El Unreal Fest 2025 está en pleno apogeo. Epic Games no solo ofrece un adelanto del esplendor gráfico de The Witcher 4, sino que también presenta Unreal Engine 5.6.
Hoy ha dado comienzo el Unreal Fest 2025 en Orlando. Como era de esperar, los desarrolladores de Epic Games se han centrado en las novedades de Unreal Engine y en The Witcher 4, que ya se había anunciado previamente para el evento.
The Witcher 4: una demo técnica en Unreal Engine 5.6
Lo más destacado de la presentación State of Unreal fue sin duda la demostración de The Witcher 4
- A diferencia de los anuncios anteriores con tráilers prerenderizados, CD Projekt Red y Epic Games presentaron escenas del estado actual del desarrollo del juego.
- Sin embargo, hay que tener en cuenta que las imágenes mostradas son una presentación técnica en el contexto del motor Unreal Engine 5.6 y no se trata de gameplay real, tal y como explica CD Projekt Red en el comunicado correspondiente.
La demo técnica llevó a los jugadores a la región hasta ahora desconocida de Kovir, donde la protagonista Ciri viaja junto a su caballo Kelpie a través de paisajes montañosos nevados y densos bosques.
Unreal Engine 5.6: enfoque en el rendimiento y el desarrollo de mundos abiertos
Paralelamente a la demo de The Witcher, Epic Games anunció la disponibilidad inmediata de Unreal Engine 5.6. Según el comunicado, la nueva versión se centra en la optimización de los juegos de mundo abierto y en alcanzar un rendimiento constante de 60 FPS en el hardware de las consolas actuales.
Optimizaciones de Lumen
Una de las mejoras más importantes se refiere al sistema Lumen para la iluminación global:
- Según Epic Games, la implementación del trazado de rayos por parte del hardware se ha revisado por completo para eliminar los cuellos de botella de la CPU.
- Las optimizaciones tienen como objetivo llevar la variante de trazado de rayos por hardware de Lumen al nivel de rendimiento de la solución basada en software, liberando así los recursos de CPU correspondientes para otros sistemas.
«Fast Geometry Streaming Plugin»
Otra característica central de Unreal Engine 5.6 es el «Fast Geometry Streaming Plugin» (aún en fase experimental).
- Según los desarrolladores, este sistema permite cargar grandes cantidades de geometría estática durante el tiempo de ejecución de forma más rápida y con velocidades de fotogramas más constantes.
- Para los juegos de mundo abierto, Epic Games promete transiciones más fluidas entre diferentes áreas sin tiempos de carga molestos ni caídas en la velocidad de fotogramas.
Paralelización del renderizador y más
La interfaz de hardware de renderizado (RHI) se ha rediseñado por completo para aprovechar mejor las capacidades multihilo del hardware moderno. Hasta ahora, ciertas operaciones de renderizado estaban limitadas al hilo de renderizado, a pesar de que las API gráficas actuales, como DirectX 12, Vulkan y Metal, admiten el procesamiento paralelo. Estas restricciones se han eliminado en la versión 5.6, tal y como explica Epic Games en las notas de la versión
«MetaHuman»: nuevos flujos de trabajo para personajes realistas
«MetaHuman Creator», la herramienta de Epic para la creación de personas digitales fotorrealistas, también ha recibido nuevas actualizaciones. El sistema ahora está integrado directamente en el editor Unreal y ofrece nuevos sistemas corporales paramétricos, así como una calidad visual mejorada.
- En The Witcher 4, MetaHuman se utiliza para representar a los NPC, lo que permite que incluso los personajes secundarios alcancen un alto grado de realismo.
- Por otro lado, el nuevo «MetaHuman Animator» permite flujos de trabajo en tiempo real para animaciones faciales y corporales.
Otro aspecto destacado de la demo de Witcher 4 fue la densa vegetación de las zonas boscosas. Esto es posible gracias a «Nanite Foliage», una nueva ampliación del sistema de virtualización Nanite. El sistema permite representar un gran número de árboles y plantas con un alto nivel de detalle sin pérdida de rendimiento.
Nanite Foliage también resuelve problemas con objetos en movimiento dinámico, como árboles que se balancean, y mejora la integración con el sistema de iluminación Lumen. Sin embargo, la versión completa de esta función no se espera hasta Unreal Engine 5.7.