Avec Elden Ring Nightreign FromSoftware livre un spin-off qui promet une obscurité familière et un mode coopératif intense. Les joueurs combattent seuls ou en équipe de trois à travers des cycles jour-nuit courts, tandis que le mystérieux Night’s Tide encercle de plus en plus la carte. Ce principe renforce le suspense jusqu’à l’affrontement final contre le redoutable Nightlord
Nightreign brise les chaînes du passé
Huit classes sont disponibles, chacune avec ses propres ultimes et ses points forts. Des reliques et des améliorations permanentes sont censées motiver les joueurs sur le long terme, mais de nombreux tests critiquent le manque de mécanismes de progression entre les parties. Sans véritable récompense après les combats contre les boss principaux, l’envie de continuer à jouer s’estompe sensiblement.
Outre les faiblesses du contenu, des problèmes techniques font la une des journaux. Les joueurs solo signalent des ralentissements, des plantages sporadiques et un équilibre des adversaires incohérent. Sur SteamDB a atteint Nightreign a certes dépassé brièvement les 50 000 joueurs simultanés lors de son lancement, mais le taux de rétention a chuté de 30 % dès la première semaine.
Bien que les graphismes sombres offrent des cinématiques atmosphériques et que la conception sonore marque des points avec des mélodies de boss puissantes, il reste un arrière-goût amer. Sans Crossplay le mode multijoueur reste en deçà du potentiel que la communauté connaît du jeu principal.
Des combats brillants et des ombres manquantes
Malgré toutes les critiques, Nightreign brille dans ses moments forts. Les combats contre les boss utilisent des animations impressionnantes et une profondeur tactique qui feront transpirer même les vétérans du jeu principal. Sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, le jeu convainc avec des arènes épiquesdans lesquelles la lumière et l’ombre racontent leur propre histoire.
Mais la presse spécialisée reste divisée : Metacritic attribue environ 78 points à la PS5 et au PC, et 86 à la Xbox. Le magazine allemand PC Games salue l’atmosphère, mais critique le manque de fluidité du jeu en mode solo. GamePro critique en outre le manque d’intérêt en fin de partie et l’absence de fonctionnalité crossplay.
En réaction, FromSoftware a déjà annoncé un patch complet pour mi-juin. Objectif : ajuster les taux d’apparition, stabiliser les serveurs et ajouter des récompenses pour avoir vaincu plusieurs fois les boss. Des initiés font également état de possibles DLC gratuits qui pourraient améliorer la fin du jeu, un modèle qui a fait ses preuves dans des titres similaires tels que Dark Souls
Pour environ 40 euros, les fans de jeux de rôle pourront profiter dès le 30 mai d’une expériencealliant des combats en équipe ambitieux à un monde atmosphérique. Ceux qui se lancent dès maintenant vivront des moments forts et pourront espérer que les prochaines mises à jour corrigeront les défauts actuels.