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mardi, août 26, 2025

Un fan de Battlefield 6 révèle l’impact des filtres de couleur sur les cartes du jeu

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Un fan de Battlefield 6 doté d’un œil artistique a publié une critique des techniques de correction des couleurs utilisées dans les quatre cartes auxquelles les joueurs ont déjà eu accès et de la manière dont elles pourraient affecter l’expérience des joueurs dans les différents environnements du jeu. La franchise Battlefield a une longue histoire d’ajustement de la balance des couleurs du monde pour l’adapter aux thèmes de chaque jeu, et Battlefield 6 ne semble pas faire exception.

Les premiers joueurs ont eu deux week-ends pour se plonger dans les sessions de bêta ouverte de Battlefield 6 en août, avant la sortie prévue du jeu le 10 octobre. Avec un accès gratuit à quatre des neuf cartes du jeu, les sessions ont montré que de nombreux joueurs sont prêts à découvrir Battlefield 6, avec plus de 92 millions d’heures de jeu enregistrées en seulement six jours d’accès.

Les filtres de couleur de Battlefield 6 pourraient affecter le plaisir des joueurs

Alors que les joueurs ont montré leur appréciation pour le système de destruction et la diversité des modes de jeu de Battlefield 6, au moins un joueur s’est concentré sur la correction des couleurs dans les graphismes du jeu comme un aspect que les développeurs pourraient encore améliorer. La chaîne YouTube Vic’s Corner a publié une critique de chacune des quatre cartes de Battlefield 6 utilisées dans la bêta ouverte, constatant que l’étalonnage des couleurs rigide de certains jeux précédents semblait avoir fait son retour. Le commentaire du YouTuber n’est pas entièrement négatif, puisqu’il félicite les développeurs d’avoir offert une expérience fidèle au cinéma grâce à des fonctionnalités telles que la tonalité en deux parties, qui permet de colorer différemment les ombres et les reflets, mais il indique que l’utilisation des ombres est encore assez lourde par rapport à des jeux comme Battlefield 1 de 2016.

En analysant une par une les cartes précédemment jouées, le joueur estime que Liberation Peak est en grande partie responsable de ce qu’il considère comme un problème d’étalonnage des couleurs, notant que le contraste élevé utilisé rend les sections plus sombres de la carte « complètement écrasées », les éléments graphiques de Battlefield 6 se fondant visuellement les uns dans les autres. Les tons chauds et les ombres teintées de violet de Siege of Cairo sont adaptés à un décor égyptien ensoleillé, mais la suppression du filtre de couleur ajoute de la vivacité aux soldats, au ciel et à d’autres éléments qui correspondent à l’esthétique de Battlefield 1, ce qui est une critique qu’il applique également à Iberian Offensive. Le joueur apprécie la variation des filtres d’Empire State en fonction de l’emplacement, notamment la teinte orange autour des véhicules en feu, mais il estime que la réduction de la saturation des couleurs pourrait attirer davantage l’attention sur ses aspects positifs.

Si les joueurs semblent dans l’ensemble avoir apprécié leur expérience jusqu’à présent, il est encore possible que des modifications soient apportées aux graphismes du jeu avant son lancement si un nombre suffisant de joueurs se font entendre à ce sujet. L’équipe de développement a déjà annoncé certaines modifications apportées à Battlefield 6 sur la base des commentaires recueillis lors de la bêta ouverte, notamment l’ajout d’une fonction de tir par tapotement à toutes les armes, la réduction de la capacité des joueurs à sauter plusieurs fois de suite et le réajustement de la physique des parachutes, ce qui montre que l’équipe de Battlefield Studio est à l’écoute de ce que les fans souhaitent voir dans le jeu.

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