Clair Obscur : Expedition 33 est considéré comme l’un des meilleurs jeux de 2025 et a été récompensé à plusieurs reprises comme jeu de l’année. Mais les développeurs doivent désormais rendre deux prix, car ils ont admis avoir utilisé l’IA.
Lorsqu’un jeu remporte le prix du jeu de l’année (en anglais : Game of the Year), il s’agit dans la plupart des cas d’un très bon jeu. Les titres qui remportent chaque année ces prix sont récompensés parce qu’ils ont fait progresser le média des jeux vidéo au cours de l’année et ont su enthousiasmer de nombreuses personnes dans le monde entier.
C’est également le cas de Clair Obscur : Expedition 33 du studio français Sandfall Interactive. Ce jeu de rôle dark fantasy est considéré comme l’un des jeux les plus remarquables de 2025 et a remporté le prestigieux prix GotY lors des Game Awards de cette année.
Mais ce succès est désormais terni par un incident survenu lors d’une autre cérémonie de remise de prix : les organisateurs des Indie Game Awards ont retiré a posteriori deux récompenses au célèbre jeu de rôle, à savoir le prix du « Jeu de l’année » et celui du « Meilleur premier jeu ».
La raison invoquée est une violation des règles strictes des prix en matière d’intelligence artificielle.
« Tolérance zéro » pour les contenus générés par l’IA
Les Indie Game Awards ont des directives strictes concernant l’utilisation de l’IA générative : pour être nominé, aucun jeu ne doit utiliser l’intelligence artificielle, ni pendant son développement, ni dans sa version finale. Selon une déclaration des organisateurs, Sandfall Interactive l’avait explicitement garanti lors de la soumission du jeu aux Indie Awards.
Cependant, il s’est avéré par la suite que cela n’était pas tout à fait vrai. Le studio a en effet admis entre-temps avoir utilisé des outils d’IA pendant la production, même si ce n’était que dans une très faible mesure. Concrètement, il s’agissait de textures de remplacement, par exemple pour un panneau d’affichage avec un langage imaginaire dans la zone de départ.
François Meurisse, producteur chez Sandfall Interactive, avait déjà déclaré cet été au quotidien espagnol El País que certaines images et ressources provisoires provenant du marché Unreal Engine avaient été utilisées pendant le développement, mais toujours dans l’intention de les remplacer par des images et des objets faits à la main pour la sortie du jeu.
Quelques textures sont restées par inadvertance dans le jeu, car elles ont été oubliées lors du processus d’assurance qualité. Cinq jours seulement après la sortie, les éléments concernés ont toutefois été remplacés par les ressources correctes grâce à un patch.
Disqualification malgré le patch
Pour le jury des Indie Game Awards, cela ne constitue toutefois pas une excuse. L’utilisation de l’IA n’ayant été rendue publique que le jour de la cérémonie de remise des prix, le comité s’est vu contraint de disqualifier a posteriori Clair Obscur. Le fait que le contenu ait été supprimé entre-temps et qu’Expedition 33 soit en réalité un jeu merveilleux
ne change rien à la violation des règles.
Les prix sont désormais attribués aux finalistes :
- Jeu de l’année : Il revient désormais au mélange de genres Blue Prince.
- Jeu débutant : Il revient au jeu d’horreur et de survie Sorry We’re Closed.
Un sujet controversé dans l’ensemble du secteur
Cet incident rajoute de l’huile sur le feu dans le débat déjà houleux sur l’IA dans l’industrie du jeu vidéo. Récemment, Swen Vincke, directeur du studio Larian, créateur de Baldur’s Gate 3, a déclenché une vague de critiques contre lui et son équipe. Il a en effet confirmé que son équipe allait utiliser des outils d’IA pour ses prochains projets (comme le prochain Divinity) afin de faciliter les processus de travail, mais uniquement pour trouver des idées et non pour remplacer la main-d’œuvre et la créativité humaines.
Alors que de nombreux grands éditeurs considèrent l’utilisation de l’IA comme une étape pragmatique et inévitable vers l’avenir, les Indie Game Awards ont fait un exemple en disqualifiant Clair Obscur : dans le milieu indépendant, le travail manuel humain reste pour beaucoup un critère de qualité non négociable.

