Clair Obscur : le directeur de l’expédition 33 partage ses conseils aux développeurs

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Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a donné un conseil aux développeurs lors d’une récente interview, déclarant qu’« il faut créer un jeu que l’on aime ». Bien que ce conseil soit assez connu dans tous les domaines artistiques, le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a également évoqué l’authenticité et le travail d’équipe comme des éléments qui découlent de la fidélité à sa vision, et a expliqué comment cela a finalement influencé le succès du jeu.

Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur: Expedition 33 connaît un succès remarquable, avec une note moyenne « extrêmement positive » sur Steam et plus de 2 millions d’exemplaires vendus au cours des 12 premiers jours. Ce JRPG au tour par tour, développé par le studio indépendant français Sandfall Interactive, a conquis les joueurs en un temps record grâce à son scénario profond et captivant et à son gameplay amusant et engageant. Inspiré de la Belle Époque française, le jeu offre des graphismes époustouflants et des paysages magnifiquement rendus. Mais au-delà de son attrait visuel et de son scénario, la communauté a salué le système de combat de Clair Obscur, qui combine des actions au tour par tour avec des mouvements en temps réel tels que l’esquive et la parade. Aujourd’hui, le directeur du jeu a partagé son « secret » pour créer des jeux.

S’adressant à Pirate Software, le directeur Guillaume Broche a évoqué l’énorme succès de Clair Obscur: Expedition 33 et a donné quelques conseils aux développeurs, affirmant que ceux qui créent des jeux doivent toujours penser à ce qu’ils aimeraient jouer, plutôt que de se concentrer sur ce que les gens aimeraient. Lorsqu’il s’agit de prendre des décisions créatives, Broche a admis que s’il n’aime pas un élément, « il n’entre pas dans le jeu ». Il a souligné que lorsqu’un jeu « touche profondément le joueur », selon sa vision, il ne peut pas échouer.

Le directeur de Clair Obscur affirme que les développeurs devraient créer des jeux auxquels ils ont envie de jouer

Broche a également mentionné l’importance du sentiment d’honnêteté et de joie qui se dégage du jeu pour le succès de Clair Obscur, affirmant que l’authenticité est un facteur clé que l’on retrouve dans de nombreux autres jeux vidéo indépendants à succès. Mais pour lui, cela n’est possible que si les équipes développent des jeux auxquels elles ont envie de jouer, et non ceux qu’elles pensent que les gens aimeront.

Bien que Broche reconnaisse l’importance de rester fidèle à sa vision, il admet également qu’il se sent chanceux que « toutes les étoiles se soient alignées » pour le jeu, et que ses goûts personnels soient « mainstream ». Au cours de la même interview, il a expliqué comment l’équipe de Clair Obscur: Expedition 33 s’est formée de manière fortuite et à quel point il a eu de la chance avec les personnes qui ont rejoint le projet, dont beaucoup étaient des juniors. Alors que Clair Obscur continue de captiver les joueurs, le jeu est le fruit d’un travail d’équipe, d’authenticité et, selon son directeur, d’un peu de chance.