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lundi, novembre 3, 2025

Halo Infinite 2 aurait été annulé

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Un nouveau rapport affirme que Halo Infinite 2 était à l’origine en développement pour le Slipspace Engine avant d’être annulé. De nombreux fans souhaitant une nouvelle campagne dans les années suivant la sortie de Halo Infinite, ce rapport, s’il s’avère exact, pourrait décevoir ceux qui espéraient voir l’histoire du Master Chief se poursuivre dans un avenir proche.

Halo Infinite s’est avéré être un changement important pour la série à plusieurs égards. Outre le passage à un modèle PvP free-to-play, le jeu comprenait une campagne en monde semi-ouvert pour les fans de la série. Bien que Halo Infinite ait fait l’objet de diverses critiques après son lancement, certains fans ont apprécié certains aspects de l’histoire qui remettait Master Chief sur le devant de la scène après la campagne de Halo 5 qui mettait fortement en avant le Spartan Jameson Locke. Après la sortie de Halo Infinite à la fin de l’année 2021, de nombreux fans espéraient voir une nouvelle campagne poursuivant l’histoire établie. Récemment, de nouvelles informations ont fait surface, expliquant potentiellement pourquoi une suite au jeu n’a pas eu lieu jusqu’à présent.

Selon une vidéo YouTube de Rebs Gaming, Halo Infinite 2 était déjà en cours de développement. Plus précisément, le développement actif de Halo Studios (anciennement 343 Industries) sur le projet de suite a commencé après la sortie de Halo Infinite et s’est poursuivi pendant la majeure partie de l’année 2022. Rebs Gaming, dont la source est un ancien employé du studio de développement, a affirmé que la suite était développée à l’aide du moteur Slipspace, qui avait été utilisé pour créer le jeu précédent. Bien que les personnes impliquées aient exprimé de « grands espoirs » pour le projet, celui-ci aurait été annulé à la suite d’un changement de direction et du passage à l’Unreal Engine 5.

Halo Infinite 2 aurait été en développement pour le moteur Slipspace à un moment donné

Suite au passage à un nouveau moteur, la source de Rebs Gaming indique que l’équipe créative qui avait travaillé sur le projet Slipspace Engine a passé plusieurs mois à apprendre les ficelles de l’Unreal Engine 5. Malheureusement, les progrès de ce nouvel effort ne sont pas allés très loin avant que l’équipe créative ne soit licenciée par 343 Industries. Le rapport ne précise pas si ce redémarrage sur Unreal Engine 5 faisait partie de Halo Infinite 2 ou d’un autre jeu. Selon la source, l’équipe créative n’avait pas de bonnes relations avec la nouvelle direction du studio avant les licenciements.

Il convient de souligner que Halo Studios n’a pas confirmé que le projet de suite de Halo Infinite avait été annulé. Il est donc difficile de déterminer la véracité de ce rapport de Rebs Gaming, d’autant plus que sa source n’a pas été révélée. Cependant, les bouleversements internes au sein des studios Halo ont été bien documentés par le passé, ce qui signifie que les rapports d’un Halo Infinite 2 abandonné utilisant le moteur Slipspace semblent plausibles.

Ces nouvelles affirmations concernant l’annulation du projet Halo Infinite 2 surviennent peu de temps après le changement de nom du studio de développement et la confirmation de son passage à l’Unreal Engine 5. Avec l’annonce de plusieurs projets Halo en cours de développement, l’avenir nous dira quand de plus amples informations sur le prochain jeu du studio seront dévoilées.

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