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mercredi, juillet 16, 2025

Bonne nouvelle pour de nombreux joueurs : Nvidia rattrape son retard et fait ce qu’il aurait dû faire dès le départ.

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Le nouveau pilote Preview de Nvidia prend en charge la technologie Smooth Motion avec la génération RTX 4000.

Les images générées par IA peuvent contribuer à améliorer l’expérience de jeu. Le résultat n’est certes pas toujours parfait, mais comme le dit le proverbe : C’est en essayant qu’on apprend.

Auparavant, cette fonction publiée en février 2025 n’était disponible qu’avec une carte graphique RTX 5000 récente. Il ne semble pas y avoir de raisons techniques à cela. Du point de vue des joueurs, une sortie immédiate pour la RTX 4000 aurait donc été souhaitable.

Nous avons déjà brièvement testé cette fonctionnalité avec une RTX 4090. Après avoir expliqué les informations de base les plus importantes et fourni des instructions, nous vous livrons nos premières impressions.

Sur le même sujet : La technologie Multi Frame Gen de Nvidia provoque un bug amusant – voyez par vous-même

Ce que vous devez savoir sur Smooth Motion avec RTX 4000

  • Le pilote de prévisualisation, qui est encore indispensable, est actuellement disponible uniquement via le programme développeur de Nvidia. Si vous êtes intéressé, vous pouvez toutefois créer un compte.
  • Vous avez également besoin de l’outil Nvidia Profile Inspector, car l’option n’est pas (encore) intégrée dans l’application Nvidia (voir également l’image au début de la section suivante).
  • Il reste à voir quand exactement cette fonction fera partie du pilote standard. Nous pensons toutefois que ce sera le cas lors de la prochaine ou de la prochaine mise à jour officielle.

Quelle est la différence entre Frame Generation et Smooth Motion ? Dans le premier cas, la création des images générées par l’IA est directement intégrée au jeu. Vous activez donc Frame Generation dans le menu du jeu lui-même, ce qui permet à la technologie de fournir les meilleurs résultats.

Dans le second cas, ou avec Smooth Motion, le jeu n’est en quelque sorte pas encore au courant de sa chance avec l’IA. La fonction est donc activée ici via le pilote. Cela peut entraîner des problèmes tels que des erreurs d’image et une latence élevée. Mais en fin de compte, cela varie toujours d’un cas à l’autre.

L’activation est très simple

Après avoir téléchargé le pilote et l’outil, il vous suffit d’activer l’option appropriée dans Profile Inspector sous Common comme indiqué ci-dessus.

Il est également recommandé d’utiliser le réglage « Low Latency » (faible latence) situé plus haut afin que l’expérience de jeu reste aussi directe que possible malgré les images générées par l’IA.

Nos premières impressions sur Smooth Motion

Nous avons testé cette option dans Kingdom Come: Deliverance 2 avec une RTX 4090. Le jeu ne prend pas en charge les images entièrement générées par l’IA et est très gourmand en ressources matérielles. Il se prête donc bien à un tel test.
Le résultat est globalement convaincant, même si cette affirmation n’est pas universelle (nous y reviendrons plus tard).

Comme le montre l’image suivante, le nombre d’images par seconde augmente dans notre scène en 4K avec le niveau de détail maximal Expérimental sans DLSS, passant d’environ 75 images par seconde à 130 images par seconde :

Qu’est-ce que cela signifie pour l’expérience de jeu ? Subjectivement, Kingdom Come Deliverance 2 semble un peu plus fluide dans notre séquence de test avec Smooth Motion. La latence est certes légèrement plus élevée, mais l’image nous semble globalement plus fluide et plus stable.

Cela n’a d’influence sur la qualité de l’image qu’en y regardant de près, par exemple sous la forme d’un léger flou ou d’un scintillement minimal. Mais cela ne nous a pas frappés lors d’une partie normale.

Ce qu’il faut savoir :

  • Il s’agit d’une amélioration bienvenue, mais plutôt subtile. De plus, tout le monde ne la perçoit pas de la même manière.
  • Le choix de la fonction Smooth Motion dans un jeu dépend de nombreux facteurs. Il faut notamment tenir compte du nombre d’images par seconde sans cette fonction. En règle générale, plus le nombre d’images par seconde de base est faible, moins le résultat final avec les images générées par l’IA est bon.
  • Il est souvent judicieux de limiter le nombre maximal d’images par seconde pour une expérience de jeu aussi fluide que possible. Une valeur raisonnable est la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur (ou une valeur légèrement inférieure).
  • Les images générées par l’IA peuvent entraîner des erreurs d’affichage. Dans Kingdom Come: Deliverance 2, comme mentionné ci-dessus, elles ne nous ont pas sauté aux yeux au premier abord. Mais cela varie selon le titre, le jeu, les paramètres graphiques et les performances.
  • Smooth Motion n’est donc pas une solution miracle pour améliorer les performances de tous les jeux. Il était toutefois temps que Nvidia active cette fonctionnalité pour la génération RTX 4000, même si nous devons encore patienter un peu pour le pilote final.

    Reste à savoir quand les RTX 3000 et RTX 2000 suivront, à condition qu’il n’y ait pas d’obstacle technique.

    N’hésitez pas à nous faire savoir dans les commentaires si vous êtes impatients que cette fonctionnalité soit bientôt intégrée au pilote et quelle est votre expérience avec les images entièrement générées par IA dans les jeux.

    Michael
    Michael
    Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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