Une nouvelle mise à jour est dans les starting-blocks, nous vous présentons les points forts des notes de mise à jour détaillées.
Si vous avez un peu délaissé votre empire insulaire romain dans Anno 117 ces dernières semaines nbsp;, c’est peut-être le moment idéal pour y revenir ! Le 19 février 2026 , le jeu de construction recevra non seulement sa prochaine mise à jour importante avec le patch 1.4, mais publiera également son premier DLC cosmétique.
Dans cet article, nous allons examiner en détail ce qui vous attend dans les deux cas.
Voici tout ce que vous réserve la mise à jour 1.4
Commençons par la mise à jour. Elle est bien sûr gratuite pour tous et sera déployée à 11 heures sur toutes les plateformes. Cependant, la taille de la mise à jour varie considérablement selon la plateforme sur laquelle vous jouez à Anno 117. Il n’y a pas de préchargement pour cette mise à jour :
- Steam : 5,7 Go
- Ubisoft Connect : 40,65 Go
- PS5 : 5,65 Go
- Xbox Series : 77,06 Go
Il y a donc beaucoup à télécharger, même si le volume important sur certaines plateformes s’explique plutôt par des raisons techniques. Mais en réalité, Ubisoft fournit avec ce patch plusieurs corrections pour le jeu de construction que les fans attendaient depuis longtemps.
Voici les points forts
- Le bug du silo : Ce bug agaçant figurait en tête de liste des priorités de nombreux fans. L’équipe a enfin fait en sorte que le bonus des silos soit conservé même après le redémarrage.
- Affichage des portées : un autre bug agaçant empêchait récemment l’affichage des portées des entreprises sur le réseau routier. Ce problème devrait également être résolu.
- Moins de désynchronisations : les développeurs travaillent sur ce problème depuis la sortie du jeu. Les désynchronisations devraient désormais être encore plus rares en mode multijoueur.
- Suivi des navires : lorsque vous passez à un navire avec la caméra, vous pouvez désormais vous détendre et regarder la caméra suivre automatiquement le navire.
- Îles plus chères : À l’avenir, coloniser une île géante dans le jeu coûtera plus cher que coloniser une grande île. Auparavant, les deux avaient le même prix. Cependant, certaines îles seront moins chères, car elles étaient classées dans la mauvaise catégorie de taille.
- Marchandises : Le menu commercial affiche enfin plus de trois marchandises transportées sur une route ! Merci Merkur.
Il semble toutefois que le patch introduise également quelques nouveaux problèmes, mais les développeurs en ont déjà pris note. Par exemple, il y aurait des problèmes avec le ray tracing sur les consoles, c’est pourquoi cette option sera désactivée jusqu’au prochain patch.
La liste complète des notes de mise à jour est disponible à la page suivante.
Voici ce que propose le premier petit DLC
La mise à jour 1.4 apporte également la prise en charge du premier petit DLC. Il s’agit d’un pack cosmétique qui ajoute des nouveautés purement visuelles au jeu. Le DLC s’appelle Meisterhafte Mosaike Pack et coûte 7 euros.
Contrairement aux grands DLC pour Anno 117, le pack Mosaïques magistrales n’est pas inclus dans le Season Pass !
Il vous permet d’obtenir des ornements cosmétiques, sans exception, qui tournent principalement autour des mosaïques. Il s’agit donc de dalles décoratives que vous pouvez disposer librement. Mais il existe également quelques objets complémentaires, comme un mur de jardin chic et des skins pour différents bâtiments tels que les bains publics.
Notes de mise à jour complètes
Améliorations
Table of Contents
Gameplay
- La caméra suit désormais les unités et les les navires lorsque la fonction « Aller à » du menu de l’unité est utilisée avec la souris lorsque vous survolez l’unité avec la manette
- Les joueurs peuvent désormais parcourir les troupes à l’aide de la touche Tab lorsqu’une unité a été sélectionnée
- Des bloqueurs ont été ajoutés aux bâtiments du port afin d’ empêcher les les navires de s’y accrocher
- Les effets audio des bâtiments de production ont été améliorés
- La fonction « Aller à » pour les unités de pompiers (etc.) a été améliorée : lors de l’utilisation d’une manette, la caméra suit désormais l’unité lorsque la fonction « Aller à » est utilisée
- Le comportement de ces unités a été amélioré afin qu’elles se répartissent mieux dans la ville
- Des unités de feedback enthousiastes ont été ajoutées à la Taberna et à la Sängerstube pendant la nuit
- Les commerçants devraient désormais emprunter différents « itinéraires » au lieu de tous se déplacer dans le sens des aiguilles d’une montre
- Différents paramètres ont été ajoutés pour le comportement de la mini-carte pour la souris et le clavier et la manette
- La rotation automatique est désactivée par défaut pour la souris et le clavier et activée pour les manettes (ce paramètre peut être modifié dans les options).
Équilibrage
- Le coût de colonisation des îles a été rééquilibré, les îles XL coûtent désormais plus cher.
- Auparavant, elles avaient les mêmes coûts de colonisation que les îles L.
- Les coûts de colonisation et les impôts fonciers de certaines îles du Latium qui étaient mal , ont été rééquilibrés :
- roman_island_medium_01.a7m – étiqueté à tort comme « grand »
- roman_island_medium_08.a7m – classée à tort comme « grande »
- roman_island_small_05.a7m – classée à tort comme moyenne
- Les joueurs qui ont déjà colonisé l’une de ces îles paient désormais moins de taxe foncière pour celle-ci. Les joueurs qui ont déjà colonisé l’une de ces îles et qui la vendent récupèrent moins d’argent qu’ils n’en ont initialement payé.
- La taille maximale de sélection de tous les « outils »& nbsp; a été fixée à 80×80 cases pour des raisons de performance.
Interface utilisateur
- Animation ajoutée aux flèches de buff au-dessus des bâtiments.
- Les routes commerciales affichent désormais plus de 3 marchandises dans le menu de présentation.
- Les joueurs peuvent désormais maintenir LB/L1 ou RB/R1 enfoncé pour parcourir rapidement les catégories du menu de construction.
- L’indicateur d’attaque a été amélioré grâce à l’utilisation de couleurs adaptées aux daltoniens.
- Le suivi des quêtes a été amélioré : lorsque la liste est ouverte, le nombre de quêtes n’est plus affiché, sauf lorsqu’elle est fermée
- Les icônes des différentes catégories de quêtes dans le livre de quêtes ont été mis à jour
- Les icônes 2D des divinités dans l’info-bulle sur le statut de la ville ont été remplacées par des icônes 3D
- Le menu principal a été amélioré visuellement
- Le menu des options a été amélioré visuellement
- Les fenêtres contextuelles ont été améliorés visuellement
- Les menus des routes commerciales ont été améliorés visuellement
- Le menu des récompenses a été amélioré visuellement
- Le menu des statistiques a été amélioré visuellement.
- Les bannières et les notifications ont été améliorées visuellement.
- Les menus des objets ont été améliorés visuellement.
Corrections de bugs
Gameplay
- Correction de divers plantages sur PC et consoles
- Correction d’un problème où le bonus des silos n’était plus appliqué après le redémarrage du jeu
- Amélioration des performances lors de la construction de routes pendant une invasion
- Correction d’un problème qui empêchait le calcul correct des champs pour le bâtiment de production « Ruche » lorsqu’il était utilisé avec des champs de lavande
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du bâtiment/navire cible lorsque le joueur changeait de province via une notification alors que le jeu était en pause
- Les rivaux& construisent désormais des routes plus efficaces
- Correction d’un problème a été corrigé où les joueurs obtenaient un écran « Game Over » lorsqu’ ils arrivaient dans la campagne nbsp;à Albion
- Cela se produisait lorsque l’option « Relocalisation » du joueur dans les paramètres du jeu était désactivée.
- Un problème a été corrigé
lorsque l’effet « Compétence de stockage » de Merkur-Lugus ne fonctionnait pas
- Un problème a été corrigé lorsque nbsp;dans lequel seul l’hôte recevait les objets débloqués via le Panthéon de la gloire et pas les autres participants multijoueurs n’en recevaient pas.
- L’effet de buff Charbon de bois de Potita Calavis Flaminia, la devineresse de Vulcain (qui n’affecte que les maisons), a été supprimé.
- Correction d’un problème où les PNJ rivaux colonisaient trop d’îles sans les utiliser
- Correction d’un problème où la réparation automatique continuait de fonctionner dans les ruines alors qu’un incident était actif à proximité
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de copier des dépôts et d’en placer ainsi davantage qu’ils n’avaient pas de permis de construire.
- Correction d’un problème qui permettait d’appliquer deux fois le buff des spécialistes légendaires, une fois avec boost et une fois sans boost
- Correction d’un problème qui, dans certains cas, lorsque le joueur avait plusieurs îles vasalisées, déclenchait l’écran de prise de contrôle d’une autre île lorsqu’un comptoir était sélectionné.
- Un problème a été corrigé qui empêchait le placement de routes en marbre sur des ponts et/ou des des routes portuaires ne les transformait pas en marbre
- Un problème a été corrigé : lorsque le joueur utilisait l’ ornement « Haie taillée » à l’aide de l’outil de déplacement de sa propre île vers une île PNJ
- Un& nbsp;problème a été corrigé : après le chargement d’une session de jeu précédente à partir d’une autre session en cours de exécution un fichier de sauvegarde automatique incorrect était créé
- Un problème a été corrigé lorsque des unités étaient déplacées par
« glisser-déposer » & dans le comptoir nbsp;dans le comptoir et se transformaient ensuite en objets « vides » ou doublés (objets non fonctionnels) - Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge entre les vagues militaires envoyées par l’empereur lorsqu’une rébellion éclatait à Albion
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la rétrogradation/mise à niveau des routes.
- L’outil de démolition supprime désormais tout ce qui est sélectionné lorsque l’outil est lancé sur une grille vide.
- Correction de problèmes de cheminement lorsque des unités engageaient le combat sur des ponts.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir configurer les modules de leur navire même s’ils ne disposent pas des ressources nécessaires à leur construction.
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- Correction d’un problème qui empêchait l’aperçu d’une chanson dans le Panthéon d’être arrêté avec la manette lorsque l’on appuyait à nouveau sur « Aperçu ».
- Un problème a été corrigé qui faisait que la prise de contrôle d’une île rivale entraînait parfois des sections de route étranges. Ce correctif ne fonctionne que pour les nouvelles parties
- Un problème a été corrigé où les joueurs utilisant les touches WASD/flèches pouvaient s’éloigner très loin des nœuds de recherche
- Un problème a été corrigé où les
les aqueducs généraient parfois un avertissement dans une situation valide indiquant que l’eau ne pouvait pas s’écouler en montée - Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de mettre le jeu en pause nbsp;lorsque les bannières de campagne étaient affichées.
- Correction d’un problème qui masquait partiellement d’autres polygones (tels que les champs de lavande) lorsque l’on appuyait sur la touche Maj en mode de construction polygonale.
- Correction d’un problème qui faisait que les rivaux attribuaient des montants d’argent incorrects.
li> - Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’améliorer ses élevages de porcs à l’aide de l’outil de mise à niveau depuis le mode planification s’il les avait placés sans disposer de ressources suffisantes.
- Correction d’un problème rare avec les aqueducs qui bloquaient parfois le mode construction.
UI/UX
- Correction d’un problème qui faisait qu’Officia affichait un avertissement indiquant que la limite de construction avait été atteinte alors qu’aucun officium n’avait encore été construit.
- Correction d’un problème qui, dans certaines conditions, faisait disparaître les indicateurs de portée des routes.
- Correction d’un problème qui empêchait la route d’être marquée en rouge lorsque les joueurs marquaient des maisons et des routes avec l’outil de démolition en maintenant la touche Maj enfoncée.
- Correction d’un problème où la colonne de l’aqueduc restait mise en surbrillance après avoir été marquée avec l’outil de démolition, mais sans avoir été détruite
- Correction d’un problème où la grille de construction n’était pas toujours visible lorsque quelque chose était placé sur des ornements de dalles
- Modification de l’affichage des attributs lorsqu’un nouveau statut de ville est atteint
- Ajout du vexillum du loup à l’onglet « Divers » des ornements.
- Correction d’un problème a été corrigé où la notification avec les récompenses de quête n’ apparaissait pas lorsque le joueur avait sélectionné un
bâtiment appartenant au PNJ qui récompensait le joueur
- Correction d’un problème a été corrigé où l’écran de chargement s’ouvrait deux fois lorsqu’un joueur rejoignait une partie en cours
- Le navire dans le configurateur de navire devrait désormais également utiliser la couleur du joueur
- Un avertissement et un texte correspondant ont été ajoutés lorsque le joueur perd son statut de consul/proconsul dans le cadre d’une action diplomatique
- Les raisons diplomatiques devraient désormais être triées en fonction de leur valeur d’influence
. - Correction d’un problème où l’espace rival vide dans le menu diplomatique disparaissait après avoir envoyé une invitation à un autre joueur et rouvert le menu diplomatique
. - La couleur de l’écran de négociation a été modifiée de sorte que les actions disponibles apparaissent toujours en vert et les actions non acceptées en rouge
. a été corrigé où le titre « Nommer en tant que spécialiste » manquait dans l’info-bulle du menu diplomatique - Un problème a été corrigé où les coûts de construction n’apparaissaient pas lors de la copie de bâtiments et de champs n’étaient pas affichés lorsque le joueur ne disposait pas de ressources suffisantes
- Correction d’un problème où les conditions de déblocage des ornements manquaient lors de l’utilisation d’une manette
- Correction d’un problème où la bulle d’aide pointait parfois dans la mauvaise direction
- Correction d’un problème où l’upscaler DLSS apparaissait dans le menu des options alors qu’il n’était pas disponible
- Ajout d’une info-bulle manquante pour le bouton « Réclamer » verrouillé dans le menu Récompenses
- Correction d’un problème où le Panthéon continuait à s’afficher même si le joueur avait désactivé l’accès au Panthéon lors de la configuration du jeu
- Correction d’un problème où la mosaïque en rubis n’apparaissait pas dans la catégorie « Panthéon » du menu « Ornements »
- Correction d’un problème où le bouton « Quitter » apparaissait deux fois dans le Panthéon lorsqu’on y accédait depuis le menu principal
- Correction d’un problème qui empêchait certains paramètres du menu Options de changer de langue lorsque le joueur avait modifié la langue du texte.
- Correction d’un problème où la bannière de connexion en ligne était coupée lorsque les options de mise à l’échelle TV étaient utilisées.
- Correction d’un problème où l’état de la mémoire tampon de la nbsp;session dans la liste des sauvegardes manuelles
- Un problème a été corrigé lorsque les icônes de demande se déplaçaient lorsque la valeur de l’attribut dans l’info-bulle de l’attribut dans le menu supérieur changeait en raison des décimales
- Un problème a été résolu dans le quel la fenêtre d’aide connexion pour déclencher le besoin manquait après avoir
sur « Accepter » avec la manette pour fermer une fenêtre contextuelle précédente permettant de débloquer la besoin - L’invitation inutile « Retour » dans le menu de notification a été supprimée lors de l’utilisation d’une manette
- Un problème a été corrigé où le joueur pouvait créer des routes commerciales incomplètes lorsqu’il appuyait sur le bouton Y/Triangle de la manette lors de la création d’une route commerciale.
- Correction d’un problème qui mettait en surbrillance la partie supérieure du menu « Votre route commerciale » lorsque le joueur utilisait une manette pour « Réorganiser les arrêts de la route » et devait faire défiler pour cela.
li>
- Correction d’un problème où les icônes des marchandises proposées restaient affichées sur les cartes des provinces et des routes après la création d’une route commerciale à l’aide de la manette
- Les routes commerciales prennent désormais en charge les navires disposant de 10 emplacements de marchandises
- Correction d’un problème d’affichage des options d’une route commerciale lorsque de nombreuses routes commerciales étaient créées
- Correction d’un problème qui ouvrait la route commerciale lorsque l’on cliquait dessus pendant la modification du nom de la route
- Correction d’un problème les flèches pouvaient clignoter dans la visualisation d’une route commerciale.
- Correction de plusieurs problèmes de mise à l’échelle dans le menu « Commerce actif ».
- Correction d’un problème qui faisait que l’info-bulle pour le déplacement restait visible même lorsqu’elle était désactivée dans les paramètres du jeu.
- Correction d’un problème qui faisait que la bannière du joueur restait toujours la même en arrière-plan dans le menu principal
- Correction d’un problème de navigation avec la manette dans le menu Recherche
- Ajout des commandes « Ajouter » et « Supprimer » a été ajoutée dans le menu « Commerce actif » lors de l’utilisation d’une manette.
- Un problème a été corrigé qui provoquait l’affichage temporaire d’un texte codé en dur lors du passage de « Source d’aqueduc » à « Aqueduc » à l’aide de la manette.
- Correction d’un problème qui faisait que la fenêtre du mode construction restait parfois ouverte lorsque le joueur plaçait des bâtiments avec des permis de construire limités à l’aide d’une manette.
- Correction d’un problème qui faisait que le code dans la description du produit pour le commerce actif
problème a été corrigé où du code apparaissait dans la description du marchand pour le commerce actif lorsque la caméra du joueur était éloignée du marchand - Correction d’un problème où l’icône « Déplacer » disparaissait lors du déplacement d’un bâtiment avec une manette manette
- Correction d’un problème qui empêchait certains noms de bâtiments de changer de langue correctement lorsque le joueur changeait de langue lorsque le joueur changeait de langue
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’épingler l’info-bulle des flottes lorsqu’il se trouvait dans la vue de la carte du monde
- Petite amélioration visuelle de l’icône dans les paramètres de notification
- Correction d’un problème qui désactivait les options de filtrage dans la carte de province après avoir sauvegardé et redémarré le jeu
- Ajout d’une option de tri lors de l’utilisation de la page des statistiques avec une manette
li> - Correction d’un problème où l’info-bulle pour les marécages était manquante dans le menu du séchoir à boue
- Correction d’un problème où le portrait d’Athr était manquant lorsque les joyeux chevaliers d’Athr étaient sélectionnés pendant la partie 2 de la campagne
- Correction d’un problème où l’ancienne icône d’étoile de quête pour les survivants émaciés s’affichait après la suppression des ruines du « marché abandonné » dans la campagne
- Correction d’un problème pour le quel le marqueur de la quête de livraison apparaissait au-dessus de chaque sanctuaire sur l’île du joueur lorsque celui-ci possédait plusieurs sanctuaires pour la quête
« Fièvre brûlante »
- Correction d’un problème où une icône manquait dans l’entrée de quête dans « La cohorte perdue »
- Correction d’un problème où, dans la notification de la quête « Armes venues des étoiles » affichait la mauvaise récompense
- Correction d’un problème qui affichait à tort le portrait d’Equites à la place du portrait de Mercator dans la quête « La livraison disparue ».
- Correction d’un problème qui affichait une bulle de notification vide lorsque Julia rendait de l’argent dans la campagne
- Correction d’un problème dans le livre de quêtes qui divisait l’objectif « Se préparer au pire » était divisée dans la quête de campagne « Visite impériale »
- Correction d’un problème où la liste des effets actifs restait ouverte lors du passage à d’autres bâtiments de production
- Correction d’un problème où les effets actifs manquaient aux portes lorsqu’elles étaient reliées à un mur.
- Correction d’un problème où le Latium était sélectionné par défaut dans l’écran des religions lorsque le menu était ouvert à Albion.
- Correction d’un problème qui pouvait mettre deux îles en surbrillance dans le menu Religion
- Correction d’un problème qui empêchait le nom de l’événement en cours dans l’amphithéâtre n’était pas toujours traduit dans la langue correspondante lorsque le joueur changeait de langue pendant qu’un jeu était en cours dans l’amphithéâtre
- L’
ordre des bâtiments affichés sur une place fluviale a été corrigé afin de refléter leur moment de déblocage - Correction d’un problème où les menus déroulants du menu Options ne se fermaient pas automatiquement nbsp;lorsque le joueur naviguait avec la manette pour s’en éloigner.
- Un problème a été corrigé où le redimensionnement par défaut de l’interface utilisateur sur les consoles était réglé sur « Moyen (moniteur) » et non sur « Moyen (téléviseur) »
- Un bouton d’information activable pour les effets dans le menu des statistiques a été ajouté
- Correction d’un problème où le bouton « Aller à » ne répondait plus après avoir confirmé des modifications non enregistrées dans le menu des routes commerciales à l’aide de la manette
- Correction d’un problème qui faisait croire que le bâtiment de production n’avait plus de main-d’œuvre, alors qu’il fonctionnait toujours
- Nous avons désormais ajouté des décimales aux infobulles sur la main-d’œuvre, car le bâtiment de production fonctionnerait toujours même avec 0,4 main-d’œuvre.
- Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’accéder directement à la recherche appropriée dans le menu Recherche lorsqu’il utilisait le bouton « Aller à » à un niveau de zoom élevé (par exemple, moyen (télévision)), il n’était pas redirigé directement vers la bonne recherche dans le menu Recherche.
- Le menu des unités présentes dans le camp a été modifié afin de mieux refléter les actions possibles d’une unité dans le camp.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de modifier leur nom de profil après le début de la partie
- Correction d’un problème qui affichait une icône de cadenas supplémentaire dans le menu « Chantier naval »
- L’icône de fertilité manquante devrait désormais disparaître lorsqu’une technologie rendant la fertilité disponible partout est recherchée
- La capture d’écran des latrines dans le menu Recherche a été mise à jour afin de correspondre à leur apparence dans le jeu.
- Correction d’un problème qui empêchait la couleur de la bannière du joueur en mode coopératif d’apparaître en gris dans le salon multijoueur.
- Correction d’un scintillement dans l’écran de décision pour les fêtes.
- Les problèmes visuels dans le menu « Sauvegarder/Charger » ont été corrigés.
- Correction d’un problème où la bulle du didacticiel ne disparaissait pas après la construction du nombre requis de maisons n a disparu
- Un problème a été corrigé dans le menu « Changer de province » pour les navires après la sélection d’une destination qui ne se fermait pas pour les navires ne se fermait pas après la sélection d’une destination
- Un problème a été corrigé pour l’utilisation d’un fond d’écran incorrect pour certains bâtiments publics, tels que la bibliothèque
- Un problème avec l’expérience du premier utilisateur (FTUX) a été corrigé, où l’action du bouton Y était utilisée deux fois. Le bouton a maintenant été changé en X pour passer le FTUX
- La réputation actuelle du joueur a été supprimée de l’info-bulle sur les décisions du gouverneur, car la réputation est affichée en haut du menu, à côté de l’aperçu des finances
- Un problème a été corrigé où le marqueur de focus manquait lorsqu’on utilisait la manette sur une récompense dans une notification
- Correction d’un problème où lors de l’ajout de spécialistes à la villa, celle-ci était définie sur l’onglet « Spécialistes »
était définie
- Les joueurs peuvent désormais passer à d’autres catégories , comme par exemple vers le compte Anno.
- La couleur des adversaires est désormais mise à jour lorsqu’un joueur change de couleur de joueur pendant une partie
- L’icône obsolète dans l’onglet « Effets » du menu Statistiques a été remplacée
- Correction d’un problème où le point entre les milliers manquait dans la récompense en argent pour l’accomplissement des contrats
- Correction d’un problème où les bulles du didacticiel pouvaient s’afficher sous le menu de construction plutôt que dessus.
- Suppression du mode de planification du menu des canaux de drainage, car ceux-ci ne peuvent pas être placés en mode de planification
- Les effets d’objets boostés devraient désormais s’afficher dans le menu « Effets actifs »
- Correction d’un problème qui faisait perdre sa couleur au bouton de type de navire lorsque le mode pour les daltoniens était activé
- Correction d’un message d’erreur vide qui s’affichait lorsque l’on essayait de placer des murs devant l’ennemi alors qu’il attaquait.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage cohérent des valeurs décimales et entières pour la main-d’œuvre dans les bâtiments résidentiels.
- Les scènes « Talking Heads » prennent désormais entièrement en charge toutes les propriétés de sous-titrage.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le scintillement de la liste des invites pour la manette.
Type/Visuels
- Correction d’un problème qui faisait que les voitures « tombaient » parfois à travers les ponts lorsqu’elles les traversaient.
li> - Les unités de feedback ne tombent plus à travers les trous sur les routes marécageuses
- Un problème a été corrigé : les les unités de rétroaction ne pouvaient pas se déplacer sur des ornements polygonaux en diagonale
- Correction d’un problème pour lequel certains bâtiments de production situés sur la côte produisaient trop ou trop peu d’unités de rétroaction
- Un problème a été corrigé dans le quel les unités de rétroaction du pouvaient apparaître et disparaître avant de descendre les marches du temple
- Correction d’un problème où les unités de rétroaction s’agglutinaient comme le monstre d’Inside après que le joueur les ait effrayées en mode première personne
- Correction d’un problème où certaines unités de rétroaction n’étaient pas présentes pendant la nuit – désormais, plus de sommeil, seulement du travail
- Correction d’un problème qui faisait que les unités de rétroaction traversaient les ponts construits au-dessus des canaux de drainage
- Correction d’un problème qui donnait l’impression que les charrettes à bœufs glissaient sur les routes
- Correction de problèmes liés à l’apparition d’unités de rétroaction dans les marais
- Correction d’un problème qui faisait que les charrettes à bœufs se chevauchaient.
- Correction d’un problème qui faisait que les unités terrestres flottaient au-dessus du sol lorsqu’elles passaient sur des ruines.
li> - Correction d’un problème où les éléments de la carrière d’argile étaient toujours visibles et intacts dans l’eau alors que la carrière elle-même était en ruines
- Correction d’un problème avec le niveau de détail (LoD) avec des paramètres bas dans les résidences nobles
- Les effets des maladies ne devraient plus disparaître aussi rapidement qu’ auparavant
- Amélioration de la visibilité de la villa lors de l’attaque d’une île
- Correction d’un problème qui faisait que la cabane à maquereaux générait beaucoup d’unités de feedback
- Correction d’un problème où les arbres pouvaient apparaître plus bruns avec TAA et plus verts avec MSAA
- Correction d’un problème où les portes des portails s’ouvraient et se fermaient constamment lorsque des murs étaient placés à proximité
- Correction d’un problème où la direction du flux d’eau était absente au niveau des segments d’angle ou des extrémités des tours de l’aqueduc
- La couleur de la zone d’influence a été modifiée en mode planification afin de correspondre à la couleur du mode planification pour les bâtiments
- Correction d’un problème visuel avec le quai en mode planification
- Les bannières se repoussent désormais les unes les autres pour éviter les chevauchements, et divers autres bugs liés aux bannières d’unités ont été corrigés
- La saturation des couleurs de la tour de baliste en pierre a été modifiée pour l’harmoniser avec les autres tours
- Correction d’un problème qui empêchait parfois l’eau d’être visible dans l’aqueduc
Audio
- Correction d’un problème qui empêchait plusieurs effets sonores du menu de recherche lorsque le joueur utilisait une manette.
- Divers problèmes liés aux effets sonores des ornements de dalles de sol ont été corrigés
- Un problème a été corrigé où aucun effet sonore n’était joué lorsqu’ on utilisait la sauvegarde rapide avec une manette
- Ajout d’un effet sonore lorsque l’on appuie sur le bouton
« Changer de configuration de manette » dans le menu de pause multijoueur
- Certains effets sonores manquants dans le menu Religion ont été corrigés
- Correction d’un problème qui, dans certains cas, provoquait des bruits de vagues forts pendant la scène suivant le film d’introduction de la campagne
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les effets sonores de notification d’être entendus à cause des cris des unités
- Correction d’un problème qui permettait aux autres joueurs d’entendre l’effet sonore de copie lorsqu’un joueur utilisait la fonction de copie
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture des effets audio ajoutant à l’ambiance lorsque certains menus restaient ouverts pendant un certain temps
Multijoueur
- Correction de diverses causes de désynchronisation.
- Correction d’un problème en mode multijoueur qui empêchait nbsp;un ping ne disparaissait pas lorsqu’ un joueur envoyait un ping puis quittait le jeu
- Un problème a été corrigé dans lequel les non–chefs d’équipe dans les jeux coop pouvaient changer le nom du gouverneur pendant que la jeu était en cours.
Commandes
- Un problème de latence élevée de la souris sur PlayStation 5 a été corrigé
- Un problème a été corrigé qui pouvait provoquer un joueur pouvait obtenir un écran noir s’il utilisait plusieurs combinaisons de touches rapidement à la suite
- Un problème
a été corrigé où la caméra ne suivait pas un navire lorsqu’il contenait des unités pendant qu’ une manette était utilisée - Correction d’un problème a été corrigé où les joueurs ne pouvaient pas sélectionner plusieurs îles ou annuler la sélection dans le menu des statistiques avec la manette nbsp;
- Les problèmes liés à l’utilisation de l’outil d’embellissement avec la manette ont été corrigés.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de construire automatiquement des routes autour des bâtiments de recrutement tels que la caserne
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’entourer automatiquement les bâtiments de murs
- Correction d’un problème qui empêchait le zoom de fonctionner lorsque le menu des objets était sélectionné avec une manette li>
Quêtes et succès
- Correction de problèmes avec les quêtes d’escorte
- Correction d’un problème qui empêchait le dialogue avec Ben Baalion lors de la première épidémie de peste
- Correction d’un problème qui empêchait le dialogue de retour de Caeso après sa réintégration dans le jeu à la fin de la campagne
- Correction d’un problème où les bonus provenant des décisions du gouverneur pour l’amphithéâtre influençaient les îles des PNJ et non celles île du joueur
- Un problème a été corrigé où la récompense « Full House » était attribuée lorsque le joueur activait et désactivait le même spécialiste 9 fois au lieu de 9 spécialistes différents.
- Correction d’un problème qui, dans de rares cas, déclenchait le succès
« Pecunia Non Olet » était débloqué lorsque le joueur chargeait une partie avec un solde de revenus inférieur à 250 deniers
. - Correction d’un problème où la barre de progression du succès « Morituri Te Salutant » était manquante dans le menu Récompenses.
- Correction d’un problème qui réinitialisait la progression de la récompense « Vestis Civitanten Facit » après le chargement d’une partie sauvegardée.
- Certaines des bulles/surlignages du didacticiel sont désactivés nbsp;si leur quête n’a pas été activée
- Un problème a été corrigé dans le quel la décision du gouverneur « Votre attitude envers les voleurs de poulets » a attribué la même récompense pour les deux options la même récompense
- Quête « Fièvre brûlante » : est est désormais correctement annulée lorsque le joueur détruit le sanctuaire pendant le processus de livraison.
- Quête « Jeu de couleurs céleste » : correction d’un problème où le joueur était récompensé par Zara avec une relation diplomatique négative
- Quête « La dissimulation » : correction d’un problème qui affichait la quête au-dessus de chaque bibliothèque de l’île du joueur si celui-ci en possédait plusieurs
- Quête « Dominus Mirabilium » : un problème a été corrigé qui permettait de démarrer la quête sur une île sans taverne et avec des objectifs de quête sur d’autres îles appartenant au joueur.
- Quête « Liberté perdue » : le type de navire ennemi a été changé en trirème afin de réduire le niveau de difficulté de la quête.
- Quête « Le bonheur de ce troupeau » :
Correction d’un problème qui empêchait la quête d’être terminée lorsque le joueur avait un navire près de l’île de Manx et renvoyait ensuite le cheval malade.
- Quête « Fortifier le limes » : correction d’un problème qui empêchait la quête de rester active sans objectif.
Texte et localisation
- Correction de divers problèmes de localisation dans les défis et les récompenses
- Un texte a été ajouté au tutoriel pour indiquer que les pirates ne rompent pas leurs contrats
- Correction d’une faute d’orthographe dans « Ben Baalions dans la campagne a été corrigée
- Un problème a été corrigé où le texte russe s’ affichait parfois en dehors de la zone de texte prévue dans la campagne de & nbsp;texte apparaissait parfois en dehors de la zone de texte prévue
- Divers problèmes de localisation en russe ont été corrigés
- Le caractère chinois simplifié manquant 纾 a été ajouté dans les paramètres de difficulté du mode infini
- Correction d’un problème dans les indications sur l’écran de chargement où les mots « deux fois plus »
- Correction d’un problème où l’info-bulle indiquant le nombre de bâtiments concernés affichait un écart de 1.

