Highguard, annoncé en grande pompe lors des Game Awards, est définitivement abandonné. Et bien sûr, tout Internet a son avis sur la question.
Highguard est terminé. C’est ce qu’ont annoncé les développeurs restants de Wildlight dans une déclaration officielle sur X (anciennement Twitter). Ils n’ont pas réussi à constituer une base de joueurs suffisante et vont fermer les serveurs le 12 mars 2026.
Highguard n’aura donc survécu que 31 jours de plus que le tristement célèbre Concord.
Avant même sa sortie, de nombreuses voix avaient prédit une durée de vie extrêmement courte pour Highguard. Le jeu était très controversé depuis sa révélation lors des Game Awards 2025 : l’organisateur Geoff Keighley l’avait présenté comme la révélation finale du salon, selon lui par enthousiasme personnel – les développeurs n’auraient rien payé pour obtenir ce créneau très convoité.
Après cette révélation, le jeu est resté totalement silencieux pendant des semaines. Pas de publicité, pas de publications sur les réseaux sociaux. Ce n’est que dans les derniers jours avant le lancement que de nouvelles informations sur Highguard ont été divulguées. Selon les développeurs, une sortie surprise était initialement prévue avant que l’offre des organisateurs des Game Awards ne soit faite.
Le public a réagi avec perplexité, voire moquerie. Pour beaucoup, Highguard ressemblait à un énième jeu de tir multijoueur générique qui aurait peu de chances de s’imposer face aux grands noms déjà établis. À juste titre, comme on peut le constater aujourd’hui.
Qu’est-ce qui a mal tourné ?
La déclaration de Wildlight n’aborde pas en profondeur les problèmes de Highguard, mais s’efforce de rester positive. Depuis son lancement, deux millions de joueurs auraient essayé le jeu de tir.
— Highguard (@PlayHighguard) 3 mars 2026
Lien vers contenu Twitter
En effet, près de 100 000 personnes jouaient simultanément sur Steam lors de la sortie. Ce chiffre a toutefois chuté très rapidement, pour atteindre seulement 460 au cours des dernières 24 heures, selon SteamDB. charts/« >selon SteamDB n’étaient plus que 460. Et une partie de ce chiffre est probablement due au tourisme catastrophe après l’annonce de la fin du jeu.
Ce n’est guère surprenant, car dans les évaluations des utilisateurs, par exemple sur Steam, Highguard n’est pas bien noté, avec seulement 45 % d’avis positifs.
Dans la déclaration annonçant la fin du jeu, il est également indiqué que l’équipe de développeurs se réjouit de fournir une dernière mise à jour. Reste à savoir si cette phrase de relations publiques populaire correspond à la véritable ambiance chez Wildlight. Ce qui est certain, c’est que des licenciements ont été prononcés deux semaines seulement après la sortie du jeu. Le fait que le site web du jeu ne soit plus accessible a été considéré par beaucoup comme un présage de la fin prochaine.
Une chose est claire : bien que ce jeu de tir gratuit ait été créé par des vétérans de l’industrie (Apex Legends, Titanfall et Call of Duty), il a, comme tant d’autres jeux du même genre, échoué lamentablement. Il rejoint désormais des jeux tels que Crucible ou Concord dans le cimetière des jeux de tir. Le montant exact des pertes financières n’est pas connu, mais selon des informations d’initiés, le géant Tencent aurait investi dans le développement du jeu.
Voici comment réagissent les gens
Dès le début, Highguard a suscité plus de critiques que d’éloges, à l’exception de Geoff Keighley, qui a continué à soutenir publiquement le jeu après son émission chez X et s’est montré confiant quant à son succès.
Bien sûr, les moqueries sur les réseaux sociaux ne manquent pas, mais beaucoup réagissent aussi avec regret, comme le célèbre streamer CoD ModernWarzone :
C’est triste pour tant de raisons.
Sur X, Chad Grenier, directeur du jeu chez Highguard, a donné plus d’informations sur le jeu publié. Selon lui, la PS5 était la plateforme la plus populaire pour Highguard, la plupart des joueurs venant des États-Unis et du Japon.
À la question d’un utilisateur qui demandait pourquoi ne pas suivre la feuille de route prévue pour le reste de l’année 2026 afin de voir si Highguard pourrait se redresser avec du nouveau contenu, écrit-il :
Malheureusement, nous n’avons pas les moyens d’embaucher quelqu’un pour travailler dessus.
Au moment de son lancement, Highguard ne proposait qu’un mode PvP 3 contre 3, ce qui a suscité de nombreuses critiques. Des matchs 5 contre 5 ont rapidement été ajoutés, mais cela n’a pas suffi à sauver le jeu. Selon la feuille de route, de nouveaux personnages jouables, de nouvelles cartes, de nouvelles bases, de nouvelles armes, de nouvelles montures, etc. auraient dû apparaître tous les deux mois.

