Selon le réalisateur de Dying Light : The Beast, le jeu propose une multitude de zones variées dans son monde ouvert beaucoup plus petit, Castor Woods. Dying Light : The Beast est un opus indépendant de la série de jeux de parkour et de combat contre des zombies développée par Techland il y a plus de dix ans.
Initialement prévu comme DLC pour Dying Light 2, Dying Light: The Beast est fondamentalement plus petit et plus court que ses deux prédécesseurs. Alors que de nombreux joueurs ont mis environ 30 à 40 heures pour terminer les deux premiers jeux, Dying Light: The Beast promet une expérience plus rapide, Techland estimant que la plupart des joueurs mettront environ 20 heures pour terminer l’histoire principale. The Beast marquera également le retour de Kyle Crane, le protagoniste du premier jeu, qui a été infecté par de l’ADN de zombie lui permettant d’utiliser des capacités zombies au combat.
Dying Light: The Beast regorge de biomes et de lieux différents
Même si le monde ouvert de Dying Light: The Beast sera beaucoup plus petit que celui des deux premiers jeux, il restera néanmoins dense et regorgera de lieux intéressants à explorer. Dans une courte interview accordée à Insider Gaming, le réalisateur Nathan Lemaire a parlé du monde de Dying Light: The Beast et des différents types de biomes qui le composent. Lemaire mentionne que la carte du monde ouvert de The Beast, baptisée Castor Woods, abrite une « vieille ville », un village et une zone industrielle, mais aussi des marécages et des terres agricoles que les joueurs pourront explorer. « Avec Castor Woods, nous avons probablement créé le monde le plus diversifié que nous ayons jamais créé pour cette franchise. » Il a également évoqué la manière dont ces zones regorgent de secrets cachés et d’objets à collectionner que les joueurs pourront découvrir au fil de leur exploration.
Les deux premiers jeux se déroulaient dans de vastes paysages urbains, donc voir un jeu Dying Light s’attaquer à un cadre plus petit et plus rural est très intrigant et pourrait apporter une expérience rafraîchissante à la série. Le parkour étant au cœur de l’ADN de Dying Light, il sera intéressant de voir comment les environnements plus petits seront conçus en tenant compte de cela. Les deux premiers jeux offraient un certain niveau de verticalité qui pourrait ne pas être aussi présent dans Castor Woods. Les éléments de parkour de Dying Light et Dying Light 2 reposaient sur des bâtiments densément peuplés et des gratte-ciel recouverts de parcours de parkour palpitants. Tenter de recréer cette même fluidité dans une ferme ou une zone marécageuse avec beaucoup moins de bâtiments a dû être un défi de taille pour Techland.
Avec Castor Woods, nous avons créé le monde le plus diversifié que nous ayons jamais créé pour cette franchise. Dying Light: The Beast sortira le 19 septembre sur Xbox, PlayStation et PC. Il sortira à une période incroyablement chargée pour les jeux vidéo, avec Borderlands 4 une semaine avant et Silent Hill f quelques jours plus tard.
Espérons que le cadre rafraîchissant de Castor Woods dans The Beast suffira à le démarquer parmi la multitude de nouveaux jeux qui sortiront en septembre.