Toutes les infos sur la sortie le 28 avril 2026, les plateformes, les nouvelles classes Paladin et Sorcier, l’histoire, les systèmes de gameplay, les éditions et les bonus de précommande en un coup d’œil.
Sanctuaire ne trouve pas le repos. Après nous être battus dans la jungle de Nahantu à travers la campagne Vessel of Hatred, le prochain conflit, peut-être décisif, est imminent.
La deuxième grande extension de Diablo 4 s’intitule Lord of Hatred et place Méphisto, le seigneur de la haine, au centre de l’action. Mais ce n’est pas tout, loin de là. Nous vous livrons un aperçu complet de tous les faits et informations importants concernant la prochaine extension :
Navigation rapide
- Sortie et plateformes : quand sortira Lord of Hatred ?
- Les nouvelles classes : Saint Courroux et Pactes sombres
- Histoire et cadre
- Systèmes de gameplay
- Éditions et bonus de précommande
Sortie et plateformes : quand sortira Lord of Hatred ?
Tout d’abord, l’information la plus importante : Diablo 4: Lord of Hatred sortira le 28 avril 2026. La sortie aura lieu simultanément sur toutes les plateformes prises en charge :
- PC (Battle.net & Steam)
- PlayStation 5
- PlayStation 4
- Xbox Series X/S
- Xbox One
Les nouvelles classes : Colère sacrée et pactes obscurs
Table of Contents
Le paladin
Les fans ont longtemps spéculé, supplié et espéré, mais il est enfin de retour. Le paladin fait son retour en tant que classe jouable et comble le vide laissé par le combattant sacré « épée et bouclier » depuis la sortie de Diablo 4.
Le paladin est disponible dès maintenant pour tous les joueurs qui précommandent Lord of Hatred en version numérique. Vous n’avez donc pas besoin d’attendre avril 2026 pour faire tournoyer votre marteau béni.
Contrairement au croisé de Diablo 3, souvent représenté comme un tank lourdement blindé, le paladin de Diablo 4 s’inspire davantage de son modèle de Diablo 2. Il combine des attaques de mêlée puissantes avec de la magie sacrée et des auras de soutien.
Le système de serment est le mécanisme central de la classe du paladin : similaire aux bénédictions spirituelles du druide ou au livre des morts du nécromancien, ce système permet une spécialisation du personnage. Vous prêtez un serment sacré qui modifie fondamentalement votre style de jeu et vous confère des talents particuliers.
Le sorcier
Alors que le paladin incarne la lumière, la deuxième classe, le sorcier, apporte les ténèbres absolues à Sanctuaire. Cette classe sera disponible lors du lancement, le 28 avril 2026.
Si vous vous demandez maintenant : « Avons-nous besoin d’une nouvelle classe d’invocateur ? » Blizzard établit ici une distinction claire. Alors que le nécromancien commande une armée de squelettes et de golems sans volonté, le démoniste est un combattant solitaire qui lie les démons de l’enfer ou vole leur essence.
Les développeurs décrivent le sorcier comme la classe « heavy metal » de Diablo 4. Son design est caractérisé par des chaînes, des flammes infernales et une magie brute et destructrice. Il utilise les armes de l’enfer contre elles-mêmes.
- Mécanique « Lier & Consommer » : Le cœur du gameplay tourne autour de la gestion des ressources des démons.
- Lier : Vous pouvez invoquer des démons (tels que des hommes-chèvres, des Tainted ou des Defiler) qui combattront à vos côtés.
- Consommer : Le clou du spectacle est la possibilité de « manger » ces démons ou d’absorber leur essence. Cela vous confère des bonus temporaires considérables (par exemple, vitesse d’attaque, compétences, auras).
Histoire et cadre
L’histoire de Lord of Hatred fait directement suite aux événements dramatiques de Vessel of Hatred. Le cliffhanger, dans lequel la pierre d’âme de Méphisto jouait un rôle central, trouve enfin sa résolution.
Mephisto, le seigneur de la haine, est le méchant qui donne son nom au jeu. Son objectif n’est pas seulement de soumettre Sanctuaire, mais aussi d’atteindre les bassins de la Création. S’il y parvient, il pourrait remodeler la réalité à son image haineuse.
Le plus grand rebondissement de l’histoire est sans doute le retour de Lilith : la « mère » que nous avons combattue dans le jeu principal revient, mais pas en tant qu’ennemie à éliminer immédiatement, mais en tant qu’alliée indispensable.
Nouvelle région : Skovos
L’extension se déroule dans l’archipel de Skovos. Les fans de l’univers connaissent ce nom depuis des décennies, mais cette région n’avait encore jamais été accessible dans un jeu Diablo.
- Skovos est la patrie des Amazones et est considérée comme le berceau de la première civilisation de Sanctuaire. Elle était autrefois également la patrie de Lilith et d’Inarius.
- Les développeurs promettent une grande diversité visuelle pour cette nouvelle région :
- Des paysages côtiers volcaniques à l’ouest.
- Des forêts balayées par les tempêtes à l’est.
- Des ruines et des temples engloutis qui rappellent une civilisation antique.
- Outre les hordes de démons de Méphisto, nous rencontrerons des guerrières amazones corrompues, des monstres marins et des cultistes.

Systèmes de gameplay
War Plans
Avec les War Plans, la fin du jeu prend une toute nouvelle structure. Jusqu’à présent, les joueurs effectuaient souvent des activités aléatoires. Les War Plans vous permettent de créer votre propre « playlist » comprenant jusqu’à cinq activités de fin de jeu.
- Vous choisissez des activités (par exemple, donjons cauchemardesques, inondations infernales) et les enchaînez.
- Vous pouvez ajouter des modificateurs (par exemple, « Un boucher apparaîtra à coup sûr ») pour augmenter la difficulté et les récompenses.

Echoing Hatred
Pour les joueurs qui souhaitent pousser leurs builds à leurs limites absolues, Blizzard introduit Echoing Hatred.
- Qu’est-ce que c’est ? Un mode Horde avec des vagues infinies d’ennemis.
- L’intensité augmente à chaque vague, plusieurs boss peuvent apparaître simultanément.
- Vous avez besoin d’un objet rare (« Trace of Echoes ») pour accéder à ce mode.
- Plus vous survivez longtemps, meilleur sera le butin. Cela devrait devenir la nouvelle référence pour les classements et les guides de build.
Le cube Horadrim
L’outil d’artisanat le plus légendaire de l’histoire de Diablo fait son retour. Dans Lord of Hatred, le cube Horadrim joue un rôle central dans la gestion des objets.
- Fonctions :
- Relancer aléatoirement les affixes (similaire au Chaos Orb dans Path of Exile).
- Améliorer les objets communs pour en faire des objets uniques (avec les coûts correspondants).
- Suppression ciblée des affixes négatifs ou indésirables.
- Cela valorise considérablement les « mauvais » drops, car ils peuvent servir de matériau de base pour le cube. Cela réduit la dépendance au RNG pur lors de la recherche d’objets (protection « Brick »).

Talismans et ensembles
Blizzard résout le « problème des ensembles » (ensembles trop puissants qui tuent la diversité des builds) avec le nouveau système de talismans.
- Le problème jusqu’à présent : dans D3, les ensembles occupaient 6 emplacements d’équipement, ce qui bloquait l’utilisation d’objets uniques.
- La solution : vous recevez un talisman (un élément d’interface utilisateur distinct, similaire à l’inventaire, mais séparé). Vous pouvez y insérer des charms (charmes).
- Bonus d’ensemble : si vous placez plusieurs charmes du même ensemble dans le talisman, les bonus d’ensemble s’activent.
- Avantage : vos emplacements d’armure restent libres pour les objets uniques et légendaires. Vous pouvez ainsi profiter des puissants effets des ensembles sans renoncer à votre armure préférée.
Refonte de l’arbre de compétences
Toutes les classes bénéficieront d’une refonte de leur arbre de compétences. Blizzard promet « 40 choix remaniés et 80 options supplémentaires ».
- Les compétences peuvent désormais être modifiées de manière radicale (par exemple, une hydre de feu peut devenir une hydre de givre).
- Les propriétaires de l’extension auront un accès exclusif à 20 variantes de compétences « transformatives ».
Filtre de butin et pêche
Deux fonctionnalités très demandées font leur apparition dans le jeu :
- Filtre de butin : un outil intégré permet enfin de masquer automatiquement certains objets (par exemple « tout ce qui est inférieur au niveau d’objet 800 »).
- Pêche : vous pouvez désormais pêcher dans les eaux de Sanctuaire.
Éditions et bonus de précommande
Comme d’habitude, Blizzard propose différentes éditions. Voici un aperçu pour que vous sachiez à quoi correspond votre achat.
Remarque importante : toutes les éditions comprennent également la première extension, Vessel of Hatred. Si vous ne l’avez pas encore, vous l’obtiendrez en quelque sorte « gratuitement ». Bien sûr, cela ne fonctionne pas dans l’autre sens.
| Contenu | Édition standard (40 euros) | Édition Deluxe (60 euros) | Édition Ultimate (90 euros) |
| Extension Lord of Hatred | ✅ | ✅ | ✅ |
| Extension Vessel of Hatred | ✅ | ✅ | ✅ |
| Accès anticipé au paladin (immédiat) | ✅ | ✅ | ✅ |
| 2 emplacements de personnage supplémentaires | ✅ | ✅ | ✅ |
| 1 onglet de stockage supplémentaire | ✅ | ✅ | ✅ |
| Objets décoratifs WoW | ✅ | ✅ | ✅ |
| Animal de compagnie et monture | ❌ | ✅ | ✅ |
| Pass de combat premium | ❌ | ✅ | ✅ |
| Ensemble d’armure (toutes classes) | ❌ | ❌ | ✅ |
| 3 000 platine | ❌ | ❌ | ✅ |
| Portail de la ville et ailes | ❌ | ❌ | ✅ |
Mephisto en tant que grand adversaire, une nouvelle région avec Skovos, ainsi que des systèmes tels que War Plans et le cube Horadrim : Lord of Hatred semble être une extension qui va bouleverser Diablo 4. À vous maintenant : quelles sont vos attentes concernant Lord of Hatred, et que doit faire Blizzard pour que vous soyez vraiment à nouveau conquis le 28 avril 2026 ? Écrivez-nous vos commentaires !

