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mardi, octobre 28, 2025

« Brisé, détruit et cabossé » Le créateur de Dead Space tire un bilan accablant de l’industrie du jeu vidéo « Brisé, détruit et cabossé » Le créateur de Dead Space tire un bilan accablant de l’industrie du jeu vidéo

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Le développeur de jeux Glen Schofield est surtout connu pour Dead Space. Il est actuellement très mécontent de l’état de l’industrie, mais propose des solutions.

Lors d’une conférence (via IGN) à la Gamescom Asia x Thailand Game Show à Bangkok, le développeur de longue date Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) a dressé un bilan de l’état actuel de l’industrie du jeu vidéo, et ses propos sont loin d’être positifs. Cependant, il ne se contente pas de critiquer, il propose également des solutions pour améliorer la situation.

Concrètement, Schofield s’est exprimé comme suit lors de son discours :

Nous devons sauver l’industrie du jeu vidéo maintenant. Elle est brisée, démolie et cabossée. Nos développeurs sont abattus, ils ont dû accepter cette situation au cours des dernières années. Nous devons lui redonner son éclat d’antan, n’est-ce pas ? Au lieu de toute cette négativité.

L’industrie du jeu vidéo est en ruines, mais c’est justement l’IA qui devrait venir à son secours

Pour y parvenir, Schofield fait immédiatement plusieurs propositions qui, selon lui, doivent être mises en œuvre pour assurer l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Il aborde tout d’abord un sujet particulièrement controversé et explique que l’IA est désormais un outil de développement indispensable :

L’IA ne nous remplacera pas. Elle est là pour nous rendre plus rapides, plus performants et plus efficaces. L’IA est là pour nous tous, vraiment. Pas seulement pour les réalisateurs, les artistes, les auteurs et les responsables marketing.

Pour lui, il ne fait donc aucun doute que les chefs de studio du secteur doivent être chargés de former leurs propres employés à l’utilisation de l’intelligence artificielle. Selon lui, si les compétences générales augmentaient dans ce domaine, les développeurs embaucheraient à nouveau davantage de personnes au lieu de supprimer des emplois.

L’IA est de plus en plus utilisée dans le développement de jeux. Principalement pour faciliter les processus ou générer des ressources (provisoires). Mais d’autres jeux font même de l’IA un élément central, par exemple dans le scénario, comme dans le cas présent !

Pourquoi les studios de jeux vidéo ont besoin de véritables leaders

La proposition suivante concerne les investisseurs, c’est-à-dire les principaux bailleurs de fonds derrière les productions de jeux. Pour lui, il est clair qu’ils doivent non seulement dépenser davantage pour le développement, mais aussi réunir les bonnes personnes aux postes appropriés.

Selon lui, ceux qui veulent développer un jeu AAA doivent également mettre la main à la poche. De plus, un esprit créatif et expérimenté doit être à la tête du studio. Quelqu’un qui adhère à la vision et qui est soutenu par de nombreuses personnes compétentes. Selon lui, on promeut trop souvent des personnes qui, bien qu’elles soient fondamentalement compétentes, sont loin d’être prêtes à diriger un développement.

Il cite comme exemple positif son propre studio, dont il est à la tête et où il est tellement déchargé qu’il peut se concentrer entièrement sur l’essentiel, à savoir la direction du studio.

Après avoir travaillé sur le Dead Space original, Schofield a quitté le studio et a travaillé sur un successeur spirituel avec Striking Distance Studios et The Callisto Protocol. En 2023, il a toutefois quitté ce studio et dirige désormais un projet encore non annoncé chez Pinstripe Games.& nbsp;Selon IGN, il ne dirait toutefois pas non si on lui confiait un nouveau Dead Space.

Schofield demande donc que davantage de personnes dans l’industrie du jeu vidéo soient initiées au travail avec l’IA. Il souhaite également que les investisseurs adaptent leurs dépenses de manière réaliste au marché et placent des personnes compétentes à la tête du développement, en déléguant de nombreuses tâches à leur équipe afin de se concentrer entièrement sur la direction.

L’E3 doit revenir pour réunifier l’industrie

Sa dernière suggestion va dans une direction complètement différente. Schofield souhaite le retour de l’E3 en tant que salon du jeu vidéo et événement presse :

Je peux vous dire que chaque E3 auquel j’ai assisté a amélioré mes jeux. Je sais qu’il n’existe aucune formule pour le prouver, mais chaque jeu en a bénéficié. On y échangeait avec des amis et des collègues, et tout le monde voulait absolument vous aider à découvrir les dernières technologies ou vous présenter de nouveaux mécanismes. Lorsque les entreprises se sont détournées de l’E3, j’ai su que c’était la fin et j’ai délibérément boycotté le salon. Ce n’est pas une industrie qui travaille ensemble, mais une industrie fragmentée. Et maintenant, l’E3 n’existe plus.

Pour conclure, il s’adresse à nouveau aux développeurs et développeuses qui l’écoutent et déclare avec insistance :

N’oubliez pas que ce sont les idées qui donnent vie à cette industrie. Et ces idées viennent de vous.

Schofield préconise donc que les développeurs reprennent eux-mêmes les rênes et contribuent à façonner positivement l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Même s’il a attribué un rôle central à l’intelligence artificielle, Schofield affirme clairement que les êtres humains restent au centre de ses préoccupations

Il est indéniable que l’industrie du jeu vidéo est actuellement en pleine mutation. Reste à voir si les solutions proposées par Schofield seront adoptées ou si l’industrie évoluera de manière très différente à l’avenir.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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