Turok faisait autrefois partie des meilleurs jeux de tir du marché. La série est en sommeil depuis 2008, mais Turok: Origins devrait faire renaître ce chef-d’œuvre. Voici notre conclusion sur le gameplay.
En fait, je peux comprendre les développeurs de Turok : Origins. Si vous développez un jeu de tir aujourd’hui et que vous regardez ce qui rapporte vraiment gros, le mot « multijoueur » plane comme un vaisseau spatial d’Independence Day au-dessus du paysage vidéoludique.
Que faire alors lorsque vous avez entre les mains une marque morte depuis 17 ans et que vous devez la ressusciter ? Vous suivez les tendances. Et après tout, Turok a lui aussi commencé par suivre le mouvement. À la fin des années 90, Turok 1 imitait assez effrontément Quake sur certains points, mais avec des dinosaures et des Amérindiens. En plus du pistolet sci-fi, je tire aussi à l’arc.
Turok: Origins coche toutes les cases des tendances actuelles. Un jeu de tir coopératif dans lequel vous incarnez différentes classes, utilisez toutes sortes de manœuvres spéciales en plus des armes à feu et chargez au fil du temps des ultimes particulièrement puissants. Ceux qui ont joué à Destiny-Strike comprendront le jeu en quelques secondes.
Et ce n’est pas forcément une mauvaise chose. Je me suis bien amusé avec ma démo lors de l’essai ici à la gamescom 2025. Mais Turok est en fait toujours meilleur lorsqu’il ne suit pas les tendances.
Qu’est-ce que Turok: Origins ?
Commençons par clarifier les faits les plus importants :
- Turok: Origins est développé par la branche espagnole de Saber Interactive, qui compte près de 250 personnes à Madrid.
- Le jeu n’a pas encore de date de sortie précise (je pense que 2025 est exclu), il est développé avec Unreal Engine 5 et, comme mentionné, il s’agit d’un jeu de tir coopératif.
- Contrairement à l’original, vous pouvez passer de la vue à la première personne à la vue à la troisième personne si vous le souhaitez, mais j’ai l’impression que le jeu est conçu pour une perspective de poursuite, car les roulades d’esquive, par exemple, ne fonctionnent tout simplement pas aussi bien à la première personne.
- Vous pouvez jouer en solo ou avec deux autres joueurs.
Turok: Origins se déroule également plusieurs années avant le premier volet de la série, mais dans la même chronologie. Les Turoks, qui donnent leur nom au jeu, sont des Amérindiens qui combattent des lézards extraterrestres à l’aide d’armes de science-fiction dans les mythiques Terres perdues.
Et c’est là que vous entrez en jeu.
Comment se joue Turok: Origins ?
Je joue trois niveaux plus un combat de boss à la gamescom. Dans le jeu, vous voyagez sur différentes planètes, les zones de la démo sont donc très différentes visuellement. Tantôt je parcours une jungle dense, tantôt je pénètre dans des architectures extraterrestres étranges qui pourraient provenir directement de H.R. Giger. Visuellement, c’est très impressionnant, mais le problème, c’est qu’en termes de gameplay, tout est très uniforme et répétitif.
Sur le papier, avant le début de la mission, je choisis différents… euh… esprits animaux, par exemple le corbeau ou le bison. Mais derrière ces noms spirituels se cachent simplement des équipements ou des classes bien connus. L’un d’eux déclenche alors un mode berserk spécial en tant qu’ulti, et ainsi de suite. Ceux qui connaissent un peu le genre ont déjà vu tout cela.
Et jusqu’à présent (!), les synergies en mode coopératif semblent largement correspondre aux standards du genre : je joue avec deux autres journalistes et, par exemple, j’utilise mon équipement pour créer un bouclier derrière lequel mes collègues peuvent se mettre à couvert. Ou bien je ralentis les adversaires. Ou je fais quelque chose pour détruire leurs boucliers.
Les adversaires aussi : vous connaissez déjà tout. Les lézards sprintent comme les aliens dans Fireteam: Elite. Il y a des drones volants comme dans tous les jeux de tir avec des drones volants. Des voyous particulièrement coriaces se précipitent sur vous comme tous les Brutes de l’histoire des jeux vidéo et obligent les Turoks à faire des roulades d’esquive. Les mini-boss appellent des Ads à leur secours comme dans Destiny (c’est-à-dire des adversaires supplémentaires standard) et des tireurs réguliers vous tirent dessus, sauf qu’ils ont des têtes de lézards.
C’est le level design des missions qui en pâtit le plus. Les trois zones nous font passer par des couloirs étroits sans coins ni recoins, ici et là, je dois sauter quelque part ou franchir des sections de plateformes très simples – aussi simples que doit l’être le coop-platforming pour qu’une équipe de trois ne se décourage pas.
Le cadre de l’histoire reste au mieux suggéré : une voix dans mon oreille me répète constamment que je dois activer des nœuds d’énergie. La plupart du temps, vous ne comprendrez pas pourquoi vous faites quelque chose, car cela semble tout simplement sans importance.
Comme je l’ai dit, même si cela semble ennuyeux d’un point de vue structurel, ce n’est pas le cas dans l’action. Les armes de science-fiction ont un beau punch, ma mitrailleuse laser tonne à travers le paysage, je découpe des dinosaures meurtriers avec mon énorme couteau, tout cela est déjà cool, mais à des années-lumière du charme d’un Turok 2.
Car les meilleurs jeux Turok – et Turok 2 était le meilleur – marquaient justement des points dans la conception des niveaux. Des zones immenses et variées, pleines de secrets, de dangers, d’énigmes, de rebondissements. Après chaque niveau terminé, je me disais à l’époque : « Ouah, qu’est-ce qui va se passer ensuite ? »
Dans Turok: Origins, j’ai l’impression de connaître toutes les astuces du jeu après seulement trois missions, car le gameplay semble très limité. De manière générale, il se joue beaucoup comme Aliens: Fireteam Elite, sauf qu’il s’agit d’un jeu de tir de type « horde » qui peut se passer de missions sophistiquées – la profondeur du jeu réside en effet dans la gestion des hordes d’aliens.
En comparaison, Turok: Origins ressemble à un mélange entre Destiny 2, Aliens et des jeux plus exotiques comme Outriders. Cependant, le combat final contre le boss après les trois missions donne de l’espoir : mes collègues et moi affrontons un tricératops gigantesque qui couvre toute la zone avec ses attaques. Ce combat est vraiment impressionnant et se déroule comme tel.
Peut-être est-ce simplement dû à la démo du salon et que les développeurs de Turok: Origins gardent leurs meilleurs atouts dans leur manche. En tant que fan de la série, je l’espère, car celle-ci a déjà connu un échec par le passé pour avoir trop suivi les tendances. En 2008, Turok voulait absolument ressembler à ses concurrents, les jeux de tir militaires sombres. Et depuis 19 ans, les fans déplorent les conséquences de ce choix.