et des fonctionnalités contemporaines (la carte 3D est aussi compliquée qu’avant et je ne sais pas si je dois soupirer ou me réjouir) ne seront probablement pas satisfaits.
Le grand point d’interrogation
Les sections linéaires de Metroidvania sont, d’après ce que j’ai pu voir avant le test, tout simplement géniales. Après avoir essayé le jeu, je n’ai plus le moindre doute : nous pouvons nous attendre à un véritable régal ludique pour couronner la première année fulgurante de la Switch 2.
M-a-i-s. MAIS. Mais. Mais. Maintenant, accrochez-vous bien, voici le « mais » : il y a encore la partie open world du monde du jeu. C’est-à-dire la partie de la planète extraterrestre que Samus parcourt sur sa toute nouvelle moto de science-fiction au nom allemand quelque peu embarrassant, Vi-O-La.
Les jeux Nintendo et le remplissage judicieux des mondes ouverts : cette combinaison pose souvent problème. Mario Kart World en est le dernier exemple en date. Les fans se posent donc naturellement la question suivante : est-ce nécessaire dans un Metroid ?

Et maintenant, devinez quelle partie du jeu je n’ai pas pu essayer ? Exactement. Je vais donc être honnête : je ne présage rien de bon. Mais peut-être que je me trompe.
Je l’espère même, car tout ce que j’ai joué d’autre dans Metroid Prime 4 semble promis à un grand succès.
Magnifique, tant que vous ne regardez pas de trop près
En revanche, les graphismes de la version Switch 2 ne sont qu’un succès relatif. Le jeu est superbe, mais il ne faut pas s’arrêter pour le regarder de près. Cela peut paraître étrange, je sais. Laissez-moi reformuler :
À première vue, Metroid Prime 4 est magnifique. L’éclairage est superbe, les effets sont époustouflants, chaque lieu regorge de petits détails, et tout cela sur la Switch 2 en 4K/60 FPS ou 1080p avec une fréquence d’images impressionnante de 120 images par seconde.
Mais le fait qu’il s’agisse essentiellement d’un jeu pour la Switch 1 devient évident dès que vous vous arrêtez pour regarder de plus près la pierre à votre droite ou la texture du mur à votre gauche. Ou encore les ombres un peu pixélisées. Mais qui fait cela quand vos yeux sont constamment émerveillés par de nouveaux panoramas et des lieux étranges ?
La bande-son, en revanche, ne déçoit pas. Les sons des armes, les bruits ambiants et la bande-son orchestrale de science-fiction, qui reprend de nombreux thèmes musicaux connus de Metroid, font battre mon cœur de fan au rythme de la musique.
Que cela soit sain ou non, seul l’avenir le dira. Pour ma part, j’attends avec impatience le 4 décembre 2025, date à laquelle j’aurai enfin le droit d’avoir à nouveau dix-sept ans.
Conclusion de la rédaction
Allez, Nintendo ! Pourquoi faire autant de mystère autour des sections en monde ouvert ? Soit vous savez que vous avez là un projet très prometteur, soit vous réalisez déjà que l’idée était un coup dans l’eau et vous voulez retarder l’inévitable.
Bon, passons. Dans quelques jours, je pourrai enfin tester le jeu en toute tranquillité. D’ici là, je reste optimiste, car ce que j’ai joué jusqu’à présent de Metroid Prime 4 a répondu à mes attentes de fan.
J’ai particulièrement été séduit par la mystérieuse planète Viewros. Le level design des premières zones est fantastique et si mon bref aperçu des autres zones de la carte ne me trompe pas, la diversité visuelle devrait être au rendez-vous.
Tout dépendra désormais de l’open world et de Vi-O-La (quel nom…). Dans le meilleur des cas, nous pouvons nous attendre à l’un des meilleurs jeux d’action-aventure depuis des années et à un retour fulgurant. Dans le pire des cas, les fans peuvent se réjouir d’un bon Metroid classique à l’ancienne, qui trébuche justement sur la seule innovation moderne.

