Remedy Entertainment vient de déployer une nouvelle mise à jour pour FBC: Firebreak, apportant une longue liste de modifications visant à améliorer l’audio, les graphismes et l’expérience globale du jeu. FBC: Firebreak est sorti le 17 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, et peu de temps après, le studio a confirmé avoir déjà attiré plus d’un million de joueurs sur toutes les plateformes.
Pourtant, ce premier succès n’a pas vraiment donné d’élan au jeu sur PC. Les statistiques Steam de FBC: Firebreak indiquent un pic de seulement 1 992 joueurs simultanés, et les avis récents sont mitigés. Sur les 1 637 avis laissés sur la plateforme, environ 68 % sont positifs. Les principales critiques portent sur l’absence de fonctionnalités de chat et des problèmes de connexion persistants. Remedy a publié une petite mise à jour début juillet afin de commencer à résoudre certains de ces problèmes, et ce nouveau patch s’appuie sur celle-ci. Le patch 1.4 du jeu de tir à la première personne FBC: Firebreak apporte de nombreuses améliorations, notamment au niveau audio. Les sons des tirs ont été améliorés pour être plus puissants, tandis que les actions telles que les coups au corps à corps, les mouvements et le ramassage d’objets bénéficient d’un son plus détaillé. Le son spatial a également été ajusté, ce qui permet de localiser plus facilement la provenance des ennemis. Les bruits ambiants tels que les robinets, les stations de munitions et les ventilateurs Hot Fix ont également été améliorés. De plus, de nouveaux signaux audio ont été ajoutés pour les morts d’ennemis, les objets interactifs tels que le panneau résonateur et les objets clés tels que les objets perdus et les échantillons de recherche.
Nous avons déployé le patch 1.4 pour FBC: Firebreak, qui se concentre sur l’amélioration du son des armes, des mouvements et des combats. Essayez-le et découvrez (ou plutôt écoutez) comment les informations clés sont désormais mieux communiquées !
Lisez les notes complètes du patch ici : https://t.co/bj4Kui5PR4#FBCFirebreak pic.twitter.com/ypMjDDt2yP
— FBC : Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) 15 juillet 2025
Des modifications de l’interface utilisateur et des mises à jour du didacticiel font également partie du patch. Les éléments HUD ont été nettoyés et les invites du didacticiel FBC: Firebreak apparaissent désormais de manière plus logique en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Certains bugs liés aux marqueurs d’objectifs, aux équipements du kit de crise et à la mise à l’échelle de la langue ont été corrigés. Le système de ping couvre désormais les grenades et les boîtes de munitions, et d’autres problèmes mineurs, tels que l’affichage incorrect de l’équipement du kit de crise à la fin de l’écran et la navigation des joueurs dans les menus pendant les didacticiels, ont également été corrigés.
Quelques problèmes spécifiques à la version PC ont également été résolus, notamment le DLSS qui perturbait parfois les graphismes et un bug qui faisait disparaître la mitraillette en vue à la troisième personne. Certains problèmes liés à des objets hors limites et des endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués ont également été corrigés afin d’améliorer la stabilité générale. Côté gameplay, la mise à jour corrige quelques bugs persistants qui empêchaient certains avantages de s’activer correctement, ainsi qu’un bug qui empêchait les trophées FBC : Firebreak de s’afficher correctement sur PS5. Quelques ajustements liés aux objets complètent le patch, notamment une apparition plus régulière des perles dans Ground Control et un effet de guérison légèrement plus lent mais plus régulier des robinets. Il s’agit principalement d’une mise à jour visant à améliorer la qualité de vie, mais elle devrait contribuer à rendre FBC: Firebreak plus réactif et plus fluide à l’avenir.
Notes de mise à jour v1.4 de FBC: Firebreak
Table of Contents
Audio
- Les armes ont un son plus puissant et plus réaliste.
- La présence des joueurs est plus immersive :
- Amélioration des sons liés aux combats au corps à corps, à l’équipement, aux objets, au ramassage et aux déplacements des joueurs.
- Les retours audio du gameplay sont plus précis :
- Amélioration des messages critiques, des sons liés aux dégâts infligés aux joueurs et aux ennemis, des retours liés aux boucliers et à la santé, ainsi que des sons liés à l’apparition des ennemis.
- Meilleure clarté spatiale :
- Le placement et l’équilibre des sons ont été améliorés pour vous aider à comprendre d’où viennent les menaces.
- Les objets perdus et les échantillons de recherche sont moins intrusifs :
- Leurs sons de ramassage sont désormais plus variés et s’intègrent mieux dans le mixage audio.
- Amélioration des indices ambiants :
- Vous entendrez désormais les ventilateurs du Hot Fix se mettre en marche avant qu’ils ne deviennent dangereux, et l’utilisation des robinets et des stations de munitions est désormais plus audible.
- La BOOMbox dispose désormais de nouveaux effets sonores lorsqu’elle est cassée et éteinte.
- Ajout ou mise à jour d’effets sonores pour des objets tels que le panneau résonateur, l’effet néfaste Glow et les nouveaux types de mort des ennemis.
- Améliorations générales du son.
Interface utilisateur et didacticiels
- Ajustement des déclencheurs des didacticiels afin qu’ils s’affichent plus tôt ou uniquement lorsqu’ils sont pertinents.
- Amélioration de la clarté de l’affichage tête haute.
- Correction de bugs dans le suivi des objectifs, la sélection du kit de crise et les notifications de déblocage.
- Correction de plusieurs problèmes affectant la mise à l’échelle de l’interface utilisateur et le texte dans plusieurs langues.
- Améliorations visuelles du scintillement de la fenêtre de dialogue de Hank et de la mise en évidence des objets corrompus.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de naviguer dans les menus Réquisitions et Recherche pendant les didacticiels.
- Mise à jour du système de ping. Vous pouvez désormais envoyer des signaux ping aux grenades et aux caisses de munitions.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le kit de crise précédemment équipé dans l’écran de fin de match après en avoir changé dans l’ascenseur pendant une mission.
Effets visuels et graphismes
- Nouveaux effets visuels ajoutés aux urgences liées à l’alimentation et aux réparations afin de mettre en évidence les dégâts subis.
- Ajout de nouveaux effets visuels pour les boucliers surpuissants et la mort des ennemis puissants.
- Correction d’un problème dans Meltdown où l’effet de fusée éclairante pouvait provoquer un effet de distorsion et corrompre l’écran.
- Correction d’un problème dans Frequency Shift où l’effet visuel Pink Goo pouvait rester et obstruer la vue après la mort du joueur.
- Correction de problèmes avec le modèle de mitraillette qui ne s’affichait parfois pas correctement en vue à la troisième personne.
- Mise à jour des sacs à dos des joueurs avec une géométrie et des textures améliorées.
- Correction d’un problème où les objets perdus pouvaient rester coincés dans l’environnement et les plafonds ou sortir des limites du jeu lorsque le joueur mourait dans un abri.
- Correction d’un problème où l’activation du DLSS pendant le jeu sur PC ne désactivait pas les paramètres Global Reflections et SSAO, ce qui entraînait des problèmes visuels.
Mouvements et physique des joueurs
- Correction de cas marginaux où les joueurs pouvaient rester coincés ou tomber hors des limites.
- Amélioration de la fiabilité de la réanimation et de l’interaction avec les objets du monde dans les espaces restreints.
Progression dans le jeu et déblocages
- Correction de la visibilité des trophées sur PlayStation 5.
- Problèmes liés au déblocage des avantages et à la réinitialisation de la progression des missions résolus.
- L’avantage « Chasseur-cueilleur » permet désormais de ramasser de manière fiable tous les objets perdus laissés par les ennemis puissants.
- L’avantage « Dimension de poche » augmente désormais les réserves de munitions, comme prévu.
- Correction d’un problème qui activait l’avantage « Mesures désespérées » même si le joueur avait encore des munitions.
- Ajout de plus de graisse à l’avantage Greasy Fingers afin qu’il augmente désormais la vitesse de changement d’équipement comme prévu.
Ennemis et combat
- Amélioration des tutoriels pour les fonctionnalités du kit de crise.
- Correction de l’objet corrompu « Canard » afin qu’il suive désormais correctement les joueurs. Coin-coin !
- Correction d’un problème qui permettait de pousser l’ennemi puissant « Trooper » hors des limites de la zone 3 dans Paper Chase.
- Correction d’un problème qui permettait aux ennemis puissants dans Ground Control de survivre après être tombés hors de la zone de chantier et de bloquer l’évacuation ou l’avancée vers la zone suivante.
- Correction d’un problème qui permettait à l’ennemi Hiss Breaker d’ignorer l’effet néfaste Shock et de continuer à infliger des dégâts aux joueurs lorsqu’ils attaquaient son point faible.
Multijoueur et connectivité
- Amélioration de la stabilité des sessions. Les joueurs devraient pouvoir se reconnecter plus facilement et rejoindre les parties en mode Quick Play.
- Correction de bugs visuels dans les écrans de chargement, les marqueurs d’objectifs et les plaques d’identification.
- Correction d’erreurs backend et d’incohérences dans les états des groupes et les transitions entre les parties.
Objets et éléments du monde
- Correction d’un problème dans Ground Control qui empêchait parfois de trouver suffisamment de perles pour passer à l’étape suivante de la mission.
- Réduction de la vitesse de guérison lorsque vous buvez aux robinets. La quantité de soins reste la même, mais ils sont simplement un peu plus lents.
- Correction d’un problème qui empêchait les vibrations de fonctionner sur les manettes Dual Sense lorsque vous jouiez sur PC Windows.