Le dernier blog des développeurs consacré à Europa Universalis 5 examine en détail la refonte fondamentale du système d’exploration et de colonisation. Le nouveau système intègre désormais les systèmes de population et de personnages afin de rendre l’expérience de jeu plus authentique et plus profonde.
Chaque expédition nécessite désormais de choisir un personnage comme chef, issu d’un groupe de personnalités historiques et génériques. La préparation d’un voyage est également un facteur important, car la flotte doit être équipée des ressources nécessaires, telles que du bois et des provisions, avant de partir.
La durée et le succès d’une expédition dépendent de l’expérience du chef et des progrès de la technologie maritime.
Plus de 1 000 nations : c’est l’ampleur réelle d’EU5.
La nouvelle page Géopolitique, qui permet aux joueurs d’avoir une vue d’ensemble de toutes les possibilités de colonisation et d’exploration, est un élément central. La portée coloniale détermine jusqu’où les joueurs peuvent étendre leur pouvoir. La colonisation est un processus lent qui nécessite l’arrivée mensuelle de populations provenant de la province d’origine. Pour sécuriser des territoires, les joueurs doivent installer suffisamment de populations dans une course contre les nations rivales. Une fois la colonisation réussie, les joueurs ont le choix entre gouverner directement les nouveaux territoires ou fonder une colonie autonome.
Europa Universalis 5 sortira le 4 novembre 2025.