Après la fuite de GTA 6 en 2022 qui a provoqué la désillusion de certains fans, plusieurs développeurs ont publié des vidéos et des images de ce à quoi ressemblaient leurs jeux lorsqu’ils étaient encore en développement.
En 2022, l’énorme fuite concernant GTA 6 a fait l’effet d’une bombe. Mais certains fans étaient loin d’être enthousiasmés par le matériel.
Certains commentaires avaient alors jugé les graphismes moins bons que prévu et plus proches de ceux de GTA 5, sans toutefois tenir compte du fait que le jeu était encore en phase de développement.
Par la suite, quelques développeurs extérieursse sont manifestés et ont montré à quoi ressemblaient leurs jeux pendant le processus de travail. Tout y est, du plus absurde au plus inesthétique. Mais au moment de la sortie, les titres étaient tous graphiquement parfaits.
D’ailleurs, nous savons maintenant que GTA 6 sera bien plus beau que ne le laissait présager la fuite!
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À l’époque, certains développeurs avaient également souligné de manière sarcastique l’argument de certains fans selon lequel les graphismes étaient l’une des premières étapes du développement – ce qui ne correspond manifestement pas à la vérité. Mais assez parlé, allons-y:
Detroit : Become Human
Le compte Twitter officiel du jeu d’aventureDetroit : Become Humannous donne un petit aperçu de la première mission inachevée du jeu. Vous y chercherez en vain des détails, les animations ne pourraient pas être plus rigides. En revanche, le produit final était d’une beauté absolue.
Le jeu de rôle est un jeu de rôle.
La création d’un jeu vidéo est un long voyage, et comme pour toute autre forme d’art, tout commence par une esquisse.
Voici à quoi ressemblait DetroitBecomeHuman à ses débuts ! pic.twitter.com/WctUSgBrCg– Detroit : Become Human (@Detroit_Game) Septembre 21, 2022
Table of Contents
Horizon : Zero Dawn
Horizon : Zero Dawn, initialement exclusif à la Playstation, n’était pas non plus rempli de dinosaures robotiques fascinants dès le départ. Dans l’image suivante, nous voyons une puissante mâchoire de tonnerre qui, à l’époque du développement, ressemblait encore plus à un jouet pour enfants.
« Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo »
Here’s a Thunderjaw from an early build of Horizon : Zero Dawn pic.twitter.com/Xq6fw5fS0e
– Cian Maher (@cianmaher0) Septembre 20, 2022
Destiny
Destiny, le jeu de tir à butin, montre également une différence considérable entre une alpha précoce et le produit final. Inutile de préciser sur quelle page on peut voir quelle version.
« Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo »
Ne déclenchez jamais les développeurs de jeux, surtout quand vous ne savez rien de leur travail.
Below is @Bungie‘s Destiny‘early Alpha build vs Destiny Rise of Iron pic.twitter.com/9Np6gqlshv
– Excelhedge (@Excelhedge) Septembre 20, 2022
Uncharted 4
Kurt Margenau, co-lead designer d’Uncharted 4, a publié sur Twitter la course-poursuite en jeep à Madagascar. La seule chose qui semble à peu près terminée est le véhicule de Nathan. En dehors de la voiture, le chasseur de trésor est entouré d’espaces réservés.
Here’s that downhill chase section played in blockmesh vs art blockmesh vs final art. Il y a un million d’étapes entre les deux. blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
– Kurt Margenau (@kurtmargenau) Octobre 4, 2017
Last of Us
Le compte Twitter officiel de Naughty Dog Central montre également un court clip de la phase de développement de The Last of Us à l’époque. L’environnement rappelle davantage Roblox qu’un monde de jeu infesté de zombies.
Yes..Voici à quoi ressemblait Last of Us dans ses phases de développement.
Tout jeu que vous avez jamais joué est passé par là. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) Septembre 20, 2022
God of War
Le chef-d’œuvre d’action de Santa Monica sorti en 2018 n’a pas non plus été un régal pour les yeux dès le début. Dans la vidéo suivante, nous voyons le premier combat entre Kratos et Baldur, ce dernier étant à peine visible. À l’exception de quelques arbres et pierres, il manque aussi complètement de détails environnementaux.
Cult of the Lamb
Au début, le jeu de construction Cult of the Lamb était lui aussi très différent. Au lieu d’un graphisme mignon et d’une foule de détails, on ne voyait à l’époque que le strict minimum. Si cela avait été la version finale, Cult of the Lamb n’aurait probablement pas obtenu un aussi bon résultat dans notre test.
« Les graphismes sont la première chose finie dans un jeu vidéo »
Voici à quoi ressemblaient les premières versions de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
– Cult of the Lamb (@cultofthelamb) Septembre 20, 2022
Star Citizen, Dead Space, Starfield et Jedi : Fallen Order
L’utilisateur de Twitter The Spaceshipper publie pas moins de quatre images de titres de jeux inachevés. En haut à gauche se trouveStar Citizen, en haut à droite tu vois l’état inachevé deDead Space, en bas à gauche il s’agit probablement d’une première version deStarfieldet en bas à droite l’aventure Star WarsJedi : Fallen Order.
Apart les entitled angry gamers (aka nos toxiques fandoms), il est surprenant de voir avec cette fuite de GTA 6 que la plupart des gens ne savent pas à quoi ressemble un jeu en cours de développement.
Voici des exemples de Star Citizen, Dead Space, Starfield & ; Jedi : Fallen Order. https://t.co/4RVpMfS9ph pic.twitter.com/p2MrZ7PHmK
– The Spaceshipper (@TheSpaceshipper) Septembre 19, 2022
Control
Au cours de son développement, l’impressionnant graphique Control semblait lui aussi nettement moins exceptionnel. Pourtant, le titre a même remporté quelques prix pour l’excellence de ses graphismes, comme le souligne le concepteur principal Paul Ehreth :
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Comme les graphismes sont la première chose achevée dans un jeu vidéo, et que CONTROL a remporté plusieurs prix d’excellence en matière de graphisme, voici des séquences du début du développement 🙂
Full video here : https://t. co/l2g7oPhtk7
pic.twitter.com/cGnmJZXF5E– Paul Ehreth ⚓️✨ (@bacon_sanwich) Septembre 20, 2022
Autres jeux en développement
Mais ce n’est pas tout : de nombreux autres développeurs ont publié des séquences non finalisées de leurs jeux déjà sortis. Si vous voulez les voir, il vous suffit de suivre le lien correspondant:
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Vous voyez donc qu’il ne vaut pas la peine de tirer des conclusions sur le graphisme final à partir de matériel divulgué. En effet, ces derniers peuvent encore changer de manière significative.
Espérons que les idées des développeurs aideront à classer correctement ces fuites à l’avenir. En espérant que la prochaine fois, les réactions seront un peu plus calmes!

