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lundi, octobre 6, 2025

« Cela n’a jamais fonctionné » – Le directeur de Larian et Baldur’s Gate 3 critique l’accord d’un milliard de dollars conclu avec Electronic Arts

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« C’est peut-être le bon moment… »

Un accord de cette ampleur ne laisse pas le monde du jeu vidéo indifférent : pas moins de 55 milliards de dollars sont en jeu pour privatiser l’éditeur Electronic Arts. Mais alors que les investisseurs et les experts économiques suivent les négociations avec attention, l’un des principaux acteurs de la scène actuelle des jeux de rôle prend également la parole. Swen Vincke, directeur de Baldur’s Gate 3 et directeur de Larian Studios, a réagi sur la plateforme X en rappelant clairement le passé : « C’est peut-être le bon moment pour rappeler que cela n’a jamais fonctionné de rendre les jeux plus rapides et moins chers pour ensuite les vendre plus cher. »

Son message a touché une corde sensible. En effet, au cours des dernières décennies, d’innombrables tentatives visant à concilier qualité et créativité avec des réductions radicales des coûts ont échoué.  Vincke a ensuite supprimé certains passages de sa déclaration, sans doute pour atténuer la référence directe à l’accord avec EA. Mais le fond de son message reste sans équivoque et montre à quel point de nombreux développeurs se sentent menacés par les grandes acquisitions et leurs conséquences.

La communauté lit également entre les lignes. L’inquiétude se répand dans les forums et les sections de commentaires. Les joueurs se demandent si cette acquisition n’est pas le prochain chapitre d’une évolution dont le personnel et les fans finiront par payer le prix.

« Les seuls à payer sont les employés »

On ne sait pas encore quelles seront les répercussions réelles de cette acquisition de plusieurs milliards. Mais le secteur connaît les conséquences habituelles : licenciements, fermetures de studios et fin abrupte de projets prometteurs. Un utilisateur met déjà en garde : « Il est pénible de voir des dirigeants commettre sans cesse les mêmes erreurs, et les seuls à payer pour ces décisions sont les employés qui travaillent sous leurs ordres. »

D’autres voix mettent en lumière la transformation de l’ensemble du secteur. Un observateur estime que les jeunes joueurs accordent de moins en moins d’importance aux expériences narratives approfondies. Au contraire, c’est le plaisir immédiat du jeu en ligne qui prime. D’autres encore soulignent l’influence de Fortnite, qui a involontairement établi des normes que presque personne d’autre ne peut atteindre.

Dans ce contexte, le commentaire de Vinckes apparaît comme un signal d’alarme. Alors que son propre studio a démontré de manière impressionnante avec Baldur’s Gate 3 que les jeux de rôle complexes continuent de passionner des millions de personnes, l’industrie menace de compromettre la valeur à long terme des jeux en recherchant des rendements à court terme. Reste à voir si l’accord de 55 milliards de dollars avec EA marquera le début d’un nouveau chapitre ou s’il ne fera que confirmer les propos de Vinck : « Cela n’a jamais fonctionné ».

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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