De nombreux influenceurs étaient présents lors de l’événement de révélation. Cependant, la vidéo d’un streamer a fait sensation en raison de son ignorance.
À l’occasion de la grande révélation de Battlefield 6, les célébrités du genre FPS se sont réunies pour jouer au nouveau jeu de tir de DICE devant la communauté… et ont parfois manqué de compétence.
Une vidéo de l’ancien pro de CoD et actuel streamer Scump fait actuellement beaucoup parler d’elle, mais c’est quelqu’un d’autre qui a suscité la controverse.
« Aucune compétence requise »
Le créateur de contenu rivaLxfactor a publié sur X un clip de Scump. On y voit le streamer au stand de tir du jeu, en train de tirer avec la mitrailleuse légère KTS100.
Battlefield 6 semble ne présenter aucun écart de niveau ou plafond de compétence dans le maniement de plusieurs armes différentes.
Cette arme particulière n’a aucun recul et aucune dispersion, même en tenant le MB1 ou la gâchette.
Espérons que tout cela sera corrigé dans la version bêta. pic.twitter.com/6EtDYANce2
— rivaLxfactor – Battlefield 6 (@rivaLxfactor) 3 août 2025
L’arme ne remonte pratiquement pas lorsque l’on maintient la touche de tir enfoncée, elle a donc peu de recul. Cela amène rivaLxfactor à affirmer que les armes du jeu ne nécessitent aucune compétence particulière pour être utilisées.
La première classification se trouve dans les notes de la communauté sous la contribution X. Il y est expliqué que l’arme est basée sur la mitrailleuse réelle Ultimax 100.
Dans le monde réel, cette arme ne produit pratiquement aucun recul grâce à sa conception très particulière et peut être utilisée, comme le montre vidéo de démonstration , même d’une seule main, le bras levé.
Le KTS100 était d’ailleurs déjà présent dans Battlefield 4. Dans une post Reddit , l’utilisateur TekHead compare les deux armes.
Déjà dans BF4, cette arme se caractérisait par un recul remarquablement faible, tout comme son homologue réel. Un détail qui a échappé ou qui n’était pas connu de cet expert de longue date de Battlefield.
Une affirmation générale est également discutable
Dans une vidéo YouTube , TheBrokenMaschine montre le comportement de recul de différentes armes. Sur presque toutes les armes à feu, le réticule danse clairement d’un côté à l’autre si le joueur ne contrebalance pas.
Au cours de notre session de jeu de quatre heures, nous n’avons pas non plus remarqué d’arme « tirant comme un laser ». Pour en savoir plus, lisez l’article dans l’encadré ci-dessus.
Il semble que rivaLxfactor se soit laissé emporter par une généralisation erronée et que son seul exemple soit justement une représentation fidèle du modèle réel de cette arme.