Le général de l’enfer revient à la charge : Blizzard a levé le voile et dévoilé la date de lancement ainsi que le contenu de la prochaine saison.
Le 11 décembre, le moment sera venu : Diablo 4 entamera son prochain cycle. Sous le titre « Season of Divine Intervention », Blizzard lance une mise à jour qui a tout pour plaire. Alors que beaucoup d’entre vous attendaient certainement avec impatience du nouveau contenu, l’équipe de développement propose cette fois-ci un pack qui modifie en profondeur les mécanismes du jeu.
Le retour des maux mineurs
Pour les vétérans de la série, ce nom devrait être une musique (ou plutôt un vacarme infernal) à leurs oreilles : Azmodan est de retour ! Le général de l’enfer connu dans Diablo 3 fait ses débuts dans Diablo 4 en tant que tout nouveau boss mondial.
Mais vous ne le rencontrerez pas seulement dans le monde ouvert. Azmodan sert également de pierre de touche finale dans le nouveau système de progression (nous y reviendrons plus tard). Mais il ne vient pas seul. La saison est placée sous le signe de l’offensive coordonnée des maux mineurs. Cela signifie pour vous que vous retrouverez les sbires de l’enfer dans presque toutes les activités de fin de jeu, où ils « prennent le contrôle » de zones spécifiques :
- Duriel sème le chaos dans la Marée infernale (Helltide).
- Belial s’installe dans la Fosse (The Pit).
- Andariel vous attend dans la Cité souterraine (Undercity).
Le nouveau système « Sanctification »
Mais là où il y a beaucoup d’ombre, il doit aussi y avoir de la lumière. En réponse à l’invasion, le Haut Ciel envoie l’ange Hadriel, qui agira en tant que nouveau PNJ. Il vous accordera des « dons divins » si vous affrontez l’assaut des démons.
Cependant, la fonctionnalité la plus intéressante pour tous les théoriciens parmi vous est sans doute la sanctification. Ce nouveau système d’artisanat s’appuie sur le masterworking existant, mais va encore plus loin. Lorsque vous « sanctifiez » un objet, vous avez la possibilité d’obtenir des améliorations extrêmement puissantes :
- Ajout d’une propriété légendaire supplémentaire.
- Amélioration d’un affixe normal en un « affixe supérieur ».
- Dans de rares cas, un objet peut même devenir indestructible ou recevoir des « affixes de sanctification » entièrement nouveaux.
Blizzard relance ainsi la spirale de puissance, et le meilleur équipement disponible à ce jour pourrait ne plus être le « meilleur de sa catégorie » à partir du 11 décembre, à moins que vous ne le passiez par ce nouveau feu divin.
Le nouveau classement saisonnier
Le changement le plus controversé, mais certainement le plus radical, concerne votre progression. Blizzard abandonne (du moins sous sa forme actuelle) le parcours saisonnier classique et introduit le classement saisonnier.
Ce système est nettement plus rigoureux et associé à de véritables défis. Pour monter en grade, il ne suffit plus de simplement accomplir des tâches assidues. Vous devez désormais venir à bout de donjons spécifiques pour débloquer le grade suivant. Cela rappelle fortement les déblocages World Tier, mais est ici utilisé de manière plus granulaire pour la progression saisonnière.
Blizzard promet en contrepartie des « récompenses plus importantes » et un objectif plus clair. Reste à voir si cela plaira aux joueurs occasionnels parmi vous qui souhaitent simplement monter de niveau de manière détendue – en tout cas, les exigences semblent augmenter.
Outre ces changements majeurs, de nombreuses modifications mineures ont été apportées sous le capot, que vous remarquerez immédiatement. Blizzard a retravaillé l’IA des monstres. Les adversaires doivent désormais remplir leurs rôles de manière plus claire au combat et agir de façon moins prévisible. Les développeurs appellent cela « Evolved Monster Combat » (combat de monstres évolué).
Dans la même optique, les valeurs défensives ont également été retravaillées. L’armure et les résistances sont désormais soumises à des « rendements décroissants » (effet décroissant) plus importants lorsque les valeurs sont élevées, et une nouvelle statistique « Toughness » (résistance) a été introduite. L’objectif : réduire les mécanismes « One-Shot » bon marché, mais en contrepartie, les combats devraient devenir un peu plus tactiques.

