À l’occasion de l’anniversaire de son lancement en 2025, Obsidian Entertainment publie une mise à jour massive 2.0 pour Avowed, ajoutant une multitude de nouveaux contenus et d’améliorations générales, tout en rendant le jeu accessible aux joueurs PlayStation 5. Bien qu’il s’agisse techniquement d’un titre multiplateforme lors de son lancement initial, incluant à la fois Xbox et PC, le jeu s’est finalement étendu pour attirer un tout nouveau public vers les Living Lands. En termes de timing, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour découvrir Avowed, car le jeu a déjà une année de mises à jour à son actif et, aujourd’hui, la mise à jour anniversaire massive apporte encore plus de contenu et d’améliorations.
Depuis le rachat d’Obsidian Entertainment par Microsoft en 2018, le développeur a été extrêmement occupé à sortir des jeux tels que The Outer Worlds, Grounded, Pentiment, et bien d’autres encore. Même si Grounded 2 est toujours en accès anticipé, le développeur a continué à améliorer son RPG d’action Avowed au cours de l’année écoulée, un jeu qui se déroule dans l’univers de Pillars of Eternity. Bien que le jeu ait connu un très bon démarrage, en particulier sur Steam, et qu’il ait apparemment répondu aux attentes en termes de ventes, Obsidian a continué à travailler à l’amélioration du titre, ce qui a finalement abouti à la première mise à jour majeure du jeu à l’occasion de son premier anniversaire.
Après un an d’attente, la mise à jour anniversaire d’Avowed répond à l’une des demandes les plus importantes des fans depuis le lancement du jeu. Les joueurs réclamaient une option New Game Plus dans Avowed et, grâce à cette mise à jour, cette option est enfin disponible. En sélectionnant cette option, les joueurs conserveront tous les points d’attributs dépensés, les capacités débloquées, les colliers, les bagues, les bijoux, les gants uniques, les bottes uniques et les améliorations. Les armes et armures uniques, ainsi que toutes les versions communes équipées, seront conservées, mais leur niveau sera réinitialisé à 1. L’or, les matériaux d’amélioration, les ingrédients alimentaires, les matériaux d’enchantement, les objets de quête, les systèmes de déplacement rapide et les consommables seront tous supprimés. Le monde du jeu s’adapte également pour offrir plus de défis, notamment en ce qui concerne les statistiques des ennemis, les modificateurs élémentaires et physiques.
C’est ainsi que nous forgeons notre destin. Avowed est désormais disponible sur PlayStation 5 dans le monde entier. https://t.co/IYy5WV57RZ pic.twitter.com/DgrfxjSYVb
— Avowed (@AvowedtheGame) 17 février 2026
Cependant, les joueurs voudront peut-être recommencer à zéro, car la mise à jour anniversaire d’Avowed ajoute également une tonne de nouveau contenu, dont 3 nouvelles races jouables : les nains, les Orlans et les Aumaua. Chaque espèce dispose désormais de bonus de statistiques spécifiques, notamment ceux obtenus grâce à des antécédents particuliers. Mieux encore, les joueurs en cours de partie peuvent utiliser un miroir pour modifier non seulement l’apparence de leur personnage, mais aussi leur espèce à tout moment. En plus des trois nouvelles espèces disponibles, le bâton a également été ajouté au jeu pour ceux qui souhaitent se lancer dans une configuration de type archimage. Il peut être utilisé pour frapper les ennemis ainsi que pour les coups de grâce de type baguette magique.
En termes d’améliorations de la qualité de vie, le mode photo est désormais disponible dans Avowed, l’éclairage et les graphismes ont été améliorés, et les joueurs peuvent désormais passer les conversations auparavant impossibles à ignorer avec un certain personnage divin dans le jeu. Avowed propose également une multitude de modificateurs d’accessibilité et de difficulté qui peuvent être appliqués pour personnaliser davantage l’expérience. Les paramètres se trouvent dans l’onglet « Jeu » du menu des paramètres, ce qui permet aux joueurs d’ajuster toutes sortes d’options, telles que la quantité de dégâts infligés, les statistiques des ennemis, la fenêtre de parade, les statistiques des compagnons, et bien d’autres encore. Gardez à l’esprit que le fait de modifier ces paramètres n’empêchera pas d’obtenir des succès dans Avowed, mais invalidera le succès « Path of the Damned ».
La mise à jour anniversaire arrive également à point nommé, puisque Avowed sort officiellement sur PlayStation 5. Initialement confirmé pour la console Sony en janvier, Avowed suit les traces de nombreux autres jeux Xbox first-party qui sont soudainement devenus multiplateformes. Autrefois rival acharné, Microsoft a depuis transféré bon nombre de ses anciens jeux exclusifs vers d’autres consoles, comme la PlayStation. Cette décision n’a pas toujours été bien accueillie par certains fans inconditionnels de la Xbox, mais c’est une stratégie à laquelle Microsoft s’est tenu et qui ne devrait pas changer de sitôt.
Notes de mise à jour anniversaire d’Avowed
Fonctionnalités et améliorations
Nouveau jeu+
Le Nouveau jeu Plus est désormais disponible après avoir terminé l’histoire principale. Ce mode est conçu pour récompenser la maîtrise, l’expérimentation et la création d’une configuration toute-puissante.
Lorsqu’ils commencent une partie New Game Plus, les joueurs conservent :
- Toutes les capacités débloquées (à l’exception des capacités divines qui s’obtiennent au fil de l’histoire/de l’exploration du monde)
- Tous les points d’attributs dépensés
- Toutes les armes et armures uniques, mais elles sont réinitialisées au niveau 1
- Tous les enchantements débloqués restent
- Tous les gants et bottes uniques
- Tous les colliers, toutes les bagues et tous les bijoux
- Toutes les armes ou armures communes équipées sont conservées, mais elles sont réinitialisées au niveau 1
Les éléments suivants sont supprimés du personnage au début d’une nouvelle partie plus :
- Toutes les armes et armures communes qui ne sont pas équipées
- Les compagnons doivent être récupérés au fur et à mesure de la progression dans l’histoire
- Les compagnons conservent leurs points de talent et commencent au niveau 1
- Toutes les ressources qui avaient été collectées
- Or
- Matériaux d’amélioration
- Matériaux d’enchantement
- Ingrédients alimentaires
- Tous les consommables qui avaient été collectés
- Toutes les potions
- Toute la nourriture
- Tous les objets de quête
- Tous les totems/bijoux divins
- Points de voyage rapide/brouillard de guerre
- Les capacités divines susmentionnées
Pour garantir que le défi évolue en fonction de la puissance du joueur :
- Les statistiques des ennemis sont augmentées de manière générale.
- Les ennemis ont désormais une chance de se voir appliquer des modificateurs.
Modificateurs élémentaires
- Feu : immunité contre les dégâts et l’accumulation de feu. Les attaques infligent désormais également des dégâts de feu.
- Givre : immunité contre les dégâts et l’accumulation de givre. Les attaques infligent désormais également des dégâts de givre.
- Choc : immunité contre les dégâts et l’accumulation de choc. Les attaques infligent désormais également des dégâts de choc.
- Poison : immunité contre les dégâts et l’accumulation de poison. Les attaques infligent désormais également des dégâts de poison.
- Saignement : immunisé contre les dégâts et l’accumulation de saignement. Les attaques infligent désormais également des dégâts de saignement.
Modificateurs physiques
- Hâte : augmentation de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque, et réduction des temps de recharge
- Canon de verre : augmentation des dégâts infligés et subis
- Colossal : augmentation de la santé maximale
- Vol de vie : les attaques restaurent la santé de l’ennemi d’un pourcentage des dégâts infligés
- Estropié : réduction de la vitesse de déplacement et de la vitesse d’attaque
- Robuste : Augmentation de la stabilité, ce qui rend plus difficile de les étourdir
- Immunité naturelle : Immunisé contre toutes les accumulations de statuts
- Vigoureux : Augmentation de l’impact des attaques
- Vindicatif : Augmentation des dégâts infligés en fonction de la quantité de santé perdue
- Le plafond des statistiques d’attributs passe de 15 à 30
Remarque importante pour ceux qui ont déjà terminé Avowed : comme le mode New Game Plus sera ajouté après la sortie du jeu et que celui-ci n’a pas été conçu à l’origine dans cette optique, une sauvegarde de fin de partie sera nécessaire pour pouvoir profiter de ce mode. Vous devrez charger une sauvegarde de point de non-retour ou ultérieure et terminer le jeu pour créer une sauvegarde New Game Plus correcte.
Nouvelles espèces jouables
La mise à jour anniversaire comprend une extension majeure de la création de personnages : trois nouvelles espèces jouables viennent s’ajouter aux humains et aux elfes existants.
- Nains – Espèce la plus voyageuse d’Eora, les nains robustes sont connus pour leur grande force et leur ténacité.
- Orlans – Leur peau bicolore, leurs oreilles proéminentes et leur corps velu, le tout dans la plus petite taille de Kith, les font ressortir dans Eora.
- Aumaua – Imposants, puissants et physiquement impressionnants.
Non seulement les différentes espèces changent votre apparence, mais l’équipe a également ajouté des bonus de statistiques pour toutes les espèces, ajoutant ainsi une nouvelle dimension à la création de personnage.
Humains
- +1 en Force
- +1 en Résolution
Elfes
- +1 en Dextérité
- +1 en Perception
Aumaua
- +2 en Force
Nains
- +1 Puissance
- +1 Constitution
Orlans
- +1 Perception
- +1 Résolution
De plus, les joueurs recevront des bonus de statistiques en fonction de leur origine choisie.
- Érudit arcanique – +2 à l’Intelligence
- Augure de cour – +2 à la Résolution
- Descendant noble – +2 à la Perception
- Éclaireur d’avant-garde – +2 à la Dextérité
- Héros de guerre – +2 à la Constitution
Création de personnage améliorée
Ajout de nouvelles fonctionnalités divines, de variantes de couleurs et de préréglages
Difficulté personnalisée
Pour les joueurs qui souhaitent un contrôle encore plus précis, Avowed inclut désormais des modificateurs de difficulté personnalisés, vous permettant d’ajuster les systèmes du jeu à votre expérience préférée. Ces nouvelles options sont accessibles en faisant défiler l’onglet « Jeu » du menu des paramètres.
Ajuster le joueur :
- Dégâts infligés
- Santé, endurance et ressources d’essence
- Seuil des effets de statut élémentaire
- Taux de régénération de la santé et de l’essence
- Taux de restauration des potions et de la nourriture
- Facilité d’interruption ou de renversement
- Temps de recharge du Second souffle
- Capacité de charge
- Fenêtre de parade
Ajuster l’ennemi :
- Dégâts infligés
- Réserves de santé
- Facilité d’étourdissement, d’interruption ou de renversement
- Vitesse d’attaque
- Seuil des effets de statut élémentaire
- Seuil d’aggro
Ajuster le compagnon :
- Dégâts infligés
- Santé maximale
- Seuil des effets élémentaires
- Seuil d’aggro
Ainsi que des ajustements généraux :
- Prix des marchands
- Coûts des matériaux d’amélioration de l’équipement
- Dégâts de chute
- Dégâts des pièges
- Réduction des dégâts liés à la qualité des objets
Remarque importante : bien que la modification de ces options n’annule pas la plupart des succès que vous pourriez rechercher, elle invalidera le succès « Chemin des damnés ». Ce succès doit être obtenu sans utiliser les options de jeu personnalisées.
Mode Photo
Capturez votre envoyé, vos compagnons et les Terres vivantes sous tous les angles et partagez votre aventure. Comprend une caméra libre ou fixe, des filtres, la rotation et l’activation/désactivation des personnages, des effets de post-traitement et des dégradés. Le mode Photo est accessible depuis le menu de pause.
Nouvelle arme
Un tout nouveau type d’arme rejoint l’arsenal avec le bâton. Conçu dans l’esprit des archimages fantastiques, le bâton est une nouvelle arme contondante dotée de coups de grâce de type baguette magique. Déchaînez des combos physiques brutaux accompagnés d’une furie de sorts qui rendraient même Concelhaut jaloux.
Nouvelles attaques finales paralysantes
De nouvelles attaques finales paralysantes ont été ajoutées pour les armes à une main et les armes à deux mains.
Rencontres réapparaissant
Des rencontres réapparaissant ont été ajoutées à Dawnshore, Emerald Stair, Shatterscarp et Galawain’s Tusks.
Nouvelles fonctionnalités améliorant la qualité de vie
- Les joueurs peuvent désormais modifier l’apparence de leur envoyé après la création de leur personnage grâce au miroir situé dans le campement du groupe.
- De nouveaux établis ont été ajoutés pour permettre aux joueurs d’améliorer leur équipement sans avoir à retourner au campement du groupe.
- Tous les antécédents des joueurs bénéficient désormais d’un bonus d’attribut supplémentaire.
- Ajout d’une option permettant de mettre fin prématurément aux conversations oniriques.
- Les réactions en chaîne des barils de poudre se produisent désormais avec un léger décalage, au lieu d’exploser simultanément.
- Augmentation de l’intensité maximale des vibrations de la manette (dans le menu Paramètres de la manette) de 1,0 à 2,0.
- Ajout de la rotation au clavier dans les options d’accessibilité.
Améliorations de l’éclairage
- L’éclairage a été amélioré dans toutes les régions.
- Amélioration de l’éclairage dans les conversations.
Graphismes
- Mise à jour de XeSS vers la version 2.1. Les modes Xe Frame Generation, Xe Super Resolution et Xe Low-Latency sont désormais disponibles pour davantage de GPU.
Toutes les corrections de bugs
Plantages et stabilité
- Le jeu ne devrait plus planter après la suppression du brouillard de guerre.
- Correction d’un problème qui faisait que l’effet visuel du coup fatal de Barbaric Smash restait indéfiniment sur le joueur.
- Correction d’un problème lors de la création de parties sauvegardées qui pouvait bloquer les PNJ lors du rechargement.
Performances et optimisations
- Correction d’un problème où NVIDIA Reflex Low Latency ne proposait pas l’option « Off » lorsque l’upscaling était désactivé.
- Le ray tracing est désormais désactivé par défaut sur les PC portables.
- Ajout de valeurs de luminance moyenne aux paramètres HDR.
- Diverses améliorations des performances.
Animation
- Correction d’un problème lié au désalignement de l’attaque spéciale de la hache à deux mains en vue à la troisième personne.
- Les animations des compagnons ne sont plus saccadées pendant les conversations et l’exploration.
Audio
- Tous les sons devraient désormais être correctement reproduits pendant la cuisson.
Quêtes et conversations
- Les décalcomanies pour le puzzle dans la steppe Sallow devraient désormais s’afficher correctement.
- La caméra devrait se comporter normalement pendant la conversation avec Tazaraak.
UI/UX
- Les réductions de coût des capacités et des grimoires sont désormais affichées dans l’onglet Personnage du registre, ainsi que le maximum (-90 %) disponible.
- Correction de l’icône de Tanglefoot sur l’affichage tête haute du joueur et de l’ennemi.
- Ajout d’une nouvelle icône pour aider à distinguer Flurry of Blows sur l’affichage tête haute de l’ennemi.
- Le texte ne devrait plus chevaucher les onglets dans certaines langues.
- Correction de la description de plusieurs capacités actives qui étaient incorrectement étiquetées comme passives.
- Résolution d’un problème où la fenêtre contextuelle « confirmer la modification » ne s’affichait pas lors du changement de préréglages dans l’onglet Extras.
- Correction d’un problème où le sens du chasseur de Marius disparaissait de la barre d’accès rapide après avoir quitté le campement du groupe.
- Les barres vitales affichent désormais les valeurs correctes pour certaines compétences lorsqu’elles sont améliorées.
- Correction d’un problème où la compétence « Survivant » ne reflétait pas les bonus supplémentaires dans l’interface utilisateur.
- Les coups émoussés n’incluent plus d’effets visuels de sang lorsque « Sang de combat » est désactivé.
Corrections de combat/systèmes
- Correction d’un problème où diverses sources d’effet de zone, comme le voile arcanique, interféraient avec les sorts des joueurs visant une cible.
- Les guillotines oscillantes dans le jardin restent désactivées après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où l’Explosion explosive de Yatzli ne détruisait pas les éléments destructibles.
- Certains enchantements d’armes uniques fonctionnent désormais correctement lorsque la maîtrise du double maniement est active.
- Les éléments destructibles déjà détruits ne reçoivent plus de dégâts.
- Le butin tombe désormais directement aux pieds d’un ennemi gelé et brisé.

