EA FC 26 divise le gameplay en deux modes. Nous vous expliquons les raisons de cette décision et les différences réelles entre les modes Compétitif et Authentique.
EA Sports FC (anciennement FIFA) a essuyé de nombreuses critiques ces dernières années pour son gameplay. La tentative de satisfaire à la fois les joueurs hardcore d’Ultimate Team et les fans de carrière hors ligne a régulièrement échoué, et les deux camps n’ont jamais été vraiment satisfaits.
Avec EA FC 26, EA tire désormais un trait sur le passé : deux modes de gameplay fondamentalement différents offriront deux expériences de jeu totalement distinctes.
Compétitif vs Authentique : qu’est-ce que cela signifie ?
Dans FC 26, vous devez faire un choix : voulez-vous une expérience de jeu réactive et basée sur les compétences, axée sur la compétition en ligne, ou une simulation de football plus réaliste et tactique, où le réalisme et la fluidité du jeu sont au premier plan ?
Le gameplay compétitif est la nouvelle norme dans Ultimate Team, Clubs et tous les autres modes en ligne. Ici, la précision règne : moins de hasard, moins d’aide de l’IA, des animations plus rapides, une vitesse de dribble plus élevée. L’objectif déclaré est le suivant : à la fin, c’est vraiment le meilleur joueur qui doit gagner, et non celui qui a eu le plus de chance au « bullshit bingo ».
Le gameplay authentique s’adresse quant à lui aux joueurs solo et aux fans du mode carrière. Il mise sur des actions réalistes, une IA plus intelligente, des interactions avec le ballon basées sur la physique, des animations détaillées et un rythme de jeu perceptible. Le nouveau système météo est également utilisé ici.
Pourquoi cette séparation était attendue depuis longtemps
Ce n’est un secret pour personne que les joueurs en ligne et hors ligne ont des attentes complètement différentes – nous lisons régulièrement vos avis dans les commentaires sur GameStar.de. Mais jusqu’à présent, les deux devaient se contenter du même compromis, souvent peu convaincant.
Cette nouvelle séparation permet enfin à EA de équilibrer les deux modes de jeu de manière ciblée. Et cela se voit déjà dans de nombreux domaines :
- IA du gardien de but :
- Gameplay compétitif : tous les rebonds du gardien sont conçus pour s’éloigner du but ou de l’adversaire, ce qui réduit le nombre de buts marqués sur rebond.
- Gameplay authentique : utilise des rebonds plus réalistes, basés sur la physique, ainsi que l’apprentissage par renforcement pour le positionnement de l’IA dans certaines situations.
- Dribbles et mouvements :
- Gameplay compétitif : les dribbles sont plus rapides, les gestes techniques sont plus fluides, les animations sont plus courtes et plus précises.
- Gameplay authentique : vitesse réduite des dribbles et des gestes techniques, mais influence physique accrue, animations et mouvements plus réalistes.
- Système de fatigue :
- Gameplay compétitif : les joueurs contrôlés par l’utilisateur ne sont pas affectés par la fatigue. La fatigue n’affecte que les joueurs contrôlés par l’IA ; lorsque vous contrôlez un joueur, son endurance est maximale.
- Gameplay authentique : la fatigue fonctionne comme auparavant, avec une influence directe sur le comportement de sprint et la probabilité d’erreurs.
- Tacles et blocages :
- Gameplay compétitif : rebonds moins aléatoires – logique améliorée pour les tacles, les blocages et les interceptions afin que le ballon ne rebondisse pas directement vers l’adversaire.
- Gameplay authentique : influence accrue de la physique sur les blocages et les rebonds, animations réalistes et rebonds du ballon, même malchanceux.
Nous sommes actuellement à Vancouver chez EA Sports et allons tester FC 26 aujourd’hui. Des développeurs, des créateurs, des journalistes et des professionnels de l’e-sport se sont réunis sur place pour découvrir en avant-première les nouvelles sensations du jeu. La question qui taraude tout le monde ici est bien sûr la suivante : FC 26 tient-il ses promesses ou s’agit-il encore une fois d’un argument marketing habilement formulé ?
C’est exactement ce que nous allons découvrir pour vous dans les prochains jours. La séparation du gameplay est-elle une réelle avancée ? Le nouveau dribble est-il vraiment aussi fluide qu’annoncé ? Et surtout : a-t-on enfin envie de fouler à nouveau la pelouse virtuelle ? Nous allons le découvrir pour vous !