« Les trois grands » – amis ou ennemis ?
Les fans de BioShock connaissent bien des antagonistes tels que Fontaine ou Comstock – dans Judas , tout est différent. Le directeur du jeu Ken Levine a expliqué sur le blog officiel PlayStation que cette fois-ci, ce sont les joueurs qui déterminent activement qui sera l’adversaire à la fin. Trois personnages centraux, appelés les « trois grands », apparaissent d’abord comme des alliés potentiels. Mais chaque décision, chaque dialogue, voire le fait d’ignorer un personnage peut transformer un ami en un adversaire dangereux.
Levine précise : ces personnages ne sont pas seulement des donneurs de quêtes, mais des compagnons permanents qui observent attentivement vos actions. Si vous réagissez de manière trop distante ou si vous misez sur les mauvaises alliances, ils élaborent leurs propres plans, pouvant aller jusqu’à une hostilité ouverte. « Nous voulons que vous ayez vraiment l’impression de perdre quelqu’un lorsqu’un des personnages se retourne contre vous », explique Levine.
Levine s’est inspiré de systèmes connus tels que la fonctionnalité Nemesis de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor. Mais il promet plus de profondeur : les « trois grands » ne doivent pas seulement développer de nouveaux pouvoirs, mais aussi montrer de véritables émotions : joie, déception, colère. Ainsi, Judas brise définitivement la répartition classique des rôles entre héros et méchant.
Le système vise à rendre l’histoire plus personnelle, presque comme si les joueurs mettaient en jeu une amitié. « Nous voulons jouer avec cette dynamique et nous voulons que cette décision soit extrêmement difficile », souligne Levine. Ainsi, celui qui tire les mauvaises ficelles dans Judas pourrait finir par devoir se battre contre quelqu’un qu’il considérait auparavant comme son plus proche confident.
Levine n’a pas encore pu donner de date de sortie officielle. Strauss Zelnick, PDG de l’éditeur Take-Two, avait récemment évoqué un délai de douze mois, mais les initiés du secteur s’attendent plutôt à une date ultérieure. La communauté en attente a tout de même reçu une petite consolation : le Key Art récemment dévoilé montre pour la première fois l’orientation visuelle sombre du jeu et rappelle que Judas continue de prendre forme malgré tous les retards.