Moins d’un an après son prédécesseur, Call of Duty: Black Ops 7 est dans les starting-blocks. Et notre conclusion sur le gameplay montre que c’est justement là le problème.
Le nouveau Call of Duty: Black Ops 7 est super fun. Pendant la bêta, j’ai passé tout le week-end à tirer à tout va, à tester les cinq nouvelles cartes bêta et à débloquer toutes sortes de gadgets. Et si, comme moi, vous vous êtes plaint à l’avance que CoD revienne à tout ce truc de science-fiction avec des wallruns et autres, je peux vous rassurer : les nouveaux wall jumps sont une excellente amélioration qui affine encore davantage les mouvements déjà exceptionnels de Black Ops 6 sans bouleverser la sensation de jeu.
Lorsque je sprinte dans les couloirs multijoueurs, je dois désormais décider de manière dynamique si je vais sauter contre le mur et m’en propulser pour atteindre, par exemple, des corniches et des balcons élevés et surprendre les campeurs. Les walljumps sont également parfaits pour perturber le rythme des adversaires qui ne s’attendent pas à des mouvements aussi brusques, qui perdent leur élan et se font rapidement descendre par moi.
À part cela, CoD reste… CoD. Et c’est là le problème.
Que propose Black Ops 7 ?
Contrairement à son prédécesseur direct, Black Ops 7 se déroule à nouveau dans un futur proche. Comme dans Black Ops 2, vous incarnez David Mason (le fils d’Alex Mason du tout premier volet) et, en mode multijoueur, cela se remarque surtout au niveau des cartes et des armes.
La version bêta actuelle comprend déjà 15 armes, qui sont pour moi l’un des points forts du nouveau CoD. Bien sûr, au final, il ne s’agit que de variantes légèrement modifiées, dans un style science-fiction, des fusils d’assaut, fusils à pompe et autres, mais après tant de CoD militaires modernes et une interminable série de camouflages avec M4, MP5 et consorts, je suis simplement heureux de retrouver un peu de variété.
De plus, il y a de nouveaux gadgets qui sont bien sûr très vantés à l’avance, mais qui ne feront probablement aucune différence dans le jeu lui-même. Par exemple, un lanceur de drones déployable qui envoie des drones explosifs à travers la carte.
Et le web s’agite actuellement à propos du nouveau killstreak sniper, qui me met entre les mains une arme si puissante que je peux tirer à travers tous les murs. Mais bon, les killstreaks surpuissants ont toujours existé dans CoD.
De plus, certains streaks peuvent désormais être overclockés
et… bon, c’est fastidieux de tout énumérer, car au final, les nouveaux gadgets et systèmes ressemblent à cette centrale nucléaire avec laquelle Homer Simpson remporte le concours pour enfants dans le légendaire épisode Frank Grimes. Elle ressemble exactement à l’ancienne, mais avec des rayures :
Mais il y a tout de même un Scorestreak qui vous permet d’appeler un chien robot sur la carte, que le jeu appelle sans ironie D.A.W.G. – ce qui exclut d’emblée toute note GameStar inférieure à la médaille d’or.
Point faible : conception des cartes
Les cinq cartes actuelles sont un peu plus sombres, car je les ai déjà marre après un week-end. Cela n’est pas seulement dû à l’esthétique cyberpunk stérile et sans charme, mais surtout à la conception médiocre des cartes.
Les développeurs ont déjà affirmé à l’avance qu’ils s’en tiendraient cette fois-ci de manière particulièrement stricte au principe des trois voies, et cela se remarque : toutes les cartes se ressemblent, la marge de manœuvre verticale des versions précédentes a presque complètement disparu.
Bien sûr, du point de vue de l’équilibre, les trois voies fonctionnent comme toujours, mais les cartes de Black Ops 7 donnent un peu l’impression d’un cheeseburger à 2 euros chez McDonald’s la nuit. Ça cale, c’est plutôt bon, mais vous savez que vous êtes en train de manger du fast-food bon marché, même selon les standards de McDonald’s.
Vous parcourez donc sans cesse les mêmes couloirs, en variant parfois à gauche, parfois à droite, parfois au centre, dans l’espoir d’éliminer l’adversaire avant qu’il ne vous élimine. Comme je l’ai dit, les nouveaux wall jumps apportent au moins un peu de variation, car je peux atteindre de petites saillies ou sauter par-dessus les précipices entre les couloirs, mais les cartes de Black Ops 7 ont besoin de beaucoup plus de diversité dans le gameplay.
Et c’est amusant ?
Après toutes ces explications, vous vous demandez peut-être à juste titre : pourquoi Kevin écrit-il dans l’introduction qu’il s’amuse comme un fou avec un CoD qui présente tant de points critiques ?
La réponse est simple : parce que le gameplay de Call of Duty fonctionne toujours aussi bien. Si je cherche un jeu de tir rapide pour me vider la tête, qui m’offre quelques séquences d’action sympas en 10 minutes par manche, Black Ops 7 est exactement ce qu’il me faut. Les combats sont intenses, rapides, les armes ont du punch, les tirs à la tête donnent les sensations qu’ils doivent donner, etc.
Mais cela ne suffit plus. Ces dernières années, j’ai passé des centaines d’heures sur Call of Duty pour obtenir tous les camouflages et prendre conscience de mon âge dans le mode multijoueur classé. Et même si la blague « Haha, CoD est toujours pareil chaque année » est éculée, elle n’a jamais été aussi vraie qu’aujourd’hui.
Call of Duty vs Battlefield
En 2022, nous avons eu Modern Warfare 2, l’année suivante, l’extension Modern Warfare 3, puis Black Ops 6, et maintenant une nouvelle extension avec Black Ops 7. Dans chacun de ces nouveaux CoD, il fallait chercher les changements incrémentiels à la loupe.
Bien sûr, dans la boutique de skins et dans l’évolution des prix des microtransactions, nous constatons des bonds importants… malheureusement…, mais à part cela, les matchs CoD semblent absolument identiques depuis au moins trois ans.
Si vous comparez cela avec les leaders actuels du multijoueur tels que Marvel Rivals ou très probablement Battlefield 6, vous comprendrez pourquoi tant de gens s’en vont. C’est là que se trouvent la véritable dynamique des matchs, les histoires multijoueurs dont on se souviendra encore des années plus tard, les innovations et les monétisations dans le jeu qui respectent mon portefeuille. Je jouerai au nouveau Call of Duty après sa sortie, car j’aime beaucoup Black Ops 7. Tout comme les CoD des dernières années. Mais je reste très sceptique quant à la capacité de ce jeu à s’imposer, pour moi comme pour les autres, face à Battlefield et compagnie.
Selon toutes les rumeurs, 2027 devrait marquer la prochaine grande avancée avec Modern Warfare 4. Et Call of Duty en a bien besoin.