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mardi, décembre 16, 2025

Control 2 annoncé : la suite s’intitulera Resonant et sera très différente de ce que nous pensions

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La suite de Control sortira dès l’année prochaine, mais sans Jesse Faden dans le rôle principal. Nous vous dévoilons tout ce que Remedy a prévu d’autre.

Le fait qu’une suite à Control soit en développement depuis plusieurs années déjà était un secret de polichinelle. C’est désormais officiel : le prochain grand jeu de Remedy sortira en 2026, mais ce ne sera pas Control 2… car la suite s’appellera Control: Resonant.

Et selon le développeur, il y a une bonne raison à cela : les deux jeux raconteront des histoires indépendantes et pourront être joués dans n’importe quel ordre. Alors que nous accompagnions Jesse dans le précédent opus, nous incarnons Dylan dans Resonant. Oui, vous avez bien entendu. Control: Resonant remplace l’héroïne rousse par son frère.

Nous allons maintenant vous expliquer brièvement tout ce que Remedy a bouleversé et pourquoi les développeurs qualifient eux-mêmes leur dernier projet de suite risquée.

Jesse Faden fait place à quelqu’un d’autre

Commençons par parler de l’éléphant dans la pièce : Jesse Faden ne tiendra plus le rôle principal dans Control: Resonant.

Le jeu se déroule sept ans après les événements de la première partie. Dylan se réveille dans sa chambre de la Maison des Anciens après avoir été dans le coma, mais quelque chose ne va vraiment pas. Jesse semble avoir disparu et les forces surnaturelles se frayent joyeusement un chemin hors du bureau du FBC vers les rues de Manhattan.

Selon le développeur, il n’est d’ailleurs pas nécessaire d’avoir joué au précédent opus pour pouvoir suivre l’histoire de Resonant. En effet, les deux jeux racontent des histoires indépendantes. Pour Remedy, les frères et sœurs Jesse et Dylan Faden ont toujours été au centre de Control.

Le premier volet nous a permis de découvrir Jesse, qui, à la recherche de son frère, s’est retrouvée plongée dans un monde qui lui était totalement inconnu et a découvert des pouvoirs surnaturels. Les rôles sont désormais inversés et nous accompagnons Dylan, qui ne connaît rien d’autre que les murs de la Maison des Anciens. Il a grandi au milieu des bureaux du FBC et découvre le monde pour la toute première fois depuis son enlèvement lorsqu’il était enfant.

La Maison la plus ancienne tombe

Le bureau du FBC, également appelé la Maison la plus ancienne, forme en réalité une sorte de barrière avec le monde extérieur. En effet, à l’intérieur, des objets dangereux, les Altered Items, sont stockés et contrôlés. Dans Control: Resonant, le FBC perd le contrôle et les forces surnaturelles envahissent Manhattan.

Les premières images de la bande-annonce rappellent Inception, lorsque les façades des immeubles urbains se déforment soudainement dans toutes les directions. Resonant n’est d’ailleurs pas un monde ouvert : une barrière surnaturelle se forme autour de Manhattan, retenant Dylan dans le quartier. Comme dans le précédent opus, nous pouvons donc nous attendre à des zones ouvertes au sein d’une histoire guidée.

Bien sûr, nous pouvons également nous réjouir cette fois-ci de quêtes secondaires et de petites histoires parallèles. Dylan n’est pas le seul survivant et rencontre ici et là des agents du FBC ou d’autres personnes.

Plus de jeu de rôle

Un grand changement devrait également avoir lieu dans le gameplay : Remedy souhaite intégrer davantage d’éléments de jeu de rôle dans son concept d’action-aventure. Les développeurs n’ont pas encore révélé à quoi cela ressemblera exactement. Mais nous devrions disposer de plus de possibilités pour adapter notre style de jeu et expérimenter les capacités et les armes de Dylan.

À propos d’armes : le fidèle compagnon de Dylan s’appelle « Aberrant » (ce qui signifie « qui s’écarte de la norme »). Cette arme peut prendre différentes formes. La bande-annonce nous en donne un premier aperçu. On y voit par exemple Dylan brandir une double lame qu’il rassemble pour former une arme. Plus tard, il se jette dans la bataille avec un énorme marteau. Bien sûr, l’accent est à nouveau mis sur la rapidité des mouvements, comme nous l’avons déjà vu avec Jesse.

« Pas de suite assurée »

Les développeurs n’ont pas encore voulu nous dire si nous pouvons nous réjouir cette fois-ci d’un niveau musical et si Poets of the Fall/The Old Gods of Asgard feront leur retour. Ils ont toutefois laissé entendre que la musique jouera un rôle important sous une forme ou une autre. Le titre du jeu pourrait déjà y faire allusion. « Resonant » signifie en effet « résonnant, retentissant, sonore ». Mais nous ne saurons exactement de quoi il s’agit qu’à la sortie du jeu.

Mais cela ne devrait plus tarder. Remedy annonce non seulement le nouveau jeu, mais aussi son année de sortie : Control: Resonant devrait sortir dès 2026 sur PC (Steam, Epic), PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Cela s’inscrit dans le nouveau cycle de publication que Remedy vise depuis Firebreak : un jeu Remedy par an.

Selon ses propres déclarations, Control: Resonant devrait d’ailleurs être le jeu le plus cher jamais produit par Remedy. Avec tous ces changements, les développeurs prennent un risque, et ils en sont conscients. Ils qualifient Resonant de « suite incertaine ». Après l’échec en 2025 de leur dernier jeu risqué, FBC: Firebreak (une spin-off de la série Control), il sera intéressant de voir si leur pari audacieux sera payant cette fois-ci.

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