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mardi, août 12, 2025

Doom : The Dark Ages propose une nouvelle mise à jour à tous ceux qui ne se lassent pas de tirer sur des démons

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Le Doomslayer ne s’ennuiera pas de sitôt : grâce à un nouveau mode de jeu infini et à d’autres nouveautés, il pourra combattre des démons à l’infini.

Bethesda n’en a visiblement pas fini avec Doom: The Dark Ages. Le jeu de tir médiéval a reçu une deuxième mise à jour importante qui devrait occuper les joueurs pendant quelques heures supplémentaires :

Comme toujours, vous trouverez l’intégralité des notes de mise à jour se trouvent comme toujours à la deuxième page de l’article, mais nous allons d’abord résumer les nouveautés les plus importantes :

  • Ripatorium : mode infini dans trois arènes différentes
  • Skins gratuits : deux nouvelles armures pour le Doomslayer
  • Démo benchmark : testez les performances moyennes de votre PC
  • Nouvelles options de réglage, notamment pour le niveau de difficulté
  • Mises à jour d’équilibrage, corrections de bugs et bien plus encore

    Das Ripatorium

    Un mode infini dans lequel vous combattez des hordes de démons dans l’une des trois arènes disponibles. Plusieurs paramètres vous permettent de configurer votre combat idéal :

    Vous pouvez régler un minuteur, choisir le type d’adversaires, la fréquence d’apparition des nouveaux démons et même sélectionner la bande-son qui vous inspire le plus pour arracher des entrailles.

    Skins

    La nouvelle mise à jour apporte deux skins. Mais pour l’un d’entre eux, vous devrez être rapide, car il est disponible pour une durée limitée.

    • Skin QuakeCon 2025 : Inscrivez-vous avant le 1er septembre 2025 pour recevoir automatiquement le skin. Il faudra ensuite compter jusqu’à 48 heures avant qu’il n’apparaisse dans votre inventaire.

    Autres modifications

    La deuxième mise à jour majeure de The Dark Ages apporte des dizaines d’améliorations supplémentaires. Vous pouvez désormais régler la durée du ralenti à l’aide d’un curseur pour les scènes au ralenti.

    La vitesse à laquelle vous changez d’arme a été augmentée. Vous pouvez désormais interrompre l’animation si vous souhaitez bloquer avec votre bouclier. De plus, les combats contre les boss ont été remaniés, les armes ont été améliorées et affaiblies, et bien plus encore. Le mieux est de consulter les notes de mise à jour détaillées, que vous trouverez à la page 2 de cet article.

    Mais le travail sur Doom: The Dark Ages n’est apparemment pas encore terminé : le Ripatorium devrait être encore amélioré dans les mois à venir. Avez-vous d’autres souhaits que le jeu de tir devrait mettre en œuvre dans une prochaine mise à jour ? Ou le Doomslayer devrait-il plutôt se concentrer sur une nouvelle aventure ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires !

    Doom : The Dark Ages – Notes de mise à jour 2

    Cette mise à jour ajoute le Ripatorium, un mode arène infini dans lequel les joueurs

    Cette mise à jour ajoute le Ripatorium, un mode arène sans fin dans lequel les joueurs peuvent créer leurs propres combats dans trois arènes uniques à l’aide d’une interface simple. Elle comprend également deux nouveaux skins DOOM Slayer (voir ci-dessous pour les conditions de déblocage), une démo rejouable pour le mode benchmark sur PC et une série d’autres améliorations et corrections de bugs.

    Le Ripatorium

    Comprend un nouveau gestionnaire de rencontres :

    • Choisissez le type et le nombre de démons à générer
    • Définissez une limite de temps pour vous mettre au défi ou activez le mode infini
    • Utilisez le compteur d’ennemis réapparaissant pour personnaliser votre expérience

    Comprend 3 arènes :

    • Arène 1 – Ville de Ry’uul
      • Arène 3 – Port des âmes
      • Arène 2 – Village de Khalim
    • Enfin, un jukebox vous permet de choisir une musique de DOOM: The Dark Ages pour accompagner votre combat.

    Mode benchmark

    • Un mode démo a été ajouté, dans lequel vous pouvez créer une liste de lecture infinie avec des flythroughs issus du mode benchmark.

    Nouvelles personnalisations cosmétiques

    Skin DOOM Slayer gratuit pour une durée limitée pour la QuakeCon 2025*

    Perfection acquérable Skin DOOM Slayer**

    *Nécessite de lier la plateforme sur laquelle vous jouez à DOOM: The Dark Ages à votre compte Bethesda.net et de lancer le jeu entre le 7 août et le 1er septembre 2025.
    L’apparition du skin dans le jeu peut prendre jusqu’à 48 heures.

    🛠Mises à jour et améliorations du jeu

    Paramètres de difficulté

    • Un nouveau curseur de difficulté pour les sceaux de vie max a été ajouté, permettant aux joueurs de définir la capacité des sceaux de vie pour leur campagne.
    • Un nouveau curseur de difficulté pour la fenêtre d’esquive parfaite d’Atlan a été ajouté.
      • Cela permet aux joueurs de régler la durée d’activation de la fenêtre d’esquive parfaite lorsqu’ils sprintent en tant qu’Atlan.

    Sceaux de vie

    • Le moment d’activation des sceaux de vie a été ajusté afin d’améliorer l’expérience de jeu.
    • Une ligne a été ajoutée à l’écran d’activation du sceau de vie pour indiquer au joueur quel type d’ennemi a porté le coup fatal
    • De nouveaux sons ont été ajoutés pour signaler au joueur qu’il a reçu un coup fatal qui active un sceau de vie, ainsi qu’un nouveau son pour signaler l’activation d’un sceau de vie

      Paramètres de jeu supplémentaires

      Un nouveau paramètre de jeu pour le « style de changement de classe d’arme » a été ajouté.

      • Par défaut [conserve le comportement actuel lors du changement d’arme]
      • Appuyer rapidement plusieurs fois sur une classe d’arme permet désormais de changer l’arme actuellement équipée au sein d’une classe donnée.
      • Double appui [NOUVEAU]

      Appuyer rapidement deux fois sur une classe d’armes au début d’un changement d’arme permet désormais d’équiper automatiquement l’autre arme de cette classe, si disponible.

      Audio

      • Révision globale de la musique de combat afin de garantir que le système se déclenche correctement à chaque rencontre.

      Gameplay

      • Il est désormais possible d’interrompre plus tôt le dégainage des armes et les animations de récupération après une attaque avec un bouclier afin d’effectuer une action de blocage ou de parade.
      • Le conseil de chargement pour les attaques au corps à corps utilisées pour recharger des munitions s’affiche désormais plus fréquemment.

      Armes

      • La vitesse des animations de changement d’arme a été augmentée.

      Rail Spike Impaler

      • Ajustements d’équilibrage, notamment :
      • Les dégâts infligés par l’Empaler aux démons Hellknight et Vagary ont été réduits.
      • Les dégâts infligés par l’Empaler aux démons blindés ont été réduits.
      • Les tirs à la tête avec l’Empaler ont été améliorés en augmentant les dégâts infligés par les tirs à la tête et en réduisant les dégâts infligés par les tirs non mortels contre divers démons.
      • Les lancers de bouclier qui rebondissent sur des démons plus grands ne font plus tomber de munitions pour l’Empaler lorsque l’amélioration « Imperturbable » est équipée.
      • Le nombre de coups de massue infligés par les tirs à la tête avec l’amélioration « Lobotomie » a été réduit.

      Classe fusil à plasma

      • La quantité de munitions de base pour le cycler fusil à plasma a été réduite.
      • La valeur de l’augmentation de la capacité de munitions obtenue grâce aux améliorations « Essence démoniaque » a été ajustée.
      • La capacité maximale de munitions du cycler fusil à plasma a été réduite.

      Super fusil à pompe

      • Les dégâts infligés par le super fusil à pompe aux Hellknights, Mancubus, Pinky Rider et Cosmic Baron ont été réduits.
      • Les dégâts infligés par le super fusil à pompe aux démons blindés ont été réduits.
      • Le joueur peut désormais interrompre le rechargement du super fusil à pompe pour effectuer des exécutions.

      Lance-chaînes

      • La capacité de munitions de départ a été réduite.

      Massue de terreur

      • Les exécutions effectuées avec la Massue de terreur font désormais tomber la même quantité de munitions que les exécutions effectuées avec d’autres armes de mêlée. La quantité de munitions lâchée par les autres attaques à la massue n’a pas changé.
      • Les dégâts de zone de la massue de terreur ont été réduits, les dégâts directs de la massue de terreur ont été augmentés pour compenser la réduction des dégâts de zone.
      • Parer une attaque Tempête infernale fait désormais tomber moins de charges de massue de terreur.
      • Les tirs à la tête avec l’amélioration Lobotomie font désormais tomber moins de charges de Masses de terreur.

      Gant

      • La quantité de charges obtenue grâce à l’amélioration Duelliste a été réduite.

      Scie-bouclier

      • Le temps de recharge court de Lancer de bouclier après avoir attrapé un bouclier lancé précédemment a été supprimé.
      • La détection de parade de la scie-bouclier a été affinée.

      Atlan

      Stamp

      • Le comportement de Stamp a été ajusté afin que les ennemis soient désormais étourdis et choqués par une décharge électrique.
      • Les effets visuels et sonores ont été ajustés en conséquence.
      • Lorsque Atlan attaque des ennemis choqués, il frappe plus rapidement.
      • Les didacticiels ont été mis à jour pour expliquer ce nouveau comportement.

      Rencontres

      Les rencontres avec Atlan ont été mises à jour pour tenir compte du nouveau comportement de piétinement.

      Dragons

      • Durée prolongée pour les tirs renforcés
      • Les attaques de projectiles de l’IA anti-dragons dans le didacticiel ont été mises à jour afin d’ajouter des attaques en ligne et de supprimer le projectile en sablier.
      • Les messages du didacticiel concernant les directions de dash en mode attaque ont été améliorés.
      • De nouveaux éléments ont été ajoutés à l’interface pour indiquer au joueur quand activer le mode attaque et effectuer des manœuvres d’esquive.
      • Le temps de retard pour le tir de projectiles par l’IA après la mise en visée a été réduit.
      • Les joueurs accèdent désormais directement à la ville sacrée d’Aratum lorsque les didacticiels sont désactivés.

      IA des ennemis

      • Le combat contre Kreed Maykr a été rendu plus difficile.
      • La portée de la lance du prince Ahzrak a été augmentée.
      • Le rayon de dégâts de la frappe aérienne de l’Ancien couvre désormais toute l’arène.
        • Des effets visuels et sonores ont été ajoutés.
      • La zone d’effet de la vague de choc de l’attaque Graviton Arm du Komodo a été augmentée.
      • Les événements de logique IA ont été révisés afin de garantir qu’ils s’arrêtent correctement lorsque les réactions de douleur de l’IA sont déclenchées.
      • L’attaque de morsure du Pinky a été mise à jour avec de nouvelles animations, effets visuels et audio afin de rendre l’attaque plus facile à repérer.
      • Des bonus de PV ont été ajoutés au Cacodémon, au Mancubus et au Mancubus blindé.
      • La précision, la cadence de tir et la réactivité générale du soldat mitrailleur ont été améliorées.
      • Le chef des Pinky Rider tire désormais des projectiles de bouclier au lieu de simples projectiles de feu au début de l’attaque du mur de flammes.
      • Les dégâts du lance-flammes du Mancubus ont été augmentés.
      • La vitesse et la taille des boules de feu du Mancubus ont été augmentées.

      Niveau

      Hebeth

      • Une fois l’endroit où l’accélérateur serait récupéré lors de la lecture du niveau via la sélection de mission atteint, un point de contrôle apparaît désormais.

      Caserne des sentinelles

      • Un point de contrôle apparaît désormais à l’endroit où le Pulverizer serait récupéré.

      Reckoning

      • Un point de contrôle a été ajouté après l’animation de synchronisation d’introduction du combat entre le prince Ahzrak et la sorcière.

      Combats

      Caserne des sentinelles

      🗡Arène funéraire

      • Le nombre d’apparitions dans la vague de Stone Imps a été réduit.

      🗡Rencontre avec le champion Vagary

      • Le nombre de compagnons Mancubus a été réduit de 2 à 1.

      Cité sacrée d’Aratum

      🗡Réunion secrète au nid Gore

      • Un Nightmare Imp Stalker a été remplacé par un Chaingunner.
      • Ajout de compagnons Mancubus pour aider le chef des Pinky Riders.
      • Ajout de compagnons Imp pour aider le chef des Pinky Riders.

      Siège – Partie 1

      🗡Nid Gore sud

      • Révision complète de la rencontre.

      Forêt abyssale

      🗡Rencontre au milieu de la végétation envahissante

      • Ajout de 2 Mancubus mortiers

      🗡Arbre envahi par la végétation

      • Ajout d’un chevalier noir

      🗡Arène en ruines

      • Ajout de 2 chevaliers noirs

      🗡Combat dans le ravin

      • Ajout de chair à canon supplémentaire le long du chemin
      • Ajout d’un Mancubus blindé avec phalange

      🗡Combat contre le boss Agaddon

      • Ajout de 2 Mancubus
      • Ajout d’Imps

      Forge ancestrale

      🗡Rencontre dans les mines modifiée

      • Renforts de mitrailleurs ajoutés
      • 2 Mancubus ajoutés

      🗡Finale des Ancêtres : les 3 interrupteurs doivent être activés

      • Ajout de Nightmare Imp Stalkers
      • Ajout d’Arachnotron
      • Ajout d’Imps

      🗡Combat final

      • Ajout d’Arachnotron lorsque le bouclier moral est brisé
      • Ajout de Hellknight lorsque le bouclier moral est brisé

      Les Plaines Abandonnées

      🗡Combat dans la tour de gauche

      • Arachnotron reste en place après avoir brisé le bouclier moral

      🗡Combat dans la tour de droite

      • Ajout d’Arachnotron et de Battleknight après avoir brisé le bouclier moral

      Hellbreaker

      🗡Embuscade à l’intérieur du château

      • Ajout de l’apparition du traqueur imp cauchemardesque et du maintien des revenants

      Poste de commandement sentinelle

      🗡Rencontre dans le couloir de maintenance

      • Ajout de la persistance des Imps Stalkers

      🗡Hangar blindé

      • Ajout de la persistance des Arachnotrons pour soutenir le chef
      • Ajout de la persistance des Mancubus pour soutenir le chef

      🗡Rencontre dans le dernier atrium

      • Ajout du Mancubus pour aider le Cyberdémon
      • Ajout de l’Arachnotron pour aider le Cyberdémon

      D’outre-tombe

      🗡Rencontre dans la salle des machines

      • Ajout d’un mortier Maintien du Mancubus
      • Réduction du nombre de soldats

      🗡Rencontre au sommet

      • Ajout du Revenant

      Pointe de Nerathul

      🗡Combat contre le boss Komodo

      • Ajout des Arachnotrons

      🗡Falaise Vie supplémentaire

      • Ajout de Cacodémon et des Chevaliers de bataille

      🗡Nid sanglant

      • Suppression de Whiplash et ajout de Pinky Rider, Nightmare Imp Stalker et Revenant avant l’effondrement du moral, ajout de Whiplashes après l’effondrement du moral

      🗡Navire suspendu, émetteur de stase

      • Ajout des Arachnotrons

      🗡Chemin de la cathédrale Émetteur de stase

      Ajout des Arachnotrons

      🗡Sommet de la montagne Wraith Steel

      • Ajout des Battleknights

      🗡Gant pré-BFC

      • Ajout du coup de fouet

      Ville de Ry’uul

      🗡Arène du tunnel de la ville basse

      • Ajout du soutien Imp Stalker pour Vagary
      • Ajout du soutien Arachnotron pour le chef Agaddon

      🗡Floating Island Gore Nest

      • Ajout de barrières autour de l’arène flottante pendant le combat
      • Ajustement du timing de certaines apparitions d’ennemis

      Les marais de Kar’thul

      🗡Arène du monolithe nord

      • Ajout du maintien du Mancubus après avoir brisé son bouclier moral

      🗡Southside Monolith Arena

      • Agrandissement de la zone dans laquelle les ennemis peuvent attaquer le joueur

      Temple de Lomarith

      🗡Arène du chantier naval

      • Ajout d’Arachnotron autour de Vagary
      • Ajout d’une commande pour changer de rôle lorsque le premier Arachnotron et Revenant sont ignorés
      • Ajout d’une attaque forcée une fois le bouclier moral brisé

        Ventre de la bête

        🗡Rencontre en formation ventrale

        Révénant supprimé

        • Ajout d’un groupe avec Mancubus et Arachnotron blindé autour de Vagary

        🗡Rencontre lors du retour au temple

        • Ajout d’un Arachnotron blindé autour du chasseur d’Agaddon

        Port des âmes

        🗡Rencontre dans la cour intérieure

        • Maintien des revenants ajouté à la vague Vagary

        🗡Rencontre avec le chef Komodo

        • Maintien des arachnotrons ajouté à la vague du chef Komodo

        🗡Rencontre sur le pont de la péniche

        • Ajout du Mancubus à la vague Komodo
        • Ajout de deux Mancubus et deux Lost Souls lorsque le bouclier moral est brisé
        • Ajout du maintien Arachnotron pour le soutien du chef Pinky Rider

        Réanimation

        🗡Rencontre avec le chef de la ferme

        Ajout de Whiplash au groupe Enforcer

        Ajout d’un Arachnotron blindé pour soutenir le Cyberdemon

        Modification de l’apparition de la brise de moral de 2 Whiplashes à Acolyte et Arachnotron

        Maintien d’un Arachnotron blindé après la brise de bouclier

        🗡Rencontre avec le chef du cimetière

        • Ajout du Cyberdémon à l’avant de la rencontre
        • Pinky Rider remplacé par un Enforcer et renforcement des unités lourdes dans ce pod
        • Ajout d’un Battleknight près du Pinky Rider Enforcer
        • Ajout d’un Chaingunner près de l’Arachnotron
        • Le Mancubus apparaît dès que le chef apparaît
        • Arachnotron apparaît lorsque le chef a perdu environ la moitié de sa santé

        🗡Rencontre avec le chef du village

        • Maintenir Mancubus près de l’acolyte du chef

        🗡Rencontre dans le nid de Gore Cave

        • Rencontre entièrement remaniée

        🗡Rencontre à l’extérieur du nid de Gore

        • Obtenir un Cacodémon après la première mort d’un super-lourd

        🗡Rencontre avec l’artillerie berserk avec la clé bleue

        • Ajout d’un Pinky Rider blindé, d’un Arachnotron blindé, d’un Mancubus et de 2 Whiplashes

        Combat final

        🗡Toutes les rencontres

        • 1 à 2 Titans supplémentaires par zone ajoutés

        Règlement de comptes

        🗡Dernier combat de moral

        • Battleknight reste en vie après avoir brisé le bouclier de moral

        🗡Boss Vagary – Revanche

        • Ajout de Mancubus
        • L’Arachnotron blindé reste en vie.

        Éclairage

        • Hebeth : optimisation de certaines ombres pour résoudre d’éventuels problèmes liés à un champ de vision étendu.
        • Ajustements mineurs de l’éclairage dans la Forge ancestrale et lors du décompte afin d’améliorer la lisibilité dans les zones de combat.

        Plantages

        • Correction d’un plantage rare dans le Port des âmes lorsque vous vous approchiez de la porte de la forteresse près du Mancubus blindé sur PC.
        • Correction d’un plantage lors de la tentative de chargement des données de sauvegarde Pandémonium de la mise à jour 1.
        • Correction d’un crash pendant la cinématique de vidange de l’eau au sommet de Nerathul
    Flo
    Flo
    Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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