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lundi, février 9, 2026

« Je le sens dans mon âme » – Une seule capture d’écran résume le plus gros problème de Diablo 4

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Trop d’une bonne chose peut aussi être mauvais : un fil de discussion récent sur Reddit montre de manière impressionnante pourquoi le système de butin actuel de Diablo 4 frustre de nombreux vétérans.

Ceux qui ont atteint la fin du jeu dans Diablo 4 connaissent probablement cette image : vous battez l’un des boss finaux, comme Duriel ou Andariel, le boss tombe et l’écran explose littéralement dans un feu d’artifice de butin coloré.

Ce qui provoque encore des poussées de dopamine pendant les premières heures de jeu devient de plus en plus une tâche fastidieuse pour de nombreux joueurs de longue date. Une capture d’écran qui suscite actuellement des discussions animées sur Reddit montre un sol à peine visible sous la multitude d’objets « uniques ».

Mais au lieu de susciter la joie, cette image provoque surtout une chose au sein de la communauté : l’épuisement et le désir urgent de meilleures fonctionnalités pour améliorer la qualité de vie.

Ce n’est pas pour frimer… c’est juste de la MERDE
par
u/owa1313 dans
diablo4

Quand les objets uniques deviennent des produits de masse

L’utilisateur Reddit « owa1313 » a partagé une capture d’écran montrant le sol après plusieurs rotations de boss. Tout l’écran est recouvert de rayons rouge-orange qui sont censés marquer des objets rares et uniques. Le commentaire cynique de l’auteur :

« Je m’ennuie à mourir, les gars. Le système de butin est cassé. Je n’ai obtenu qu’un seul objet deux étoiles dans tout ça. »

Cette image illustre parfaitement le dilemme de l’état actuel du « Loot Reborn » : Bien que Blizzard ait fondamentalement revu et amélioré l’itemisation avec la saison 4, le problème se déplace dans l’endgame absolu, en particulier au niveau de difficulté Tourment 4.

Les objets légendaires et uniques apparaissent désormais si souvent qu’ils ont perdu leur statut particulier. Pour les joueurs qui souhaitent perfectionner leur équipement, seuls les objets dotés de « grands affixes » comptent encore.

Ceux-ci sont signalés par une étoile dans le jeu. Tout le reste, c’est-à-dire la grande majorité du butin visible sur la capture d’écran, n’est en fait que du matériel pour le forgeron.

L’utilisateur Reddit « PikkinPawketts« écrit :

« Je le ressens profondément dans mon âme. Je n’ai rien contre le fait de travailler pour obtenir mes affaires, mais j’ai quelque chose contre le fait de travailler pour des déchets. »

Le problème avec l’inventaire Tetris

La critique de la communauté ne vise pas tant les taux d’apparition des meilleurs objets en soi, mais plutôt la perte de temps liée à la quantité de butin inutile.  Pour farmer efficacement les boss, on passe souvent plus de temps à se téléporter au village, à vider son inventaire et à mettre des objets au rebut qu’à se battre.

La situation semble d’autant plus absurde que les objets présentés sont des « uniques », c’est-à-dire des objets qui étaient de véritables raretés dans les précédents opus de Diablo, comme Diablo 2. Dans Diablo 4, cependant, ils sont si omniprésents qu’ils ne sont souvent même plus ramassés s’ils ne présentent pas la lueur distinctive d’un grand affixe.

Une petite fonctionnalité améliorerait considérablement D4

La discussion sous l’image aboutit inévitablement à la demande de fonctionnalités qui sont depuis longtemps la norme dans des titres concurrents tels que Last Epoch ou Path of Exile : un filtre de butin configurable.

Les joueurs veulent avoir la possibilité de ne pas voir s’afficher les objets qui ne sont pas pertinents pour leur build ou leur progression. Une solution encore meilleure, très appréciée dans les commentaires, est une fonction « Auto-Salvage ».

Un paramètre dans le menu pourrait faire en sorte que les objets d’une qualité inférieure à un certain niveau (par exemple, tous les objets légendaires et uniques sans grands affixes) soient automatiquement convertis en matériaux d’artisanat lorsqu’ils sont ramassés. Après tout, cela fonctionne déjà pour les objets bleus et jaunes. Heureusement, Blizzard semble avoir enfin entendu les prières de la communauté et les critiques exprimées dans des fils de discussion comme celui-ci. Un filtre de butin a été confirmé pour la prochaine extension Lord of Hatred, même si nous ne savons pas encore s’il masquera uniquement les objets indésirables ou s’il les démantèlera directement.

Jusqu’à la sortie de l’extension, vous devrez toutefois faire preuve d’un peu de patience et, bon gré mal gré, rendre visite à votre forgeron de confiance encore quelques fois.

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