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vendredi, mars 20, 2026

(Injouable) : Counter-Strike 2 est actuellement sous le feu des critiques.

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CS2 a un gros problème à sa sortie : les serveurs ne sont pas seulement surchargés, ils donnent aussi régulièrement un avantage injuste aux terroristes.

Des millions de fans de jeux de tir ont attendu avec impatience la sortie très attendue de Counter-Strike 2 au cours des dernières semaines. La grande mise à jour du jeu de tir pour CS:GO est arrivée – et l’enthousiasme a disparu. Actuellement, ce ne sont pas seulement les tricheurs qui mènent la vie dure aux joueurs, mais aussi les serveurs de mauvaise qualité.

Ping élevé &amp ; mauvaises connexions

Comme nous l’avons déjà signalé, la ruée sur CS2 est si importante que Valve a augmenté massivement la capacité de ses serveurs. Mais cela n’a apparemment encore rien donné.

Les joueurs sont de plus en plus nombreux à prendre la parole sur les médias sociaux pour exprimer leur ras-le-bol face aux pings élevés, aux saccades et autres problèmes de connexion qui mettent les fans de jeux de tir au bord du désespoir.

Un exemple de cas particulièrement grave, où une mauvaise connexion est source de frustration, est présenté dans la vidéo suivante de l’utilisateur Reddit goli333:

Peeker’s advantage on 10 ping
byu/goli333 inGlobalOffensive

Que se passe-t-il ici ? Au début, il semble que le joueur sera encore tué par son ennemi vaincu après sa mort. En réalité, il est tué par un deuxième joueur qui arrive au coin de la rue peu après.

Si l’on regarde attentivement, on reconnaît le canon de l’arme. Mais le reste du joueur n’est pas encore visible – et pourtant il peut faire un kill.

Les joueurs de SCS sont en colère : Dans les (commentaires)commentaires sous le clip, les joueurs sont unanimes pour dire que la scène montrée n’est pas un cas isolé. En raison de la situation des serveurs, le soi-disantPeeker’s Advantageavantage du joueur est actuellement extrême et CS2 est injouable du côté des défenseurs.

Le peeker’s advantage est un phénomène qui se produit en raison de latences élevées. Le joueur qui tourne le coinpeekt peut déjà voir son ennemi et a ainsi un avantage considérable sur le joueur qui attend.

Certains joueurs supposent que le nouveau système de subtick des serveurs CS2 pourrait être en cause. Jusqu’à présent, Valve n’a pas encore pris position sur cette problématique. Dans un tweet de la semaine dernière, les développeurs ont certes reconnu des problèmes de serveur, mais uniquement en ce qui concerne le matchmaking et non les performances du jeu.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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