-2.7 C
Berlin
vendredi, janvier 30, 2026

Alan Wake 2 : un aperçu du gameplay et de l’ambiance

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Après avoir eu un aperçu détaillé du travail de détective de Saga, voici un aperçu complet de son chapitreLocal Girl Cela permet d’en déduire quelques éléments sur l’ambiance et le combat dans Alan Wake 2.

La semaine dernière déjà, IGN a partagé avec sa communauté 11 minutesdu chapitreLocal Girlde l’histoire. Pour l’article récapitulatif suivant, le rédacteur Matt Purslow s’est même rendu chez le développeur finlandais Remedy afin de vivre une expérience de gameplay complète d’Alan Wake 2.

Comme on l’a déjà vu dans le dernier clip, Remedy utilise l’interaction entre l’ombre et la lumière pour créer une atmosphère effrayante. Ainsi, les ennemis surgissent de l’obscurité et replongent dans les ténèbres d’un autre coin.
Pour que Saga puisse faire des dégâts, elle doit d’abord utiliser la lumière de sa lampe de poche pour faire fondre l’aura sombre des ennemis. Ensuite, les ennemis peuvent être blessés et éliminés par des tirs.

Comme l’explique Purslow, Remedy mise sur un nouveau niveau d’intensité pour les séquences de combat d’Alan Wake 2. Cela est dû en partie au fait que les ennemis sont plus résistants et que les combats sont donc plus longs.
De plus, au lieu de nombreuses vagues d’ennemis, ce sont des situations de combat plus petites et moins nombreuses qui vous attendent, ce qui augmente d’autant l’intensité des combats.

Cela me rappelle l’adaptation de The Last of Us par HBO, où l’on avait misé sur moins de violence pour rendre les scènes brutales plus intenses.

Travail de détective difficile

En dehors des situations de combat, nous vivons avec Saga dans Alan Wake 2 un travail d’énigme et de détective dans son Mind Space. Il s’agit également de ce qui semble être la seule critique de Purslow. Comme le fait remarquer l’employé d’IGN, l’espace mental n’est pas encore totalement intuitif, ce qui fait que la combinaison de certains indices ressemble plus à un jeu de devinettes qu’à une énigme. Nous devrions donc y prêter une attention particulière lors de la sortie du jeu le 17 octobre.

Vous pouvez toujours précommander le titre sur le site (officiel)

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

« Internet fait ce qu’Internet fait » – Comment les développeurs de Highguard gèrent l’hostilité sur le net et...

La sortie de Highguard s'est déroulée de manière tout sauf optimale, mais les développeurs ne se laissent pas abattre...

WoW Midnight : le grand événement pré-patch est arrivé et certaines récompenses ne seront disponibles que pour une durée...

Le pré-patch pour la grande extension est arrivé et jusqu'au début du mois de mars, vous avez la possibilité...

« Le moment le plus terrible de ma carrière » : après trois ans de travail, une actrice apprend...

Ubisoft a récemment mis fin au remake tant attendu de Sands of Time, mais tous les employés de l'entreprise...