Battlefield 6 publie un correctif rapide pour corriger les problèmes récents liés à l’enregistrement des coups et aux balles qui ne semblent causer aucun dommage, même après avoir touché un ennemi. Même après un lancement réussi, EA continue de travailler sur Battlefield 6, en tenant compte des commentaires des joueurs et en corrigeant les bugs frustrants qui affectent encore le jeu.
Les correctifs backend sont une pratique courante pour les jeux multijoueurs en ligne, en particulier lorsqu’il s’agit d’effectuer des ajustements rapides. Plutôt que d’attendre une mise à jour importante, les studios peuvent apporter des modifications instantanées au jeu, ce que Battlefield 6 a fait en début de semaine. Un correctif récent a été mis en ligne pour Battlefield 6 le 13 octobre, modifiant la vitesse initiale de deux fusils de sniper, tout en augmentant le nombre total de tickets pour certaines cartes Rush. Ce matin, EA a publié un autre correctif, résolvant un problème important du jeu.
Le correctif de Battlefield 6 corrige les problèmes d’enregistrement des coups
Un nouveau correctif a été publié pour Battlefield 6, EA et ses studios de développement répondant ainsi aux récentes préoccupations concernant les cas où les balles n’enregistrent pas réellement les dégâts. Surnommés « balles fantômes » par la communauté, les tirs semblent atteindre leur cible et provoquer des éclaboussures de sang, mais le joueur ennemi ne perd pas de santé. Il s’avère que le problème d’enregistrement des coups dans Battlefield 6 provenait d’une combinaison de certaines armes et accessoires utilisés ensemble, mais malheureusement, les détails sur lesquels n’ont pas été fournis.
Nous déployons actuellement un correctif pour résoudre le problème rencontré lorsque les balles touchent un ennemi et que des éclaboussures de sang sont visibles, mais ne causent pas de dégâts.
Ce problème se produisait de manière intermittente avec certaines combinaisons d’armes et d’accessoires et devrait désormais être résolu. https://t.co/rf4L04PpLR
— Florian – DRUNKKZ3 (@DRUNKKZ3) 15 octobre 2025
Les discussions sur le bloom des armes et l’enregistrement des coups dans Battlefield 6 ont fait beaucoup parler d’elles ces derniers temps, et au vu des récentes discussions entre les membres de la communauté et les développeurs, il semble que d’autres ajustements soient à venir. Les joueurs ont supposé que le problème de dispersion des armes dans les bêtas de Battlefield 6 n’avait pas été corrigé, une théorie qui a depuis été réfutée par le concepteur principal du jeu, Florian le Bihan, qui a indiqué qu’il y avait deux nouveaux problèmes affectant la dispersion et que le problème initial avait bien été corrigé.
Récemment, un joueur a également remarqué des interactions étranges entre les fusils de sniper de Battlefield 6 et l’enregistrement des coups, indiquant rapidement qu’il s’agissait peut-être davantage d’un nerf que d’un véritable bug. Après avoir publié une courte vidéo de sa découverte, le streamer StodehTV a constaté que lorsque l’on utilise n’importe quelle classe sauf celle de reconnaissance, les fusils de sniper manquent leur cible un peu plus souvent. Les réactions à ce sujet ont été mitigées, certains estimant qu’il fallait corriger ce problème, tandis que d’autres affirmaient que c’était normal, car la classe Reconnaissance est censée être plus compétente avec les fusils de précision.