Encore un jeu de tir et d’extraction ? Ennuyeux. Mais après quelques parties, nous avons découvert qu’Arc Raiders méritait vraiment qu’on s’y attarde.
- Intuition : À présent, un nouveau jeu de tir et d’extraction est annoncé chaque semaine et il devient difficile de les différencier.
- Fait : Le genre est en pleine crise, de nombreux projets tels que Hyenas, The Division: Heartland, The Cycle ou Level Zero: Extraction ont été abandonnés.
Les faits et les impressions ne laissent pas présager un avenir très rose pour les titres à venir tels que Marathon, Exborne et autres.
Malgré tout, Arc Raiders nous a agréablement surpris lors de notre première partie. Serait-ce le coup de grâce qui libérera le genre ?
Qui est à l’origine d’Arc Raiders ?
Arc Raiders est le deuxième jeu du studio de développement suédois Embark, fondé en 2018 à Stockholm par Patrick Söderlund, Robert Runesson, Magnus Nordin, Johan Andersson et quelques autres vétérans du développeur Battlefield DICE. Le studio compte environ 300 à 400 employés et appartient au groupe de jeux vidéo Nexon. Le premier jeu d’Embark est The Finals.
Table des matières
Fallout rencontre Terminator
Arc Raiders se déroule dans un monde post-apocalyptique de science-fiction. Des machines appelées « Arc » ont envahi la Terre et l’ont en grande partie détruite. Seules quelques colonies humaines subsistent sous terre. L’une d’elles est la ville de Speranza, d’où nous partons en tant que raiders dans les terres désolées pour accomplir des missions pour des marchands et collecter du butin.
À la surface, une lutte pour la survie s’engage contre des joueurs ennemis et des machines mortelles. Typique d’Extraction : si nous mourons, tout notre équipement est perdu, et seuls ceux qui parviennent à regagner les souterrains vivants peuvent conserver leur butin.
Le monde apocalyptique d’Arc Raiders est mis en scène de manière très atmosphérique. Tout en fouillant les marais brumeux, les forêts denses, les épaves rouillées et les laboratoires sombres à la recherche d’objets utiles, nous tendons l’oreille pour écouter les coups de feu ou le cliquetis métallique des araignées Arc mortelles, qui aiment se cacher dans les plafonds ou les coins sombres.
Nous évitons prudemment les faisceaux lumineux d’un drone Arc-Wespen en patrouille, car le bruit d’un combat attirera inévitablement d’autres ennemis. Des flammes ardentes plongent les entrepôts abandonnés dans une lumière fantomatique.
Une fusée éclairante révèle la position d’un raider qui vient d’être tué et envoie un message sans équivoque : le danger rôde ici. Arc Raiders déborde d’ambiance et nous plonge dès les premières secondes dans son univers sombre.
3 choses qui rendent Arc Raiders spécial
Mais en quoi Arc Raiders se distingue-t-il de ses nombreux concurrents en termes de gameplay ? Lors de nos premières parties dans les terres désolées, nous avons découvert trois aspects importants qui ressortent particulièrement.
1. Les ennemis Arc
De nombreux jeux de tir d’extraction mettent fortement l’accent sur le PvP, les ennemis IA devenant rapidement des faire-valoir et/ou de la chair à canon bon marché. Arc Raiders, en revanche, s’oriente davantage vers Hunt: Showdown, où chaque combat PvE ouvert doit être mûrement réfléchi.
En effet, les créatures mécaniques de l’Arc apparaissent sous diverses formes, toutes mortelles à leur manière. Selon le type d’ennemi, nous devons choisir différentes tactiques et armes, sinon nous nous retrouvons dans le menu principal avant même d’avoir pu dire « Skynet ».
Il faut rapidement écraser les petites araignées mécaniques avec une arme de combat rapproché avant qu’elles ne puissent nous sauter au visage comme des facehuggers. Il faut en revanche garder ses distances avec les petites boules mécaniques qui roulent vers nous avant d’activer un lance-flammes.
Les gardiens Arc ne sont pas armés, mais ils appellent des renforts dès qu’ils nous voient. Plus d’une fois, notre course s’est terminée dans un combat contre l’essaim de drones qui s’approchait.
Les Arc-Bots plus grands sont même si lourdement blindés que seules des munitions spéciales peuvent les arrêter – si nous n’en avons pas, il ne nous reste plus qu’à fuir. Ceux qui acceptent le combat (idéalement en équipe de trois) peuvent récupérer des pièces électroniques extrêmement précieuses parmi les débris.
En bref : les ennemis IA d’Arc Raiders sont à la hauteur de leur rôle de destructeurs de l’humanité dans le match et nous obligent sans cesse à prendre des décisions risquées et à procéder de manière méthodique Cela rend les parties plus passionnantes (et imprévisibles) et ajoute beaucoup à l’ambiance
2. La progression
Alors que dans de nombreux jeux de tir comparables, la progression se fait uniquement au sein d’une partie et que chaque mort vous ramène pour ainsi dire à la case départ, Arc Raiders mise sur un modèle hybride.
Comme dans un roguelite, il existe un arbre de talents globaldans lequel nous investissons progressivement des points de compétence obtenus lors des quêtes accomplies, ce qui nous permet de personnaliser notre raider. Cela semble plus flexible et plus personnel que les modèles de héros archétypaux de Marathon, par exemple.
Répartis dans les catégories Survie, Mobilité et Condition physique, nous attribuons à notre personnage diverses capacités, telles qu’une recherche de butin plus rapide, plus d’endurance pour les sprints, une protection auditive contre les explosions ou une résistance aux dégâts de chute.
Ainsi, même si nous mourons nous conservons toujours un peu de progrès ce qui devrait considérablement atténuer la frustration typique du genre en cas de malchance.
À cela s’ajoute un système d’artisanat complet qui rappelle un peu Escape from Tarkov : avec les matières premières collectées, nous fabriquons non seulement de nouveaux équipements dans notre base entre les raids, mais nous créons et améliorons également des établis sur lesquels nous pouvons ensuite construire des objets de plus en plus sophistiqués, à condition de disposer des recettes correspondantes.
Chaque nouvelle mission n’est donc pas seulement attrayante par la perspective de gagner beaucoup d’argent, mais pourrait aussi nous permettre d’atteindre enfin le niveau suivant de notre station technologique, afin que nous puissions enfin fabriquer nous-mêmes les grenades de scan très cool qui permettent de détecter les ennemis, au lieu de devoir les acheter à prix fort chez le marchand.
3. L’aspect social
Arc Raiders place délibérément l’aspect PvP dans une zone grise. Vous n’êtes jamais obligé d’attaquer les autres joueurs. Si vous le faites quand même, vous pouvez vous emparer de tout leur butin, mais vous risquez aussi de tout perdre.
Mais il existe aussi des zones intermédiaires entre le combat et l’ignorance : grâce à la combinaison du chat vocal de proximité et des adversaires Arc extrêmement méchants, le jeu de tir incite même à coopérer avec des connaissances spontanées sur le champ de bataille
C’est ainsi que la GlobalESportNews-Squad, composée de trois personnes, est tombée par hasard sur un joueur solo lors de notre session de test. Celui-ci se met à tirer (peut-être par pure habitude de tireur ou par panique) alors qu’il est désespérément en infériorité numérique.
Une fois vaincu et à terre, une option surprenante s’est présentée : soit nous l’achevions, soit nous le remettions sur pied à l’aide d’un injecteur de soins, une fonction réservée à sa propre équipe dans presque tous les autres jeux de tir.
Mais dans Arc Raiders, nous avons même pu soigner l’ennemi et convaincre le pauvre joueur solo de se joindre à nous. À quatre, nous avons vaincu d’autres trios, fait un gros butin et même réussi à éliminer l’une des unités Arc lourdes, une tâche impossible à accomplir seul.
Grâce au chat vocal, nous avons pu communiquer immédiatement avec notre nouveau camarade, et des émoticônes prédéfinies telles que « Ne tirez pas » signalent nos intentions amicales d’une simple pression sur un bouton. Bien sûr, de telles alliances sont fragiles et rien ne garantit qu’un inconnu rencontré au hasard sur Internet ne nous poignardera pas dans le dos.
Mais la simple possibilité de communiquer et de coopérer facilement ouvre une nouvelle dimension passionnante dans le genre de l’extraction, qui mérite vraiment d’être explorée plus en profondeur.
Conclusion de la rédaction
Bien sûr, dans la course à la couronne de l’extraction, Arc Raiders n’est sur le papier qu’un candidat parmi tant d’autres. Mais quand on y joue, on se rend immédiatement compte qu’Embark Studios est en train de concocter quelque chose de spécial.
Ce monde envahi par la végétation et peuplé de machines meurtrières est à la fois magnifique et effrayant, et il réveille en moi certains instincts primaires : que cache donc cette vieille tour radio là-bas, à l’est ? Serai-je capable de vaincre seul l’énorme robot tueur qui garde l’entrée du bunker au nord ? Dois-je courir vers le crépitement des coups de feu au sud, éliminer les survivants et piller leurs sacs à dos ?
Arc Raiders donne l’impression d’être un bac à sable regorgeant de possibilités tactiques, sans pour autant me submerger de cinq mille icônes, quêtes et marqueurs différents sur la carte. Tout semble organique et logique. L’exploration est satisfaisante, les combats sont dangereux et brutaux, l’univers du jeu est lisible et crédible.
Si, au final, tous ces systèmes s’imbriquent vraiment bien et parviennent à motiver les joueurs sur le long terme, alors Arc Raiders pourrait bien devenir le nouveau roi des jeux d’extraction.