Avec le prochain chapitre de la saison 1, Battlefield 6 bénéficie non seulement de nouveaux contenus, mais aussi d’une mise à jour majeure comprenant d’innombrables corrections de bugs et améliorations.
Le 18 novembre, Battlefield 6 recevra une nouvelle carte, deux armes et d’autres contenus avec le deuxième chapitre de la saison 1. Mais avant même leur mise en ligne, une mise à jour d’environ 14 gigaoctets est déjà disponible sur Steam. Elle contient de nombreuses corrections de bugs et ajustements, notamment pour la dispersion des armes, qui avait été très critiquée.
Que contient la mise à jour 1.1.2.0 ?
Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la page deux de l’article, mais voici un aperçu des principales nouveautés :
- Précision et dispersion des armes : La dispersion de toutes les armes a été réduite. De plus, des bugs qui provoquaient une augmentation trop rapide de la dispersion ont été corrigés.
- Équilibre des armes : Le recul des DMR a été réduit afin de les rendre plus fiables à longue distance.
- Défis : Améliorations supplémentaires pour les descriptions et le suivi des défis.
- Gadgets : nombreuses corrections de bugs et améliorations pour divers gadgets. Entre autres, les véhicules ne peuvent plus être poussés avec le drone de reconnaissance.
- Assistance à la visée et commandes du contrôleur : l’assistance à la visée a été réinitialisée aux valeurs de la bêta ouverte. De nombreuses améliorations ont également été apportées aux commandes du contrôleur.
- Portail : De nouvelles zones de Fort Lyndon sont disponibles dans le portail.
La dispersion des armes est un sujet très discuté au sein de la communauté depuis la sortie du jeu. Des corrections de bugs ont déjà été intégrées dans les mises à jour précédentes, mais pour la première fois, l’effet est globalement atténué. Les nouvelles cartes Portal de Fort Lyndon pourraient, comme d’autres zones auparavant, se retrouver dans le navigateur de serveurs du mode multijoueur grâce aux fans.
Quelle est la suite pour la saison 1 ?
Le deuxième chapitre de la saison 1 sera disponible le 18 novembre, probablement à 16 heures. Il inclura la nouvelle carte Eastwood, dont vous pouvez voir un aperçu du gameplay ci-dessus. De plus, le Battle Pass sera complété par une nouvelle section qui vous permettra de débloquer deux nouvelles armes : le fusil à pompe DB-12 et le revolver M357 Trait. Vous trouverez ici un aperçu complet du nouveau contenu !
Après que la première carte de la saison 1 ait profondément déçu de nombreux joueurs, Eastwood a désormais l’occasion de ravir à nouveau les fans. Cependant, la nouvelle carte ne changera probablement pas grand-chose au fait que la conception et la taille des cartes dans Battlefield 6 suscitent beaucoup de critiques. Entre-temps, même les développeurs ont annoncé qu’ils envisageaient au moins d’apporter des modifications ; vous trouverez plus d’informations à ce sujet ci-dessus.
Notes de mise à jour
Table of Contents
JOUEUR :
- Aide à la visée : complètement réinitialisée aux paramètres de la bêta ouverte, avec les options associées réinitialisées aux valeurs par défaut pour garantir la cohérence.
- Correction d’un problème où les préréglages d’accélération du joystick du véhicule affectaient la disponibilité de l’option d’accélération de visée gauche/droite de l’infanterie.
- Correction d’un problème qui, lorsque les préréglages d’accélération du stick étaient définis sur « Standard », réglait incorrectement les options d’accélération de visée gauche/droite à 50 % au lieu de 70 %.
- Correction de l’absence de préfixes d’infanterie et de véhicules dans les titres des préréglages d’accélération du stick et des options d’accélération de visée gauche/droite.
- Correction d’un problème où les zones mortes du stick ignoraient les 10 % premiers du mouvement lors de l’utilisation d’une manette PS5 sur PC.
- Correction d’un problème où le mouvement du joueur (stick gauche) n’était pas enregistré avant d’avoir dépassé 30 % de la course au-delà de la zone morte.
- Correction du comportement de la commande de visée du joystick.
- Ajout d’une brève animation de « réinitialisation » du sprint lors d’un atterrissage depuis de petites hauteurs.
- Ajout de nouvelles animations de mort pour les états de glissade et de piqué.
- Correction d’une boucle de piqué lors de l’entrée dans des eaux peu profondes.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sortir de l’eau dans certaines zones.
- Correction d’un problème qui empêchait de plaquer un soldat ennemi si celui-ci avait déjà commencé à plaquer un joueur allié.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un joueur traîné pouvait regarder dans la mauvaise direction s’il tournait rapidement.
- Correction d’un problème qui bloquait la pose à la première personne lorsque l’on tenait une grenade tout en sautant, en glissant ou en plongeant.
- Correction d’un problème qui perturbait la vue à la première personne du réanimateur lorsqu’il changeait d’arme tout en réanimant un joueur en le traînant.
- Correction d’un problème qui empêchait la compétence « Grenades supplémentaires » de la classe Assaut d’accorder deux grenades lors de la réapparition.
- Correction d’un problème qui rendait les armes invisibles lorsque le joueur s’accroupissait avant de sauter.
- Correction du comportement de rebond lors de l’atterrissage sur les bords des objets.
- Correction d’un bug qui provoquait la destruction des poupées de chiffon lorsqu’elles mouraient dans les escaliers, en sautant, près de rebords ou sur des sièges de véhicules.
- Correction d’un bug qui provoquait un chevauchement de la caméra lorsque le personnage tombait d’une hauteur alors qu’il était allongé.
- Correction d’un bug qui provoquait un chevauchement lors du début d’un glissement et d’une réanimation.
- Correction du découpage de la caméra à la première personne à travers les objets lors d’une mort à proximité.
- Correction du problème qui faisait que le trait caractéristique de Rush « Centré sur la mission » appliquait son icône et son augmentation de vitesse à tous les coéquipiers.
- Correction des angles de visée incorrects en position couchée sur des pentes.
- Correction de la position désalignée de la victime lors des renversements en utilisant des réglages de champ de vision élevés.
- Correction de la rotation désalignée entre les directions de visée du soldat à la première et à la troisième personne.
- Correction des ombres des armes mal placées lors des sauts ou de la nage.
- Correction des indications de ramassage manquantes en position allongée.
- Correction des effets d’éclaboussures d’eau manquants lors de la nage.
- Correction des animations du soldat en vue à la troisième personne qui se bloquaient lors de l’entrée dans la vue du joueur.
- Correction de la téléportation ou de l’invisibilité lors de l’entrée dans des véhicules pendant un saut.
- Correction des incohérences dans l’orientation à la troisième personne lorsque les soldats étaient montés.
- Amélioration des animations de combat à la première et à la troisième personne.
- Amélioration de l’animation du sprint LTLM II à la première personne.
- Amélioration de la détection des sauts dans les environnements encombrés.
- Augmentation du temps de double pression pour Danger Ping de 0,2 s à 0,333 s.
- Mise à jour de la cadence de l’animation à la première personne pour monter et descendre les escaliers.
- Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement des impacts lors des échanges de tirs après être sorti d’un véhicule.
VÉHICULES :
- Correction du redémarrage de la caméra après être entré dans un canon antiaérien fixe GDF-009 après un autre utilisateur.
- Correction du rognage des armes des artilleurs dans les sièges des IFV.
- Correction du faible son métallique d’impact des débris de la tourelle du char de combat principal M1A2 SEPv3.
- Correction de plusieurs cas où le missile MR de l’IFV pouvait causer plus de dégâts que prévu aux véhicules MBT, IFV et AA.
- Correction des effets vidéo incohérents des projectiles du canon principal de l’Abrams.
- Correction de la rotation instantanée de 180 degrés lors de la sortie d’un véhicule.
- Correction de l’absence de score pour le ravitaillement des véhicules lorsque les coéquipiers recevaient des munitions.
- Correction de la taille excessive de la zone d’impact de l’hélicoptère UH-79.
- Correction des problèmes de placement des passagers et des artilleurs dans l’hélicoptère UH-79.
- Les problèmes de réentrée lors de la montée dans des quads renversés ont été corrigés.
- L’assistance de visée indésirable des missiles des artilleurs des hélicoptères d’attaque a été corrigée.
- Le manque de réponse des commandes de caméra libre du joystick dans les véhicules de transport a été corrigé.
ARMES :
- Ajustement de la dispersion : la dispersion générale a été légèrement réduite afin de diminuer son impact sur l’expérience.
- Plusieurs cas de superposition des optiques Canted Reflex et Canted Iron Sight avec des viseurs à plus fort grossissement ont été corrigés.
- Plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon ont été corrigés.
- De légers décalages ou chevauchements au niveau des viseurs et des canons ont été corrigés.
- Des icônes de chargeurs, des noms et des attributions de maillages manquants ou incorrects ont été corrigés.
- Le problème qui faisait que le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles lorsqu’il était équipé de l’accessoire 5 MW Red a été corrigé.
- Correction du problème qui faisait que les balles disparaissaient trop rapidement après avoir été tirées avec des fusils à pompe.
- Correction du problème qui empêchait la lunette variable SU-230 LPVO 4x d’avoir une transition fluide et un changement de zoom audible lors de la visée.
- Correction d’un problème où deux lasers verts pour le DRS-IAR partageaient des améliorations identiques des statistiques de tir à la hanche.
- Correction d’un problème où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de conformité en matière de photosensibilité.
- Correction d’un problème en vue à la troisième personne où le Mini Scout pouvait chevaucher la tête du joueur lors de la visée.
- Correction de problèmes d’animation et de posture affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou de visées à des angles extrêmes.
- Le poids des performances à longue distance a été augmenté dans l’équilibre des armes automatiques, ce qui profite au PW7A2 et au KV9, avec de petits ajustements dans d’autres aspects.
- Le recul et la variation du LMR27, du M39 et du SVDM ont été réduits afin d’améliorer la fiabilité à longue distance.
GADGETS :
- Les soldats alliés sont désormais autorisés à endommager et à faire exploser certains gadgets alliés.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la compétence de classe de s’activer même si l’interface utilisateur l’indiquait comme disponible.
- Correction du déploiement automatique du capteur de mouvement après l’échange du kit de reconnaissance.
- Correction du modèle terrestre du lance-grenades M320A1, qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction de l’interaction du C-4 avec le bord de l’écran lors de sa récupération.
- Correction du recadrage de la télécommande du drone lors de son activation pendant l’utilisation de certaines armes, telles que les fusils.
- Correction du recadrage lors du maintien du pack CSS.
- Correction de l’exigence de ligne de vue du pack CSS qui provoquait des blocages indésirables.
- Correction de la persistance de la couverture déployable après la destruction d’un véhicule.
- Correction de la disparition de l’indicateur « pip » pendant la fourniture du pack CSS.
- Correction de la reproduction en double du son de déploiement sur le M4A1 SLAM et le C-4.
- Correction du bug de fixation des projectiles pour le lance-projectiles X95 BRE.
- Correction de l’enregistrement incohérent des impacts pour le défibrillateur après le réglage de la portée.
- Correction de la logique d’interaction pour le sac de ravitaillement et l’échelle d’assaut.
- Correction de la collision du soldat avec le trépied LTLM II.
- Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV dans les débris d’avion.
- Correction de l’exploit de placement par proximité de la mine M15 AV.
- Correction de l’absence d’avertissement de ramassage des sacs de C-4 lancés.
- Correction du bug de propagation de la fumée du MP-APS entre alliés.
- Correction de plusieurs problèmes haptiques et de rétroaction sur les appareils, notamment le mortier portable LWCMS et la mine à pression CSB IV Bot.
- Correction de l’interférence dans l’aperçu du placement du GPDIS.
- Correction de la physique du drone de reconnaissance XFGM-6D, qui permettait de pousser des véhicules.
CARTES ET MODES :
- Ajout du mode Sabotage en tant que nouveau mode événementiel à durée limitée.
- Ajout de la nouvelle carte « Eastwood ».
- Correction du problème d’apparition d’un écran noir avec Deploy Beacon dans TDM, SDM, Domination et KOTH.
- Correction des données incomplètes ou incorrectes du résultat du round lorsque vous rejoignez la partie en cours.
- Correction de la logique de matchmaking pour éviter les rejoints tardifs dans les parties.
- Correction de plusieurs problèmes de réinitialisation de la destruction après un changement de camp dans Strikepoint et Sabotage.
- Correction du blocage des mouvements après l’insertion au début du round.
- Correction des expulsions involontaires pour absence pendant l’observation dans Strikepoint.
- Réduction de l’opacité excessive de la fumée ambiante sur plusieurs cartes.
Interface utilisateur et HUD :- Ajout d’un message lorsque vous essayez de changer de posture sans avoir suffisamment d’espace.
- Les joueurs abattus apparaissent désormais dans le registre des morts dans les modes qui utilisent le statut « traîné abattu » (par exemple, Strikepoint, REDSEC).
- L’interface utilisateur supérieure a été agrandie dans Strikepoint pour afficher le nombre détaillé de joueurs vivants/abattus/morts.
- Les icônes incorrectes du parcours d’entraînement d’assaut ont été corrigées.
- L’utilisation incorrecte de la couleur dans les barres de santé des coéquipiers a été corrigée.
- Correction des descriptions contextuelles et des indications manquantes dans l’interface utilisateur des didacticiels et des briefings de mission en mode solo.
- Correction de l’absence de l’icône du compteur d’XP au niveau 3 lors de l’utilisation d’améliorations sur le terrain.
- Un indicateur de confirmation de mort s’affiche désormais si la victime saigne à mort après avoir subi des dégâts infligés par le joueur dans les modes utilisant l’état « rampant » (par exemple, Strikepoint, REDSEC).
- Petites améliorations de l’interface utilisateur et mises à jour d’alignement dans plusieurs modes de jeu.
- Les alliés n’appartenant pas à l’escouade affichent désormais une légende « Merci ! » après avoir été ressuscités.
CONFIGURATION :
- Une nouvelle option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de courir automatiquement lorsqu’ils poussent le joystick complètement vers l’avant.
- Ajout d’un nouveau raccourci clavier permettant au joueur de passer instantanément au couteau au lieu d’avoir à maintenir le bouton enfoncé. Ce raccourci clavier ne permettra pas d’effectuer des takedowns contextuels, mais permettra d’effectuer des takedowns une fois l’arme de corps à corps équipée.
MODE SOLO :
- Plusieurs cas de reflets excessivement brillants et d’effets visuels indésirables ont été corrigés.
- Un problème empêchant les coéquipiers contrôlés par l’IA de répondre aux ordres de réanimation et autres commandes a été corrigé, améliorant ainsi la fonctionnalité et la réactivité de l’escouade.
- Correction de la perte de fonctionnalité des grenades et des erreurs de rendu des ombres dans les zones souterraines pendant la mission « Moving Mountains ».
- Correction de plusieurs cas où les effets sonores ou les voix off ne se reproduisaient pas correctement pendant le jeu et les cinématiques.
- Correction de problèmes de synchronisation des sous-titres et de l’audio-vidéo pendant le jeu et les cinématiques.
- Correction de plusieurs cas d’ombres corrompues et de comportement LOD lors de l’utilisation de paramètres graphiques inférieurs.
- Des problèmes de découpage et de téléportation d’objets pendant les séquences de poursuite en voiture dans la mission « Moving Mountains » ont été résolus.
- Plusieurs cas de saccades et de désynchronisation lors de l’utilisation de certains préréglages graphiques sur du matériel NVIDIA et AMD ont été résolus.
- Plusieurs problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors des transitions entre les missions et les opérations de sauvegarde ou de chargement ont été résolus.
- Les saccades du shader dans la mission prologue « Always Faithfull » ont été résolues.
- Les problèmes liés aux invitations à rejoindre des groupes qui ne fonctionnaient pas pendant les écrans de chargement de la campagne ont été résolus.
AUDIO :
- De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour le double ping ; la hiérarchie des sons de ping unique et de danger a été affinée.
- De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour les mouvements des soldats et les tirs, et plusieurs problèmes liés aux effets sonores ont été corrigés.
- Un son de mouvement de tourelle a été ajouté pour les armes Marauder RWS.
- Les attributions sonores des portes ont été corrigées.
- Correction des sons de nage, d’obstruction et de pas sur les plates-formes.
- Correction de la voix off du personnage qui ne se mettait pas à jour lors du changement de soldat pendant la partie.
- Correction des sons ambiants en boucle (par exemple, le camion de ravitaillement) et des impacts incorrects des débris.
- Correction de l’absence de voix à la première personne lors de la réanimation.
- Correction de l’absence de voix à la troisième personne pour les déploiements explosifs.
- Correction de l’absence d’audio pour le zoom vocal LP.
- Correction de l’absence d’audio pour le ping pendant l’observation.
- Correction des effets sonores de rechargement manquants lorsqu’il restait une balle dans une arme.
- Correction de l’absence de voix pour les actions d’approvisionnement et les demandes de réanimation.
- Correction de plusieurs problèmes avec la voix off du commandant.
- Correction du réglage de la musique dans les menus qui ne coupait pas le son.
- Correction du son du changement de siège et du rechargement de la tourelle sur les armes Marauder RWS.
- Correction de la voix off de la respiration sous l’eau et du son incohérent de la nage.
- Les transitions musicales du front-end et de chargement entre les parties ont été améliorées.
- Les effets sonores du passe de combat ont été synchronisés avec les animations.
- Le réglage audio des lumières a été ajusté.
- La logique des voix hostiles a été mise à jour et le mixage des voix de rechargement a été ajusté.
- Le système d’urgence musicale pour Portal a été mis à jour.
PORTAL :
- De nouvelles fonctions de script ont été ajoutées pour le contrôle de la musique : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement les objets du terrain et de l’environnement.
MATÉRIEL :
Correction d’un problème qui limitait la fréquence d’images à 300 FPS avec les cartes Nvidia.
REDSEC
VÉHICULES :
- Correction d’un problème qui permettait à la voiturette de golf d’activer le dispositif PTKM-1R dans Gauntlet.
- Correction du modèle persistant du mitrailleur MG après la destruction du bateau Rhib.
IU et HUD :
- Des informations sur le niveau ont été ajoutées à la section « Parcours de formation » de l’écran « Détails de la classe ».
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître les soldats et les éléments de l’interface utilisateur dans les salles d’avant-match après le matchmaking.
- Correction d’un problème qui empêchait le M417 A2 d’apparaître sur les cartes de mort et dans le flux des morts.
AUDIO :
- Correction d’un problème qui pouvait déclencher l’effet sonore de mort d’un coéquipier pour des personnes qui n’étaient pas des coéquipiers.

